Υπήρξε μια Μουσική Σύμβαση Μουσικής & Quest?

Posted on
Συγγραφέας: Judy Howell
Ημερομηνία Δημιουργίας: 5 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 8 Ενδέχεται 2024
Anonim
Υπήρξε μια Μουσική Σύμβαση Μουσικής & Quest? - Παιχνίδια
Υπήρξε μια Μουσική Σύμβαση Μουσικής & Quest? - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Όταν μιλάμε για επιρροή μουσική και αυτό που την κάνει μεγάλη, έχουμε την τάση να σκέφτομαι με μια πιο παραδοσιακή έννοια. Τα δημιουργικά μυαλά όπως ο Σοπέν και ο Μότσαρτ, σε όλη τη διαδρομή προς πιο σύγχρονες επιρροές όπως ο Jimi Hendrix και οι Beatles, έρχονται στο μυαλό. Αυτό που δεν ακούμε πολλά για τους συνθέτες βιντεοπαιχνιδιών. Μόλις πριν από λίγες ημέρες πραγματοποιήθηκε διάσκεψη για να διορθωθεί αυτό το θέμα.


Το πρώτο του είδους του, από την πλευρά της πολιτείας

18-19 Ιανουαρίου 2014 ήταν η πρώτη Βορειοαμερικανική Σύμβαση Μουσικής Βιντεοπαιχνιδιών. Το κρατικό πανεπιστήμιο Youngstown (YSU) στο Youngstown του Οχάιο φιλοξένησε το διήμερο γεγονός. Ο σκοπός αυτής της διάσκεψης είναι να τονίσει και να συζητήσει την ακαδημαϊκή προοπτική της μουσικής στα βιντεοπαιχνίδια. Οι Ludomusicologists, αν θέλετε, ελπίζουν ότι η αξιοπιστία τους βοηθάει στην αναβάθμιση της μουσικής των βιντεοπαιχνιδιών σε ακαδημαϊκές συζητήσεις.

Παρόλο που αυτό δεν φαίνεται να είναι ένα δύσκολο έργο, μόνο πρόσφατα τα αποτελέσματα των ταινιών θεωρήθηκαν νόμιμα κομμάτια για ακαδημαϊκές σπουδές. Συνθέτες όπως ο Hans Zimmer - δημιούργησε κλασικά όπως, Ο βασιλιάς των Λιονταριών και όλα Οι Πειρατές της Καραϊβικής βαθμολογίες - έχουν μόλις πρόσφατα στην ίδια συζήτηση με τον Chopin και τον Ludwig Van Beethoven.

Ο Konji Kondo, ο οποίος δημιούργησε βαθμολογίες τόσο για τον Mario όσο και για τον Zelda, και ο Jack Wall, της σειράς Mass Effect, θεωρούνται ιδιαίτερα στην μουσική βιομηχανία. Αυτοί οι δύο συνθέτες έρχονται στο μυαλό όταν σκέφτονται ωραία γραπτά αποτελέσματα. Έχουν δημιουργήσει μουσική που καταγράφει πραγματικά την ουσία και την ατμόσφαιρα σε κάθε παιχνίδι. εμπειρίες που φέρνουν τον παίκτη και το παιχνίδι μαζί.


Επάνω για συζήτηση

Bioshock Άπειρο ήταν ένα κεντρικό κομμάτι για συζήτηση σχετικά με τη συνδεσιμότητα και την απόχρωση. Σύμφωνα με ένα ενσύρματο άρθρο:

"Αποφεύγει ένα παραδοσιακό σκορ υπέρ της ιππασίας, αναχρονιστικά καλύμματα γεμάτα με ειρωνεία. Μια εκδοχή του κουαρτέτου για το κομμωτήριο" Ο Θεός ξέρει μόνο ", για παράδειγμα, αποπνέει έναν αέρα ήσυχης απειλής που υπονοεί τον τρομοκρατία που έρχεται σύντομα. Υπάρχει επίσης μια στρεβλωμένη, λεπτή λήψη ενός Chopin nocturne που αναδύεται σε μια σκηνή όπου ο κακόβουλος μεγιστάνας Jeremiah Fink αλληλεπιδρά με τους κακοποιημένους υπαλλήλους του. "

Αυτό είναι μόνο μία από τις πολλές συζητήσεις σχετικά με τη μουσική στα παιχνίδια στη σύμβαση. Βιομηχανική και ακαδημαϊκή βαριά hitters όπως Karen Collins, Καναδάς καρέκλα έρευνας στο Interactive Audio στο Καναδικό Κέντρο Τεχνών και Τεχνολογίας στο Πανεπιστήμιο του Waterloo, Οντάριο, έδωσε την κεντρική διεύθυνση. Καθηγητές και διευθυντές από το Yale, το Χάρβαρντ, ακόμα και κάποιος από το Conservatorium of Music του Σίδνεϊ ήταν παρόντες.


Ένας μακρύς δρόμος μπροστά

Ήταν μόνο δύο χρόνια πριν ότι τα βιντεοπαιχνίδια θεωρούνταν επίσημα ως τέχνη. Το Smithsonian πραγματοποίησε έκθεση σχετικά με τα βιντεοπαιχνίδια που ήταν κάτι περισσότερο από μια παρελθόν φορά. Έδειξε να δείξει την εξέλιξη και τη δημιουργικότητα πίσω από παλιά και νέα παιχνίδια. Ένα ζωτικό κομμάτι της τέχνης δεν είναι απλώς οπτικά, η μουσική είναι ένα όργανο κομμάτι (λογοπαίγνιο) της εξίσωσης αυτής.

Κοιτάζοντας μπροστά, ελπίζω να αρχίσουμε να βλέπουμε τους πιο ταλαντούχους συνθέτες της βιομηχανίας να φανερώνονται. Μερικά από τα έργα τους πραγματικά αξίζουν την αναγνώριση σε ακαδημαϊκό επίπεδο. Μπορώ μόνο να ελπίζω ότι οι συζητήσεις θα συνεχίσουν να συμβαίνουν στον πανεπιστημιακό χώρο σχετικά με τον Beethoven ή τον Bach, θα είναι και οι συνθέτες του βιντεοπαιχνιδιού.

@Coatedpolecat