Τι σημαίνει ένας προγραμματιστής παιχνιδιών πωλήσεων Lookout Like & quest;

Posted on
Συγγραφέας: Gregory Harris
Ημερομηνία Δημιουργίας: 7 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 8 Ενδέχεται 2024
Anonim
Τι σημαίνει ένας προγραμματιστής παιχνιδιών πωλήσεων Lookout Like & quest; - Παιχνίδια
Τι σημαίνει ένας προγραμματιστής παιχνιδιών πωλήσεων Lookout Like & quest; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Είναι σαν να βλέπετε ένα κομμάτι της τέχνης να καταστρέφεται πριν από τα πολύ μάτια σας ...

Δεν μπορώ να πω ότι πραγματικά κατηγορώ τις εταιρείες ανάπτυξης παιχνιδιών που γίνονται μεγάλες και επιδιώκουν την περαιτέρω επιτυχία μέσω ενός εκδότη, αλλά όπως πολλοί γνωρίζουν, η επιλογή να συνεργαστεί με έναν ακόμα μεγαλύτερο εκδότη είναι συχνά το φιλί του θανάτου για την επιχείρηση. Η ίδια η εταιρεία δεν πεθαίνει απαραιτήτως, αλλά τα παιχνίδια που βγαίνουν χάνουν το μικρό κομμάτι της πληρότητας, το επίπεδο μοναδικής λεπτομέρειας που υπήρχε πριν από την ανάληψη του εκδότη.


Ας είμαστε ειλικρινείς, ο σκοπός ενός εκδότη είναι να προσεγγίσει ένα ευρύτερο κοινό από ό, τι μια επιχείρηση είναι αυτή τη στιγμή. Αλλά για να γίνει αυτό, τα παιχνίδια που δημιουργούνται πρέπει να προσελκύσουν ευρύτερα στυλ παιχνιδιού, ιστορικά ενδιαφέροντα και άλλες προτιμήσεις. Δυστυχώς αυτό βάζει τον προγραμματιστή σε μια κολλώδη κατάσταση, γιατί τώρα πρέπει να γενικεύσουν πραγματικά το παιχνίδι τους.

Αυτή είναι μια τέτοια ντροπή επειδή σε ένα σημείο η επιχείρηση έκανε καταπληκτικά, ενιαία παιχνίδια πλατφόρμας που λειτούργησε απίστευτα καλά σε αυτή την πλατφόρμα. Όλοι οι μηχανικοί ήταν προκλητικοί και αφοσιωμένοι. σας ζήτησαν να σκεφτείτε πραγματικά. Αλλά στη συνέχεια ένας μεγάλος εκδότης του χρόνου μπήκε μέσα και το παιχνίδι μεταφέρθηκε σε άλλες πλατφόρμες? έγινε απλούστερη και απευθύνθηκε σε ένα ευρύτερο κοινό. Αυτό συνέβη πολύ, αλλά το καλύτερο παράδειγμα με το οποίο μπορώ να καταλήξω είναι Χιονοθύελλα, οι βασιλιάδες των πωλήσεων.


Blizzard: Πτώση Τιτάν

Αν και ήταν με την Activision για ένα διάστημα τώρα, σκέφτηκα ότι ήταν μια καλή στιγμή να ρίξω μια άλλη ματιά στο όπλο που χρησιμοποιούσαν για να πυροβολούν οι ίδιοι στο πόδι. Υπό το φως του Diablo 3 που βγαίνει για το Xbox 360 και το PS3, ήθελα να φωτίσω τους ανθρώπους σε ό, τι κάνουν οι μεγάλοι εκδότες για τις επιχειρήσεις.

Όταν το Diablo 3 βρισκόταν στη δημιουργία, ήταν σχεδόν πλήρες σε περίπου το ήμισυ του χρόνου που πραγματικά πήρε. Αυτό ήταν το προϊόν μιας θυγατρικής της Blizzard γνωστής ως Blizzard North ή Κόνδωρ. Αυτοί ήταν οι αρχικοί δημιουργοί των πρώτων δύο παιχνιδιών Diablo, με επικεφαλής τον David Brevik. Καθώς αυτή η ομάδα πλησίαζε, ο εκδότης και ο ιδιοκτήτης της εποχής, Vivendi, δεν ήταν ικανοποιημένος με το πώς το παιχνίδι διαμορφωνόταν. Το 2005 ανακοινώθηκε ότι το Blizzard North θα αποσυναρμολογηθεί. Τότε Jay Wilson ονομάστηκε επικεφαλής της ανάπτυξης, και Activision αργότερα αγόρασε Blizzard και ενεργούσε ως εκδότης.


Καθώς το Diablo 3 υποβλήθηκε στις νέες μεθόδους ανάπτυξης που περιγράφονται από τον Jay (ο οποίος δεν έχει εργαστεί ποτέ σε κάποιο παιχνίδι Diablo πριν), το παιχνίδι έγινε μια σκιά του τι θα μπορούσε να είναι. Και καθώς η επιρροή του Activision έγινε ολοένα και πιο εμφανής, οι σκληροί φίλοι του κόσμου σαν κι εμένα αισθάνθηκαν το κύριο βάρος των αλλαγών καθώς το σύστημα δεξιοτήτων μειώθηκε πολύ.

Τώρα που οι ιδιοκτήτες του Blizzard ενδιαφέρονται μόνο για τα έσοδα που δημιουργούνται από το παιχνίδι, βλέπουμε πράγματα όπως το πραγματικό σπίτι δημοπρασία χρήματα όπου πληρώνετε για να κερδίσετε και ο Blizzard παίρνει μια περικοπή. Βλέπουμε απλουστευμένα στοιχεία ελέγχου τα οποία χαρτογραφούνται εύκολα σε έναν ελεγκτή παιχνιδιών έτσι ώστε το παιχνίδι να μπορεί να απελευθερωθεί εκ νέου για την κονσόλα. Και βλέπουμε ένα παιχνίδι που είχε την ιστορία, τη δυσκολία και την εμπλοκή των μηχανικών που κόπηκαν έτσι ώστε περισσότεροι άνθρωποι να το αγοράσουν και η Blizzard / Activision μπορεί να δείξει καλύτερες τριμηνιαίες αναφορές.