Περιεχόμενο
Μαγεία - το ιστορικά σημαντικό φαινόμενο παιχνιδιών βίντεο RPG που δεν είχα ακούσει μέχρι πρόσφατα.
Παιχνίδια
Το 1981, η πρώτη έκδοση, που γράφτηκε από Robert Woodhead (που είχα την ευχαρίστηση να μιλήσω τον προηγούμενο μήνα) και Andrew C. Greenberg, ήταν μια από τις πρώτες γενιές των βιντεοπαιχνιδιών για να φέρει την ιδέα για το στυλό και τα χαρτιά Dungeons and Dragons στον επιτραπέζιο υπολογιστή.
Για να κατανοήσω αυτή την κληρονομιά, έπαιξα το πρωτότυπο Μαγεία σε έναν εξομοιωτή του DOS. Μπορώ να βλέπω ακόμα την πρωτοποριακή μαγεία στους διαδρόμους 3D μπουντρουμιών της, τα προ-Microsoft περιβάλλοντα των οδηγών και τα πολύχρωμα sprites τέρας. Ο σημερινός gamer μπορεί να σηκώσει τους ώμους, αλλά αυτά τα στοιχεία ήταν όλα μια μεγάλη υπόθεση τότε.
ΜαγείαΤο παιχνίδι του μπουντρουμιού με αρπαγή ήταν άγρια προκλητική και ήταν εύκολο για ολόκληρη την ομάδα των αγαπημένων χαρακτήρων του παίκτη να εξαφανιστεί σε μια τυχαία συνάντηση με pixelated goblins.Δεν υπήρχε δυνατότητα αποθήκευσης παιχνιδιού, έτσι τα στοιχήματα ήταν πάντα υψηλά.
ΜαγείαΗ επιτυχία της στην αγορά των ΗΠΑ ήταν ανεξήγητη και στην Ιαπωνία, παρά το γεγονός ότι έλειπαν τα περισσότερα από τα ανέκδοτα και τα δυτικά pop-culture αναφορές. Από τότε, που τροφοδοτείται από αυτόν τον ανατολικό ενθουσιασμό, μια ατέλειωτη παλίρροια Μαγεία τίτλοι και spin-off εμφανίστηκαν κατά τη διάρκεια των ετών Nintendo και Sony συστήματα παιχνιδιών.
Πίσω στις ΗΠΑ
Μόνο πρόσφατα έχει Μαγεία επέστρεψε στην μητρική πλατφόρμα γραφείου του με τη μορφή Wizardry Online, ένας μουνιός μπαστούνι μπαστούνι που κυκλοφορούσε στο εμπόριο για τη δυσκολία του και την απειλή του συνεχούς χαρακτήρα του μόνιμου θανάτου.
Το έδωσα ένα βήμα, αλλά λυπάμαι που λέω, παρά τον σεβασμό που δείχνει Μαγεία κληρονομιά, δεν εντυπωσιάστηκα. Wizardry Online αισθάνεται χρονολογείται με κακό τρόπο? οι κοπές σκηνές έχουν οδυνηρά παιδαριώδη και ερεθιστικά αργό γραπτό διάλογο που κάνει Χρυσή ΤσεκούριΤο σενάριο μοιάζει με τον Σαίξπηρ. Η δυσάρεστη μουσική υποβάθρου προσθέτει απλώς στα βασανιστήρια αυτών των στιγμών.
Το στυλ της τέχνης είναι μια παράξενη σύγκρουση της μονόχρωμης ευρωπαϊκής αρχιτεκτονικής και των αόριστα μοντέλων με χαρακτήρα Anime, αλλά χτισμένο σε τεχνολογία δέκα ετών. Το μεσαιωνικό στυλ είναι σχετικά ελκυστικό, αλλά αισθάνεται άθλια και άψυχο. Όλα είναι τόσο ... γκρίζα.
Ίσως να είμαι απλώς εκτός αφής, αλλά βρίσκω την παρουσία αυτών των μωρών χαρακτήρων με φούσκα, σε αντίθεση με το υπόλοιπο ύφος της τέχνης. Ξέρω ότι είναι ένα βασικό ιαπωνικό τυχερό παιχνίδι και ίσως λειτουργεί Τελική φαντασία και Guild Wars, αλλά σε Wizardry Online αυτό το περίεργο μοντάρισμα πολιτισμών τυχερών παιχνιδιών δεν λειτουργεί για μένα - είναι σαν να εμφανίζονται οι Mario και Luigi Μαζικό αποτέλεσμα.
Το λάθος είδος μαθήματος ιστορίας
Η αναπαραγωγή του σεμιναρίου αισθάνθηκε σαν νωρίς Tomb Raider παιχνίδι, το οποίο συνδέεται με τη ρετρό έκκληση, ωστόσο υπάρχει μια έλλειψη βερνικιών και μια βιαστική ποιότητα στην εμπειρία που θα μπορούσε να είχε παραβλεφθεί πριν από λίγα χρόνια, αλλά είναι μια αρκετά κακή εμφάνιση από το σημερινό πρότυπο. Μπορεί να απευθύνει έκκληση στο franchise die-hards, αλλά θα εκπλαγώ αν Wizardry Online παίρνει ένα μεγάλο μέρος της στήριξης στην κύρια αγορά δυτικών MMO.
Ένα πρώιμο παράδειγμα της κακής εκτέλεσης ήταν η έλλειψη ενός φιλικού προς το χρήστη μέσου για την αλλαγή της προεπιλεγμένης ανάλυσης οθόνης από μια αναλογία 4: 3 χαμηλής ανάλυσης (χρησιμοποιεί κάποιος ακόμα;). Κατά ειρωνικό τρόπο, αυτό το συγκεκριμένο πρόβλημα με οδήγησε σε ένα ταξίδι κάτω από τη λωρίδα μνήμης ως ένα πήγε να ψάξει για αυτό που έλεγαν μια πτύχωση προκειμένου να διορθωθεί η οπτική σύγκρουση αυτοκινήτου.
Για εκείνους που είναι έτοιμοι να επενδύσουν το χρόνο, ίσως υπάρχει κάποια απόλαυση που βρίσκεται στον αγώνα και ίσως το στοιχείο για πολλούς παίκτες μπορεί να μετριάσει την απωστική αρχική εμπειρία, αλλά βρήκα τις πρώτες μου ώρες παιχνιδιού τόσο άβολο που σταμάτησα να φροντίσω και προσπάθησα να το δικαιολογήσω την επένδυση χρόνου.Όλα τα πράγματα που εξετάστηκαν, Wizardry Online αισθάνεται σαν μια προσπάθεια slapdash να πάρει αυτό που είναι σαφώς ένα λατρευτικό κλασικό και να πηδήξει στην τρέχουσα τάση MMO ελεύθερου-παιχνιδιού. Λαμβάνοντας υπόψη την κληρονομιά της, υπάρχει κάποια αναδρομική έκκληση, αλλά η αμφιλεγόμενη εφαρμογή με κάνει να λυπάμαι να πω Wizardry Online θα πρέπει πιθανώς να παραμείνει στο παρελθόν όπου ανήκει.
Μπορεί να υπάρχει κάτι που αξίζει να εκταφεί εδώ, αλλά θα χρειαστεί περισσότερος χρόνος και αφοσίωση για να το ξεπεράσω από ότι είμαι διατεθειμένος να δαπανήσω. Δεν υπάρχουν πολλά να βρεθούν μέσα Wizardry Online που δεν έχει γίνει καλύτερα αλλού.
Αλλά από την πλευρά συν, είναι δωρεάν.
Αξιολόγηση μας 4 Η επανεξέταση των κλασικών μπορεί να είναι συνταγή για την επιτυχία, αλλά αυτή η συγκαλυμμένη πολιτιστική σύντηξη αναβιώνει πιο κακές τροπές τυχερών παιχνιδιών από το παρελθόν παρά καλό.