Γιατί οι άνθρωποι κοιτάζουν προς τα κάτω τα παιχνίδια "Spin-Off"

Posted on
Συγγραφέας: Monica Porter
Ημερομηνία Δημιουργίας: 16 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Νοέμβριος 2024
Anonim
Γιατί οι άνθρωποι κοιτάζουν προς τα κάτω τα παιχνίδια "Spin-Off" - Παιχνίδια
Γιατί οι άνθρωποι κοιτάζουν προς τα κάτω τα παιχνίδια "Spin-Off" - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Οι λάτρεις των Βιντεοπαιχνιδιών, ειδικά οι πεντάκτιοι fanboys, γεννήθηκαν και εκτράφηκαν για να μην τους αρέσουν τα spin-off παιχνίδια με γραμμικό κυνισμό. Όπως και κάθε μέσος joe, δεν αγκαλιάζουμε εύκολα την αλλαγή. Η αλλαγή είναι κοίταξε κάτω από fanboys. Όπως και το ρητό, "αν δεν έχει σπάσει, μην το διορθώσετε", ειδικά όταν οι fanboys μεγαλώνουν με μια σειρά παιχνιδιών από την παιδική ηλικία Metal Gear Solid.


Μαθαίνουμε να διαβάζουμε τα υποκείμενα στρώματα συναισθημάτων μέσα σε περίπλοκους χαρακτήρες και να τα κατανοούμε πραγματικά, όπως το Big Boss από Metal Gear Solid. Μεγαλώνοντας με παρόμοια βασική μηχανική παιχνιδιού μέσα σε μια σειρά μας δίνει μια αίσθηση ότι ανήκουν και συνυπάρχουν. Η ομοιομορφία τέτοιων χαρακτήρων προσθέτει ακόμα περισσότερο στην νοοτροπία "αντικατάσταση".

Για παράδειγμα, Metal Gear αυξάνεται ήταν ένα ξεχωριστό παιχνίδι του Metal Gear Solid Saga.

Κάνοντας όλες τις ελλείψεις και τις προσδοκίες στην άκρη, το παιχνίδι ήταν επαναστατικό, με τη λειτουργία του "ελεύθερου hack and slash" που έφερε ένα χαμόγελο στα πρόσωπά μας. Όμως, πολλοί οπαδοί το θεωρούσαν μέρος της σειράς. Πολλοί αναμένουν πολύ πιο "κρυφά" αποστολές και το συνηθισμένο επικό soundtrack μυθικών αναλογιών. Αντ 'αυτού, βρήκαν τον εαυτό τους σε ένα καμπαναριό, «αθώο-διασκεδαστικό» παιχνίδι με υπογραφές J pop ροκ μελωδίες που ολοκλήρωσαν το πακέτο. Μερικοί οπαδοί αισθάνθηκαν αποξενωμένοι και χαμένοι, αποκλείοντας τον τίτλο.


Για να ορίσετε σαφώς τον τίτλο "spin-off", το παιχνίδι Metal Gear αυξάνεται σχεδιάστηκε από το Platinum Studios, όχι από τα στούντιο Fox. Ο Hideo Kojima, δημιουργός του παγκοσμίου φήμης Metal Gear Solid Saga, του έδωσε την ευλογία του. Γνωρίζοντας ότι το στούντιο του στερήθηκε την εμπειρία για να αναπτύξει ένα παιχνίδι βασισμένο αποκλειστικά σε hack και κάθετο. Ακόμα και ο τίτλος ονομάστηκε διαφορετικά, απομακρύνοντας από το Metal Gear Solid "φόρμουλα".

Το όραμα του Hideo για ένα τηλεοπτικό παιχνίδι ήταν μια ελεύθερη μορφή χάκερ και κάθετο εμπειρία που είχε ελάχιστα όρια. Το παιχνίδι ενίσχυσε τον χαρακτηρισμό του Raiden από το Metal Gear Solid Saga, προσθέτοντας πολλά ακόμα στρώματα πολυπλοκότητας στον χαρακτήρα. Αλλά ενίσχυσε μόνο την ιστορία του Metal Gear Solid Saga, χωρίς να προσθέσει πολλά στο σύνολο του πακέτου. Οι παίκτες δεν χρειαζόταν να γνωρίσουν το Metal Gear Rising για περαιτέρω πρόοδο μέσα στη σειρά.

Με το νέο παιχνίδι που παρουσιάστηκε στο E3 Showfloor, ο Keiji Inafune, ο δημιουργός του οριστικού παιχνιδιού που συγκλόνισε τον κόσμο, Mega Man παράγει ένα ολοκαίνουργιο παιχνίδι με το Spark Unlimited και το Team Ninja για ένα παιχνίδι spin-off που ονομάζεται Yaiba Ninja Gaiden Z.


Όπως και κάθε άλλο παιχνίδι Ninja Gaiden, οι άνθρωποι θέλουν τον Ryu Hayabusa, τον κύριο πρωταγωνιστή της σειράς πίσω. Ένιωσαν ότι η Ομάδα Ninja έκανε μια κλασική τακτική "δόλωμα και διακόπτη" για να δελεάσει τους ανελέητους οπαδούς με ένα νέο χαρακτήρα που ονομάζεται Yaiba. Οι βασικές μηχανικές έχουν αναβαθμιστεί, συμπεριλαμβανομένου ενός συστήματος αποσυναρμολόγησης που δίνει στους παίκτες την εξουσία να χρησιμοποιούν τα ζόμπι άκρα ως nunchucks. Το παιχνίδι διαθέτει μια σκιασμένη εμφάνιση, διαχωρισμένη περαιτέρω από το "Norma Ninja Gaiden". Το gameplay απλοποιήθηκε, αποκόπτοντας την πρόκληση που υπήρχε ποτέ στη σειρά Ninja Gaiden. Ακολούθησαν αρνητικά σχόλια, όπου οι οπαδοί της σειράς αντιπαθούν τον νέο χαρακτήρα, το νέο στυλ εικαστικής τέχνης και την αλλαγή στο gameplay. Το βρήκαν μάλλον "δυσάρεστο".

Με αυτές τις υψηλές προσδοκίες, οι σκληροί παραγωγοί βιντεοπαιχνιδιών.

Απαιτείται αλλαγή σε αυτόν τον κλάδο καθώς λαμβάνει χώρα η παγκοσμιοποίηση. Οι προγραμματιστές πρέπει να προσαρμοστούν στον συνεχώς μεταβαλλόμενο κλάδο. Αλλά με μια τέτοια "απαισιόδοξη" νοοτροπία, τα spin-off παιχνίδια που χαρακτηρίζουν καινοτόμες στιγμές ή γενιά που καθορίζουν τα στιγμιότυπα είναι "shat" με αρνητικές παρατηρήσεις, απαιτώντας * εισάγετε σειρά παιχνιδιών χαρακτηριστικό εδώ * παράπονα. Εύχομαι περισσότεροι παίκτες να μάθουν να αγκαλιάζουν την αλλαγή για το καλύτερο καλό. Εάν όχι, προωθούμε έμμεσα τυπολογικά παιχνίδια με παρόμοια χαρακτηριστικά (AHEM Κλήση του καθήκοντος).

Αυτή η βιομηχανία θα ήταν σίγουρα μονοτονική χωρίς νέες εμπειρίες!