Περιεχόμενο
- Γραφικά
- Μηχανική
- Ιστορία
- Δυστυχώς, το περπάτημα νεκρό φέρνει πίσω ένα από τα λιγότερο αγαπημένα μου συνέδρια, το οποίο είναι "πρέπει να επιλέξετε".
Τα Telltale Games έχουν ξεπεράσει τα τελευταία χρόνια με μια ποικιλία από καλοσυντηρημένα, συναισθηματικά πιασμένα σημεία και κλικ σε παιχνίδια περιπέτειας. Το νεκρό περπάτημα, τώρα στη δεύτερη εποχή της επεισοδιακής γοητείας, δεν αποτελεί εξαίρεση.
Δεν είμαι οπαδός της τηλεοπτικής σειράς, οπότε δεν μπορώ να μιλήσω για τις πιθανές συνδέσεις σε τόνο ή περιεχόμενο που υπάρχει στο παιχνίδι.
Πριν από λίγα χρόνια, ο Telltale αναζωογόνησε μια βιομηχανία που πολλοί σκέφτηκαν νεκρούς με την πρώτη Περπατώντας Νεκρά παιχνίδι και έχει πολλά να ζήσει μέχρι. Προς το παρόν, ας καταλήξουμε σε μερικές από τις ενδείξεις.
Γραφικά
Όπως και η πρώτη σεζόν και η Λύκος ανάμεσα σε εμάς σειρά, η εποχή 2 έχει ένα ξεχωριστό στυλ κάπου κοντά στο Borderlands προνόμιο. Είναι ένας ενδιαφέροντος συνδυασμός πραγματικών εκφράσεων και στυλ, αλλά με χειροποίητη αισθητική.
Το Telltale Games δεν είναι μια μεγάλη στολή, οπότε η απόφαση να χρησιμοποιήσετε ένα στυλ που δεν απαιτεί πλήρη ρεαλισμό ήταν σοφός, ειδικά σε ένα παιχνίδι γεμάτο αίμα & gore, καθώς και δάση και υποβαθμισμένα κτίρια. Τα χρώματα είναι λίγο πιο υπερβολικά κορεσμένα, οι γραμμές είναι πιο παχιά από ό, τι στην πραγματική ζωή. Το αποτέλεσμα δίνει στο παιχνίδι ένα κωμικό βιβλίο όπως το έφεση, το οποίο ισχύει για το αρχικό υλικό. (Η τηλεοπτική σειρά βασίζεται σε μια γραφική σειρά από τον Robert Kirkman).
Αρχικά, φαίνεται ότι το στυλ σαν σκίτσο θα έβλαπτε τον σοβαρό τόνο του παιχνιδιού. Ενώ υπάρχουν περιστασιακά άλματα στο κινούμενο σχέδιο, συνολικά ήταν μια ρεαλιστική εμπειρία. Θα έλεγα ότι ήταν χρήσιμο, ενώ παρακολουθούσαμε κάποιες από τις πιο φοβερές και πιο άβολες σκηνές, να το κάνουμε με πιο καλλιτεχνικό τρόπο από το να πρέπει να καθίσετε σε κάτι σαν GTA V's πολύ πιο ρεαλιστική σειρά βασανιστηρίων.
Μηχανική
Το νεκρό περπάτημα , όπως τα περισσότερα από τα παιχνίδια του Telltale, είναι ένα σημείο και κάντε κλικ στην περιπέτεια. Ωστόσο, κατάφεραν να δημιουργήσουν μερικά συστήματα που επιτρέπουν στο παιχνίδι να ανέβει πάνω από το στιλ της εποχής.
Η μάχη έχει βελτιωθεί σημαντικά από την πρώτη σεζόν και από την ο λύκος ανάμεσά μας επισης. Προηγουμένως υπήρχαν πολύ πιο ακριβή πλήκτρα πιέζοντας και κινώντας κατά μήκος της οθόνης για να αρπάξει κάποιο αντικείμενο που επισημαίνεται με μεγάλη απόσταση για να σπάσει ο αντίπαλός σας κατά μήκος του προσώπου. Ενώ σε κάποιο βαθμό αυτά τα πράγματα εξακολουθούν να υπάρχουν, το ποσό των πιθανών κουμπιών φαίνεται να είναι μικρότερο από τα προηγούμενα παιχνίδια και υπήρχε αρκετός χρόνος για να σκεφτούμε τις αποφάσεις.
Μία από τις πιό ριψοκίνδυνες στιγμές του παιχνιδιού περιλαμβάνει το χαρακτήρα σας που ράβει τις πληγές της με μια βελόνα και ένα νήμα. Αυτή η σκηνή ήταν πολύ πιο άβολη και συγκλονιστική από ό, τι είχε δικαίωμα να είναι. Το μεγαλύτερο μέρος της συλλογιστικής για αυτό είναι επειδή επέτρεψε στον παίκτη να ελέγξει τις ενέργειες της Clementine - ήσαστε εκείνη που κολλάει τη βελόνα στο χέρι της. Δεν θα μπορούσατε να σκουλήξετε μακριά από μια δυσάρεστη κατάσταση. Μηχανικά, αυτή ήταν μια από τις ισχυρότερες στιγμές.
Διαφορετικά, το παιχνίδι διαθέτει αρκετά πρότυπα "ματιά" και "αρπάξει" maneuvers, και μπορείτε να πλοηγηθείτε με τα πλήκτρα ελέγχου ποντικιού ή τα πλήκτρα WASD / βέλους, όποιο είναι πιο άνετο για εσάς. Συνολικά, το παιχνίδι δεν φτάνει πολύ μακριά από τα πρότυπα του μέσου, γεγονός που καθιστά εύκολο για έναν αρχάριο ή έναν έμπειρο παίκτη περιπέτειας να μπει μέσα.
Ιστορία
Με μια περιπέτεια και κλικ, ένα από τα ισχυρότερα μέρη του παιχνιδιού πρέπει να είναι η ιστορία. Οι μηχανικοί είναι σημαντικοί, αλλά σε αντίθεση με ένα FPS, δεν μπορούν να είναι το κύριο βάρος του παιχνιδιού.
Το νεκρό περπάτημα Η εποχή 2 περιλαμβάνει μερικές συναισθηματικά φορτισμένες ακολουθίες διασκορπισμένες με ελαφρύτερο ναύλο - προσπαθώντας να βρουν ιατρικές προμήθειες ή να ψάξουν μέσα από ένα στρατόπεδο, για παράδειγμα. Αυτές οι αποστολές αναζήτησης είναι ένας αξιοπρεπής τρόπος εξισορρόπησης της συνολικής φρίκης του παιχνιδιού.
Παίζεις σαν νεαρή κοπέλα που ονομάζεται Clementine. Οι προηγούμενοι παίκτες της σειράς θα την θυμούνται ως δευτερεύοντα χαρακτήρα στον Lee. Το παιχνίδι μέσα από την εποχή 1 συνιστάται πριν μπείτε στην εποχή 2, καθώς αλληλοενημερώνονται (μηχανικά και συναισθηματικά). Ωστόσο, εάν δεν το κάνετε αυτό, υπάρχει μια σύντομη ερώτηση που εκχωρεί τυχαία τις αποφάσεις από την εποχή 1 στους χαρακτήρες της εποχής 2 σας.
Δυστυχώς, το περπάτημα νεκρό φέρνει πίσω ένα από τα λιγότερο αγαπημένα μου συνέδρια, το οποίο είναι "πρέπει να επιλέξετε".
Υπάρχουν δύο άτομα και πρέπει να αποφασίσετε εάν θέλετε να αποθηκεύσετε το ένα ή το άλλο. Είναι αρκετά μαύρο και άσπρο, και είναι επίσης αρκετά απογοητευτικό. Πιο θεματικά, επειδή η Κλεμεντίνη είναι σαν 9, και κάνοντας πολλές σημαντικές αποφάσεις που επηρεάζουν τη ζωή να την καταστήσουν κατατονική. Θα μπορούσατε να υποστηρίξετε ότι σε έναν κόσμο που ξεπέρασε τα ζόμπι, θα υπήρχε ένα ορισμένο επίπεδο σκληρότητας, αλλά είναι ακόμα αρκετά πάνω από την κορυφή.
Συναισθηματικά, η Κλεμεντίνη παίρνει αναπήδηση σαν μπάλα πινγκ-πονγκ σε ένα κινεζικό πρωτάθλημα και υπάρχουν πολλοί άνθρωποι που κατηγορούν την πόρτα ενός πολύ μικρού παιδιού.
Συνολικά, το παιχνίδι είναι ένα σταθερό παράδειγμα του είδους, και οι οπαδοί της σειράς σίγουρα δεν θα απογοητευτούν. Μπορείς να βρεις το περπάτημα νεκρό Season 2 (καθώς και Season 1) στο Steam ή στην κονσόλα της επιλογής σας.
Αξιολόγηση μας 8 Η περίοδος 2 του παιχνιδιού Walking Dead έχει ξεκινήσει. Ακολουθούν μερικές σκέψεις για το πρώτο επεισόδιο.