Το Witcher 3 & κόλον; Αναθεώρηση Wild Hunt

Posted on
Συγγραφέας: John Stephens
Ημερομηνία Δημιουργίας: 25 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Ενδέχεται 2024
Anonim
Το Witcher 3 & κόλον; Αναθεώρηση Wild Hunt - Παιχνίδια
Το Witcher 3 & κόλον; Αναθεώρηση Wild Hunt - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Έχω περάσει κυριολεκτικά μήνες προσπαθώντας να καταλάβω πώς να καρφώσω τις σκέψεις μου Το Witcher 3: Άγριο κυνήγι. Είχα την τύχη να λαμβάνω έναν κώδικα αναθεώρησης, αντί να πρέπει να αγοράσω το παιχνίδι μετά την εκτόξευσή του. Γιατί λοιπόν στη γη μπορώ να ανατρέψω τη σκέψη να ξεκινήσω ξανά το Xbox One μου; Είναι μια περίπλοκη απάντηση, για να είμαι σίγουρος.


Πολύ adieu για τίποτα.

Πολλοί κριτικοί έπεσαν στο κεφάλι πάνω από τα τακούνια για την τελευταία περιπέτεια του Geralt και είναι πιθανό να είναι ένας υποψήφιος του παιχνιδιού της χρονιάς. Η συνεχής ροή του παιχνιδιού με δωρεάν DLC και τώρα επερχόμενα αδειοδοτημένα πακέτα επέκτασης έχει οπαδούς της σειράς που χαμογελούν από το αυτί στο αυτί. Γιατί λοιπόν μπορώ να μιλήσω για την ιδέα ενός από τα μεγαλύτερα RPGs του 2015;

Η λυπηρή απάντηση είναι επειδή Το Witcher 3: Άγριο κυνήγι είναι υπερβολικά φουσκωμένο και αδιάφορο για δικό του καλό. Θέλει την κλίμακα του Skyrim με το βερνίκι της Μαζικό αποτέλεσμα και τις βαθιές αφηγηματικές επιλογές του Fallout: Νέο Λας Βέγκας. Αντί να προσφέρει μια εκλεπτυσμένη, εστιασμένη εμπειρία, Το Witcher 3: Άγριο κυνήγι εξαρτάται πάρα πολύ από έναν ήρεμο κόσμο για να συνδέσει όλες τις ιστορίες του μαζί. Το παιχνίδι είναι σε απελπιστική ανάγκη ενός συντάκτη με ένα σταθερό χέρι και unforgive θα πρέπει να παραμείνει στο στόχο.



Φέρω αναζητήσεις. Φέρτε αναζητήσεις, παντού.

Παρόλο που το παιχνίδι ανοίγει με ένα ζωηρό ρυθμό cutscene, όλα αμέσως σταματάει στην περιοχή καθοδήγησης του παιχνιδιού. Ενώ η εκμάθηση του White Orchard είναι όμορφα κατασκευασμένη, είναι λίγο πολύ ενδιαφέρουσα για το καλό της. Έχετε πραγματικά επενδύσει σε αυτό και πρακτικά ξεχνάμε την κύρια πλοκή. Ξέρετε ότι υποτίθεται ότι ψάχνετε για την υιοθετημένη θυγατέρα του Γκιάλτς, Ciri, αλλά σας δίνεται μια σκηνή προλόγου για να προσπαθήσετε να σας επενδύσετε σε αυτή την ιστορία. Συγκριτικά, περάσατε πέντε ώρες στην περιοχή του εκπαιδευτικού.

Έτσι, όταν έρχεται η κύρια ιστορία, αισθάνεστε μια τεράστια δυσαναλογία ανάμεσα σε αυτό που θέλετε να κάνετε και σε αυτό που το παιχνίδι αναμένει να κάνετε. Ετσι Το Witcher 3: Άγριο κυνήγι χειρίζεται τον ρυθμό του συνεχώς. Τη στιγμή που θα νιώσετε άνετα ή ενδιαφέρεστε, παίρνει ένα γυαλιστερό βλέμμα στο μάτι του και κραυγές "BOR NOW!" στο αυτί σας.


Το μεγαλύτερο μέρος της πλοκής μπορεί ακόμη και να γίνει εκτός τάξης, με το μοναδικό εμπόδιο που ορισμένες περιοχές έχουν εχθρούς υψηλότερου επιπέδου. Κάθε πράξη αποτελεί επίσης τη δική της ιστορία που συνδέει την περιοχή. Μερικές φορές αυτές είναι φανταστικά, αλλά άλλοι είναι πολύ λιγότερο ενδιαφέρουσες.

Ο Πειραιώς 3 δεν είναι ένα κακό παιχνίδι, παίρνει πάρα πολύ πάρα πολύ με τρόπο πάρα πολύ πλήρωσης για να φτάσετε σε αυτές τις στιγμές.

Η questline του Bloody Baron είναι εντυπωσιακή, έστω και αν η κύρια ηθική του επιλογή αισθάνεται σαν εξόρμηση, αφού πραγματικά δεν καταλαβαίνετε την έκταση της επιλογής σας. Άλλες φορές όμως, τα οικόπεδα δεν είναι τόσο ενδιαφέροντα, όπως μια συνωμοσία στην πόλη του Novigrad. Ανεξαρτήτως αυτού, θα θυμάστε συνεχώς τον εαυτό σας: "Αλήθεια, Ciri! Θα πρέπει πραγματικά να την βρω σε κάποια στιγμή ..."

Αυτό βασίζεται επίσης σε σας όχι μόνο να περιπλανιέται και να κάνει κάθε sidequest στον πλανήτη. Το παιχνίδι έχει μια σειρά από κουκκίδες που χρησιμοποιούνται για τη συλλογή πιθανών αναζητήσεων και λειτουργεί αρκετά καλά για την επιτάχυνση της διαδικασίας. Εκτός από αυτό, σημαίνει επίσης ότι μπορείτε να γίνετε υπερβολικά υπερβολικά αν συνεχίσετε να αγνοείτε την πλοκή, καθιστώντας τις μάχες να μετατραπούν σε μια ακόμα μεγαλύτερη δουλειά από ό, τι ήταν ήδη.

Υποθέτοντας ότι δεν έχετε κανένα ενδιαφέρον για το περιεχόμενο της ιστορίας, το CD Projekt RED προσέθεσε επίσης εκατοντάδες σκάλες τέρας για να σφαγιάσουν και να καταστραφούν. Εκτός από τα όπλα σας υποβαθμίζονται απίστευτα γρήγορα και κάθε φωλιά τέρας έχει τουλάχιστον τέσσερις έως έξι εχθρούς. Πρέπει επίσης να έχετε ένα συγκεκριμένο είδος χειροβομβίδας, από το οποίο μπορείτε να μεταφέρετε μόνο τρία, για να ανατινάξετε τις εν λόγω φωλιές.

Κάντε τη διασκέδαση της ιδεολογίας του ραδιοφωνικού πύργου του Ubisoft ό, τι θέλετε, τουλάχιστον δεν υπάρχουν εκατοντάδες ραδιοφωνικοί πύργοι Far Cry ή ένα αυθαίρετο όριο για το πόσες άλματα πίστης μπορείτε να κάνετε μέσα Το δόγμα της δολοφονίας. Αυτό κάνει την ήδη μαζική μάχη spam να αισθάνεται ακόμα πιο ενοχλητική. Ακόμα χειρότερα, ξόδεψα περισσότερο χρόνο προσπαθώντας να κυνήσω κιτ επισκευής όπλων για το ασημένιο σπαθί μου από ό, τι πέρασα πραγματικά κυνήγι τέρατα.

Αν ποτέ δεν σκοτώσω άλλο πνιγμό στη ζωή μου, θα ήταν πολύ νωρίς.

Υπάρχει τουλάχιστον μια μεγάλη ποσότητα εχθρικής ποικιλίας, αλλά δεν θα το δείτε για το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού. Αντ 'αυτού, το ενενήντα τοις εκατό αυτού που συναντάτε θα είναι είτε Necrophages (δείτε: ζόμπι) ή τους Drowners (δείτε: μπλε ζόμπι). Ενθουσιαζόμουν αν μου επιτέθηκαν ανθρώπινοι ληστές. Η προεπιλεγμένη απόκριση για την αποδυνάμωση δεν πρέπει να χαίρεται στην ξαφνική ποικιλία.

Υπάρχουν δράκοι, wraiths, πνεύματα, golems, rock trolls, ακόμα και λυκανδριώτες για να πολεμήσουν, αλλά αντ 'αυτού θα περάσετε το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου σας ακριβώς mashing το κουμπί γρήγορης επίθεσης και παρακάμπτοντας κάθε βαριά υπαινίχθηκε επίθεση από zombie knock-offs.

Ο αγώνας προσπαθεί να λειτουργήσει όπως ένα παιχνίδι του Arkham, αλλά χάνει το σημείο εξ ολοκλήρου και αντ 'αυτού είναι ένα χοντροκομμένο χάος. Υπάρχουν δύο τρόποι για να αποφύγετε, αλλά το ένα είναι μόνο ένα μικρό πλάγιο βήμα, ενώ το άλλο μπορεί να σας στείλει σε ένα ποτάμι. Δεν υπάρχει επιλογή μεσαίου εδάφους στην μάχη για σχεδόν τίποτα. Εσείς είστε είτε δεσμευμένοι να είστε αδίστακτοι ή μια δεξαμενή, ή είστε βιδωμένοι.

Αυτό παρακωλύεται περαιτέρω από τα κονσόλα ελέγχου του παιχνιδιού, τα οποία σας περιορίζουν σε ένα πλήκτρο μαγικής ικανότητας, αντί να έχετε κάθε ενέργεια έτοιμο όπως στον υπολογιστή με πληκτρολόγιο και ποντίκι.

Όλοι αντλούν από την ίδια αναγεννητική γραμμή mana, αλλά πρέπει να γλιστρήσουν με το μενού επιλογών του παιχνιδιού, παρακωλύοντας την μάχη. Είναι σαν να χρειαζόταν να μαστίζετε συνεχώς το βιβλίο μετάφρασής σας όταν βρίσκεστε σε διακοπές - δεν είναι ακριβώς το ίδιο πράγμα με το να μπορείτε να το κάνετε αθόρυβα και το ξέρετε. Ακόμα, αυτό δεν είναι το χειρότερο πρόβλημα με ο Witcher 3.

Το άλογό μου για ένα Βασίλειο.

Κατσαρίδα... Roach είναι μόνο το χειρότερο.


Επισημάνετε ότι ο Reel είχε μια μέρα πεδίου με αυτό το τρελό θηρίο.

Η λειτουργία αυτόματου ταξιδιού είναι μεγάλη, αλλά λειτούργησε πολύ καλύτερα Far Cry 4. Η φωνή του Geralt κατά την οδήγηση του Roach είναι επίσης τόσο επαναλαμβανόμενη που προσπάθησα να οδηγήσω άλλα διαθέσιμα άλογα, έτσι Geralt θα έκλειζε ακριβώς. Πιστεύω πραγματικά ότι κάποιος στο τμήμα QA του CD Projekt RED έχει τρελαθεί από τον επαναλαμβανόμενο διάλογο.

Το CD Projekt RED έχει κάνει μια καλή προσπάθεια να καλύψει τα περισσότερα από τα θέματα της ημέρας εκτόξευσης και να αντιμετωπίσει μερικά από τα προβλήματα παιχνιδιού, όμως το Roach παραμένει άθικτο. Είναι σαν φόρος στη διασκέδαση. Αν διασκεδάζετε, ο Roach είναι πάντα εκεί για να τον σταματήσει. Αυτός είναι Το Witcher 3: Άγριο κυνήγι's Jar-Jar Binks. Υπάρχουν όμως αληθινές στιγμές διασκέδασης και ίντριγκας.

Μια κόρη άξια του παιχνιδιού της

Όλες οι sidequest ίσως την έχουν κάνει να την ξεχάσεις, αλλά το Ciri είναι πραγματικά ένα από τα καλύτερα μέρη του παιχνιδιού. Η τελική κορύφωση είναι να την καθοδηγήσει και να την αφήσει να μεγαλώσει στον ενήλικα που έχει σκοπό να είναι, και αυτό είναι ένα πολύ βαρύ θέμα για να καλύψει ένα παιχνίδι. Είναι επίσης ένας πολύ συμπαθής χαρακτήρας, ο οποίος είναι καλός επειδή είναι ο πραγματικός πρωταγωνιστής της ιστορίας. Είναι το πρόσωπο που, τελικά, κάνει τις σημαντικές αποφάσεις και σώζει τον κόσμο. Είσαι απλώς ο αναπληρωτής μπαμπάς της.

Είναι επίσης μέσω αυτής ότι οι μεγαλύτερες επιλογές στο παιχνίδι παίζουν έξω. Πώς θα την αυξήσει θα καθορίσει τι γίνεται και τι σημαίνει αυτό για τον κόσμο γενικότερα. Μπορείτε να καταλήξετε σε έναν κόσμο σε ερείπια ή σε έναν κόσμο που βρίσκεται στα πρόθυρα της ειρήνης, αλλά σε κάθε περίπτωση, ταιριάζει στις επιλογές που κάνετε εσείς (και ο Ciri).

Είναι λυπηρό το CD Projekt RED να έχει τόσο πολύ περιθώρια στο παιχνίδι, επειδή το κύριο οικόπεδο από μόνο του είναι εντάξει και θα μπορούσε να κάνει για μια μεγάλη ιστορία single-player. Είναι απλά τόσο μπερδεμένος σε άλλα πράγματα που πρέπει να πολεμήσετε για να φτάσετε σε αυτό. Αυτό μπορεί να λεχθεί και για αρκετούς άλλους μηχανικούς και ιδέες στο παιχνίδι.

Για παράδειγμα, το σύστημα της αλχημείας είναι σπουδαίο. επιτρέποντάς σας να κατασκευάσετε εκατοντάδες φίλτρα και να σας κάνει να θέλετε να βρείτε καινούριους συνδυασμούς ώστε να είστε πλήρως εξοπλισμένοι. Το σύστημα εξέλιξης του παίκτη είναι εύκολα το πιο ευέλικτο έως σήμερα, επιτρέποντάς σας να αναμίξετε και να ταιριάζει με τις ικανότητες και τους μεταλλαξιογόνους παράγοντες για να δημιουργήσετε το ιδανικό παιχνίδι σας. Υπάρχουν μερικά θεαματικά γραπτά quests που θα ήταν η στιγμή για τα μικρότερα RPGs.

Το Witcher 3 δεν είναι ένα κακό παιχνίδι, παίρνει απλά πάρα πολύ καιρό με πάρα πολύ πλήρωσης για να φτάσετε σε αυτές τις στιγμές.

Το Witcher 3: Άγριο κυνήγι είναι μια καταπληκτική δράση RPG μεμονωμένων παικτών που έχει ταφεί σε ένα μέτριο παιχνίδι ανοιχτού κόσμου. Όπως και όλοι ήταν ενθουσιασμένοι από το άλμα στον ανοιχτό κόσμο με τον τρίτο Witcher το παιχνίδι, εγώ θα ήθελα σοβαρά να είχαν κολλήσει στη φόρμουλα στα προηγούμενα παιχνίδια τους. Μερικές φορές μεγαλύτερες δεν είναι καλύτερα.

Αξιολόγηση μας 6 Το Witcher 3 είναι ένα συναρπαστικό αλλά βαθιά σφάλμα δράση-RPG με ένα περιττό sandbox που έχει κολλήσει.