Το Witcher 3 μάχη & κόλον? Λίγο αίμα και κραυγή

Posted on
Συγγραφέας: Joan Hall
Ημερομηνία Δημιουργίας: 28 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 21 Νοέμβριος 2024
Anonim
Το Witcher 3 μάχη & κόλον? Λίγο αίμα και κραυγή - Παιχνίδια
Το Witcher 3 μάχη & κόλον? Λίγο αίμα και κραυγή - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Η κάπως πρόσφατη προσθήκη του Αίμα και κρασί στον ήδη τεράστιο κόσμο του Το Witcher 3: Άγριο κυνήγι ήταν το κερασάκι στην τούρτα (ή πύρα, όπως λέμε στο Toussaint) για τους οπαδούς και κάτι που προσβλέπω στην επίτευξη, όπως κατέληξα Καρδιές της Πέτρας. Και μέσα στην (και πάλι) άριστα παραδοθείσα ιστορία, είμαστε χαλασμένοι και σε κάποια νέα στοιχεία παιχνιδιού. πιο συγκεκριμένα η αναζήτηση για ξεκλείδωμα πρόσθετων μεταλλάξεων που μπορούν να κάνουν τον Geralt a ευσεβής θανάτου-αντιπρόσωπος, αν έχει ρυθμιστεί σωστά με τη δημιουργία του χαρακτήρα σας.


Εκεί βρίσκεται το θέμα, όμως - η επίτευξη του καθεστώτος του Θεού σε ένα παιχνίδι γερνά γρήγορα. Τη στιγμή που θα σταματήσετε να φροντίζετε πώς πλησιάζετε μια κατάσταση, είναι η στιγμή που αρχίζετε να χάνετε τις επενδύσεις.

Πάνω: Ζωγραφισμένο με πάγο Aard Sign που παράγει κρύο, θρυμματισμένο θάνατο.

Θα ήθελα να αναφέρω ότι ξεκίνησα το παιχνίδι με το "Blood and Broken Bones!" δυσκολία. Μου αρέσει μια πρόκληση, που με τη σειρά της απαιτεί να επιδιώξω καλύτερα εργαλεία, σύνολα δεξιοτήτων, και φίλτρα. Μέχρι που έφτασα στο Toussaint, είχα σπρώξει αυτό μέχρι το "Death March!". Ήταν μετά που άρχισα να ξεκλειδώσω κάποιες από τις προαναφερθείσες μεταλλάξεις, (Ψυχρός κρύος ξεχωρίζει, αφού απεικονίσαμε παραπάνω) ότι άρχισα να αναρωτιέμαι ποια σενάρια μάχης θα μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν αυτές τις νέες δυνατότητες.

Υπάρχουν σίγουρα μερικά ενδιαφέροντα κομματικά κόλπα και λάτρεις, ανάμεσα στις νέες μεταλλάξεις και το εργαλείο Grandmaster που είναι τώρα διαθέσιμες. Και υπάρχουν μερικοί κακοί νέοι εχθροί που κρύβονται στο Toussaint, αλλά ως επί το πλείστον αυτές οι προσθήκες απλώς επιτάχυναν το ρυθμό που θα μπορούσα να καθαρίσω μια περιοχή τεράτων / ληστών. Θα μπορούσα να διαχειριστώ χωρίς, αν έπρεπε.


"Μια βολή, ακριβώς όπως αυτή;

Αυτό που ήρθε τότε στο μυαλό ήταν η λειτουργία του Arena από Το Witcher 2, μεταξύ άλλων παιχνιδιών, το οποίο σας αγωνίζεται προοδευτικά πιο σκληρούς εχθρούς, με διαλείμματα μεταξύ γύρων για την αναβάθμιση, ή ακόμα και να νοικιάσετε βοήθεια για την επόμενη περίοδο. Μια ωραία ιδέα, παρά το γεγονός Witcher 2 'της κατώτερης μάχης.

Κόψτε ξανά Το αίμα και το κρασί, και έχουμε ένα Αρένα, το οποίο οι τοπικοί ιππότες συμμετέχουν στη φήμη και τη δόξα. Ωστόσο, αυτό χρησιμοποιείται μόνο σε δύο περιπτώσεις που γνώρισα, για κάποιες μάχες μοναδικής αναζήτησης. Αυτό αισθάνθηκε σαν μια χαμένη ευκαιρία.

Πάνω: Μια αρχαιολόγοι μάχης αρένα χρονολογούνται στα τέλη του 20ού αιώνα.


Λοιπόν, ποιο είναι το σημείο μου;

Αγριο κυνήγι έχει την καλύτερη μάχη στη σειρά, και αναμφισβήτητα ένα από τα καλύτερα συστήματα μάχης σε ένα παιχνίδι ανοιχτού κόσμου. Μόλις είχα ένα σύνολο Grandmaster εργαλείων κάτω από τη ζώνη μου και εξοπλισμένα μια προτιμώμενη μετάλλαξη, βρήκα ότι δεν υπήρχε τίποτα πραγματικά να ρίξει το βάρος μου σε Το αίμα και το κρασί, μείον ένα ορισμένο αφεντικό τελευταίας ιστορίας.

Ένας οργανικός τρόπος για να μοιραστούν τέτοιους λάτρεις της μάχης, ίσως ήταν να συμμετέχουν πιο συχνά στο Beauclair's Arena, μόνο για το χρυσό, τις ανταμοιβές ή που ξέρει τι άλλο είναι Ο Πνευματικός, παρά όλα αυτά...)

"Είσαστε όλοι ντυμένοι, αυτή η αλλαγή αν κερδίσω;"

Ίσως ένας περιστρεφόμενος πίνακας γενναιοδωρίας που σας χτυπάει από σκληρούς συνδυασμούς τέρατα, απαιτώντας να φέρετε το καλύτερό σας ή να προετοιμαστείτε για το χειρότερο. Ή μια κατάσταση αντοχής, αναγκάζοντάς σας να σκεφτείτε περισσότερο τη χρήση του φίλτρου, να μην μπορείτε να διαλογιστείτε και να κάνετε εκ νέου αποθέματα μέχρι να χάσετε ή να αποσυρθείτε. Με λίγα λόγια, κάποιο είδος πρόκληση στο τέλος του παιχνιδιού που δοκιμάζει τα νέα παιχνίδια σας στο όριο. Η ενδιαφέρουσα εξέλιξη των δεξιοτήτων και οι επιλογές του στυλ παιχνιδιού οφείλονται στην κατοχή κάποιου περιεχομένου αυτού του είδους.

Κάποιοι μπορεί να λένε ότι μου λείπει το σημείο, ότι είναι κυρίως ένα παιχνίδι ιστορίας. Αλλά πρέπει να παρατηρήσουμε ότι η ίδια ιστορία είναι για έναν κυνηγό τέρας, με δύο σπαθιά και μαγικά ξόρκια. Και είναι προφανές ότι η μεγάλη προσπάθεια πήγε τόσο σε αναβαθμίσεις χαρακτήρων και πανοπλιών, όσο και στο gameplay γενικότερα.

Παρά αυτό που μου φαίνεται σαν ένα ελαφρώς λείπει κρίκο στην κορυφή της αλυσίδας, δεν υπάρχει καμία αμφιβολία Αγριο κυνήγι και αυτή η τελική επέκταση εξακολουθεί να ζει μέχρι τη διαφημιστική εκστρατεία.