Το πρόβλημα με τους κινούμενους στόχους και το άνω και κάτω τελεία? Η αναζήτηση συνεχίζεται

Posted on
Συγγραφέας: Clyde Lopez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 21 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Ενδέχεται 2024
Anonim
Our Miss Brooks: Deacon Jones / Bye Bye / Planning a Trip to Europe / Non-Fraternization Policy
Βίντεο: Our Miss Brooks: Deacon Jones / Bye Bye / Planning a Trip to Europe / Non-Fraternization Policy

Περιεχόμενο

Κάθε αναζήτηση αρχίζει με ένα πρόβλημα. Υπάρχει κάτι που ο τυχοδιώκτης χρειάζεται ή θέλει που δεν έχει ή δεν μπορεί να κάνει στην τρέχουσα κατάσταση του. Ο Frodo δεν μπορεί να καταστρέψει το δαχτυλίδι χωρίς να πάει στο Mordor. Ο βασιλιάς Άρθουρ δεν μπορεί να έχει το Άγιο Δισκοπότηρο εκτός αν το βρίσκει. Ο Inigo Montoya δεν μπορεί να εκδικηθεί τον πατέρα του χωρίς να βρει και να σκοτώσει τον άνδρα με έξι δάχτυλα (ναι, αυτό είναι σωστό ... έκανα μόνο μια παραπομπή Bride Princess). Ο Mario και ο Link δεν μπορούν να σώσουν την πριγκίπισσα χωρίς πρώτα να την αναζητήσουν και στη συνέχεια να νικήσουν τους κακούς που έχουν πάρει την φυλακή της. Δεν μπορώ να γίνω gamer χωρίς να παίζω βιντεοπαιχνίδια.


Μέσα σε κάθε αναζήτηση, υπάρχουν Περιπέτειες

Αλλά το πρόβλημα που ξεκινάει την αναζήτηση είναι σπάνια η μόνη δίκη που ο τυχοδιώκτης πρέπει να αντιμετωπίσει κατά την πορεία του. Κανείς δεν θα διάβαζε τον Άρχοντας των Δαχτυλιδιών εάν το μεγαλύτερο μέρος του βιβλίου είχε δαπανηθεί απλά από το ένα μέρος στο άλλο. Ο αναγνώστης θέλει να ακούσει για τους κινδύνους της φθίνουσας στο σκοτεινό υπόκοσμο της Μόρια, μάχεται τους ορκους στο Rohan και το Gondor και παίρνει έναν γιγαντιαίο Spider. Το ίδιο ισχύει και για τα παιχνίδια. Κανείς δεν θα έπαιζε τον Mario εάν η πλειοψηφία του παιχνιδιού έτρεχε κατά μήκος μιας επίπεδης πεδιάδας. Θέλουμε να αναγκαστούμε να πηδούμε από το χείλος προς το χείλος. Θέλουμε να παλέψουμε τον αδίστακτο Koopas και να περάσουμε τεράστιες σφαίρες που πετούν. Πολύ πριν συναντήσουμε ποτέ Bowser.

Στο Quest για να γίνετε παίκτης, θα αντιμετωπίσετε δοκιμές

Αυτή η αναζήτηση δεν είναι λιγότερο γεμάτη περιπέτεια. Κάθε νέος τύπος παιχνιδιού φέρνει νέες δοκιμές που πρέπει να ξεπεραστούν. Το να το κάνεις μέσα από το καθένα απαιτεί έναν νέο τρόπο σκέψης και ένα εντελώς νέο σύνολο δεξιοτήτων. Οι εμπειρίες παιχνιδιών αυτής της εβδομάδας δεν αποτελούν εξαίρεση. Σε περιπλάνηση στον άγριο κόσμο του shooter πρώτου προσώπου, ανακάλυψα ότι μου λείπει μια ιδιαίτερα θεμελιώδης ικανότητα: να χτυπήσει τον κινούμενο στόχο.


Τα οφέλη των απεριόριστων πυρομαχικών

Όταν ήμουν νεότερος, ασχολήθηκα με αυτά τα πολεμικά παιχνίδια που απολάμβαναν οι νέοι άνδρες: paintball και ετικέτα λέιζερ. Τώρα υπάρχει μια πολύ σημαντική διάκριση μεταξύ αυτών των δύο προσπαθειών (πέραν του γεγονότος ότι οι σφαίρες χρωμάτων βλάπτονται, ενώ τα κουμπιά bussing είναι απλά ενοχλητικά). Μπορείτε να εξαντλήσετε τις μπάλες χρωμάτων, αλλά υπάρχει πάντα μια άλλη δέσμη λέιζερ.

Ήμουν πάντα καλύτερος στην ετικέτα λέιζερ. Στην πραγματικότητα, καθώς μεγαλώθηκα, θα έπαιρνα συχνά το υψηλό σκορ στις μάχες λέιζερ μου. Αλλά ήμουν τυχερός να το βγάλω από ένα γύρο paintball χωρίς κόκκινα ή πράσινα ή ροζ κηλίδες που κηλίδωναν τα ρούχα μου. Η πρακτική διαφορά; Ανακάλυψα ότι όταν οι πυρομαχικές σας είναι απεριόριστες, γίνεται πολύ πιο εύκολο να χτυπήσετε έναν κινούμενο στόχο. Αν μπορούσα να πυροβολήσω όσες φορές θέλησα, τουλάχιστον ένας γύρος έπρεπε να χτυπήσει τελικά. Αλλά όταν έπρεπε να συντηρήσω, δώστε προσοχή στο σημείο όπου έβαλα το σουτ μου και προσπαθήστε να μην αφήσετε άνεμο ή εμπόδια να παρεμποδίσουν την πτήση των γύρων μου, ο κινούμενος στόχος έγινε μια πολύ πιο δύσκολη πρόταση.


Το πρώτο πρόσωπο Shooter δεν είναι Laser Tag ...

Το έτος ήταν το 2006, ή το 2007, ή το 2008. Η εγκατάσταση ήταν Bryan, Τέξας, σε ένα μικρό σπίτι περίπου ένα μίλι βόρεια του Texas A & M University. Εκεί ένας νεαρός άνδρας αγωνίστηκε με το πρόβλημα της ανάληψης ενός αντιπάλου σε ένα στο σημαντικότερο ανταγωνιστικό γεγονός της τρέχουσας ύπαρξής του: Halo 3. Ιδανικά τα χέρια κράτησαν τον ελεγκτή, ενώ προσπάθησε απελπισμένα να θυμηθεί τη διαδικασία να σπάσει τους αντιπάλους του ασπίδα με το τουφέκι πριν προχωρήσει και τελειώνοντας τον αντίπαλο με μια γρήγορη επίθεση κατά της μάχης. Και φυσικά, όλα αυτά έπρεπε να συμβούν προτού ο αντίπαλος μπορέσει να κάνει το ίδιο πράγμα με αυτόν. Περιττό να πω ότι δεν λειτούργησε πολύ συχνά υπέρ του.

Το πρόβλημα δεν ήταν η μάχη με σώμα. Σίγουρα, η ταχύτητα συμπίεσης του κουμπιού μου θα μπορούσε να είναι ταχύτερη. Αλλά το πραγματικό πρόβλημα ήταν να βεβαιωθούμε ότι οι γύροι που πυροβόλησαν πριν από τη μάχη με τη μάχη βρήκαν τον στόχο τους. Και το πιο σημαντικό, ότι αρκετά από αυτά βρήκαν το σήμα τους πριν έφτασα έξω. Πολύ συχνά θα ήμουν κλειδωμένος σε μια πυρόσβεση, και όπως εγώ έσπευσαν για το σκοτώσει, το πυρομαχικό έτρεξε έξω. Και οι ασπίδες ήταν ακόμα πάνω.

Εκεί βρίσκεται το πρόβλημα με τους κινούμενους στόχους: πώς κάποιος τους χτύπησε πριν (1) που εξαντλούνται από πυρομαχικά ή απείρως πιο προβληματικοί (2) σας χτύπησαν.

Αντιμετωπίζοντας τη δίκη

Με το κολέγιο, εισερχόμενοι σε μια νέα φάση της ζωής, οι συγκάτοικοι κινούνται αλλού και παίρνουν τα Xbox μαζί τους, Φωτοστέφανος έγινε ένα πράγμα του παρελθόντος. Θα το πήρα περιστασιακά στα σπίτια φίλων. Αλλά οποιαδήποτε πρακτική ικανότητα να αποκτήσει την ικανότητα να χτυπήσει τον κινούμενο στόχο τέθηκε σε αναμονή.

Μέχρι να φεύγω Περιοχές των συνόρων 2 αυτή την εβδομάδα. Ο φίλος μου και ο συνιδρυτής του GameWisp, Aaron, ήταν για αυτό το παιχνίδι για μήνες. Έτσι, όταν αποφάσισα να γίνω gamer, αυτός ήταν ένας από τους τίτλους που ήταν στον κατάλογό μου. Την έκανα κατά τη διάρκεια της καλοκαιρινής πώλησης του Steam και έπαιξα τα πρώτα λεπτά. Αλλά, όπως υποψιάζομαι, ήταν αλήθεια για μερικούς από εσάς, γρήγορα ένιωσα ενοχλημένος με τον Claptrap, τον οδηγό ρομπότ, και τον έκλεισα.

Αυτή την εβδομάδα, ωστόσο, αφού πέρασα πολύ χρόνο με το Civ V και το Minecraft, έψαχνα κάτι διαφορετικό. Και εκεί ήταν, κάθοντας υπομονετικά, περιμένοντας για μένα να βρω το δρόμο μου πίσω στο όμορφα άγονο τοπίο του.

Ήταν μέσα στις επόμενες ώρες που ανακάλυψα την παλιά μου εμμέσα. Υπάρχουν δύο είδη στόχων στις αποστολές έναρξης της Περιοχές των συνόρων 2: τέρατα και άνθρωποι. Και οι δύο είναι προβληματικές.

Οι στόχοι κινούνται σε δύο βασικές κατευθύνσεις: σε εσάς και μακριά από σας. Στην αρχική ακολουθία του Περιοχές των συνόρων 2, τέρατα τρέχουν σε σας. Αυτοί οι στόχοι είναι πιο απλοί: εφ 'όσον ήξερα από πού έρχονταν, θα μπορούσα να τους παρατάξω και να ελπίζω ότι θα μπορούσα να τους τραβήξω αρκετές φορές για να τους σκοτώσω προτού φτάσουν σε μένα. Βρήκα αυτή τη στρατηγική ιδιαίτερα αποτελεσματική όταν χρησιμοποιώ ένα κυνηγετικό όπλο. Περισσότερη ζημιά σε ένα μόνο γύρο σημαίνει ότι λιγότεροι γύροι πρέπει να απολυθούν για να πάρουν ένα τέρας. Εξακολουθώ να αντιμετωπίζω προβλήματα με πολλά τέρατα που έρχονταν σε μένα κάποια στιγμή, αλλά υπέστησαν κάποια ζημιά, έμεινα ζωντανός ως επί το πλείστον.

Είναι οι στόχοι που απομακρύνονται από μένα που είναι δύσκολοι. Κινούνται προς τα πλάγια ή προς τα πίσω, γύρω από τα εμπόδια ή έξω από τη γραμμή όρασης μου. Απαιτούν εντοπισμό και ακρίβεια, δεξιότητες υψηλότερου επιπέδου, στη συνέχεια απλά τραβώντας τη σκανδάλη (ή κάνοντας κλικ στο ποντίκι). Και με περιορισμένη πυρομαχικά, αυτό σημαίνει ότι δεν μπορώ απλά να πυροβολώ άγρια ​​σε μια κατεύθυνση και να ελπίζω για καλά πράγματα. Αλλά όταν κάθε στόχος επιδιώκει να σας σκοτώσει, κάθε στόχος πρέπει να αντιμετωπιστεί.

Ξεπερνώντας τη δίκη

Τώρα λοιπόν βρίσκομαι εμπλακεί στην περιπέτεια, αντιμέτωπος με την ανάγκη να αποκτήσω μια νέα ικανότητα για να προχωρήσω στο παιχνίδι και, τελικά, στην προσπάθειά μου. Μπορεί κάποιος να πει ειλικρινά ότι είναι gamer χωρίς τη δυνατότητα να χτυπήσει τον κινούμενο στόχο; Ισως. Αλλά τώρα που η πρόκληση εκπληρώνεται, αισθάνομαι καθήκον μου να το ολοκληρώσω.Έτσι λοιπόν για όλους τους ελεύθερους σκοπευτές και τους σκοπευτές εκεί έξω, το θέμα της εβδομάδας είναι αυτό: πώς μπορεί κανείς να μάθει να χτυπάει τον κινούμενο στόχο; Είναι απλώς θέμα επανάληψης και πρακτικής; Ή υπάρχουν τεχνάσματα ή συμβουλές που μπορούν να ισχύουν για όσους από εμάς αντιμετωπίζουν προβλήματα;

Έτσι και πάλι, ευχαριστώ για την ανάγνωση! Περισσότερες περιπέτειες να γίνετε παίκτης που θα έρθει την επόμενη εβδομάδα. Και όπως πάντα, αν είστε gamer PC, βεβαιωθείτε ότι έχετε δει GameWisp και το μεγάλο παιχνίδι σώζει σαν αυτό για ένα Περιοχές των συνόρων 2 (και παραλείψτε αυτό το ενοχλητικό Claptrap)!

Μπορείτε να διαβάσετε το προηγούμενο επεισόδιο στην προσπάθειά μου να γίνω gamer εδώ.

Εικόνες:

Επί κεφαλής: http://internetfreaks.org/content/articles/gaming/reviews/borderlands-2-r600

Σούπερ Μάριο: http://obsoletegamer.com/super-mario-world/

Halo 3: http://www.nextgg.com/Essential-Guide-To-Halo-3-Multiplayer.html

Borderlands 2 Εξώφυλλο: http://www.digitalspy.com/gaming/news/a382200/borderlands-2-special-editions-announced-and-unboxed.html