Η πιο δημοφιλής χρήση του VR μπορεί να μην είναι τα βιντεοπαιχνίδια

Posted on
Συγγραφέας: Gregory Harris
Ημερομηνία Δημιουργίας: 10 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 17 Ενδέχεται 2024
Anonim
ΔΙΑΦΗΜΙΣΕΙΣ ΠΟΥ ΕΓΙΝΑΝ BAN!
Βίντεο: ΔΙΑΦΗΜΙΣΕΙΣ ΠΟΥ ΕΓΙΝΑΝ BAN!

Ίσως αυτό να είναι μια περίεργη άποψη για έναν ενθουσιώδη τυχερών παιχνιδιών εικονικής πραγματικότητας, αλλά έχω την ισχυρή πεποίθηση ότι η VR δεν πρόκειται να απογειωθεί με τα παιχνίδια.


Αντ 'αυτού, το VR θα ξεκινήσει με βίντεο 360 μοιρών. Η ταινία εικονικής πραγματικότητας έχει ήδη αφιερωμένους ιστότοπους, ρυμουλκούμενους με δυνατότητα λήψης και εταιρείες που ειδικεύονται σε αυτήν. Είναι το τέλειο μέσο - αρκετά διαφορετικό για να είναι καινοτόμο, αλλά όχι τόσο διαφορετικό ώστε είναι τρομακτικό για τεχνόφοβους. Είναι εκπληκτικό το πώς οι λάτρεις έχουν ήδη αφιερώσει τα μέσα διαβίωσής τους σε ένα μέσο που δεν είναι ακόμη διαθέσιμο στο κοινό.

Τα παιχνίδια είναι, φυσικά, πρωταρχική, προσοδοφόρα μορφή ψυχαγωγίας. Είναι μια τεράστια βιομηχανία που έχει σεβασμό από τους επενδυτές και τους παραγωγούς. Αλλά το ίδιο το μέσο είναι ακόμα καινούριο, συχνά παρεξηγημένο, και δεν σέβεται τόσο πολύ όσο τα παλαιότερα μέσα ενημέρωσης όπως η ταινία. Όταν ρίχνετε την εικονική πραγματικότητα σε αυτό το μίγμα, πηγαίνετε βαθύτερα κάτω από μια τρύπα κουνελιών εξειδικευμένη που ακόμα και πολλοί παίκτες hardcore είναι επιφυλακτικοί. Τα βιντεοπαιχνίδια είναι εμπειρίες που μιλούσαν με φίλους, αλλά η εικονική πραγματικότητα, όπως την γνωρίζουμε τώρα, είναι κάτι πολύ ακριβό και προσωπικό για να είναι ένα δημοφιλές σημείο ομιλίας.


"Είναι καταπληκτικό το πώς οι λάτρεις έχουν ήδη αφιερώσει τα μέσα διαβίωσής τους σε ένα μέσο που δεν είναι ακόμα διαθέσιμο στο κοινό."

Όταν μίλησα για την εμπειρία μου με την εικονική πραγματικότητα, αυτό που πραγματικά ήθελα να πω είναι πως το μυαλό μου εξερράγη. Προσπαθώντας να επικοινωνήσω την εμπειρία μου ήταν δύσκολη και αδιάφορη σε εκείνους που δεν το δοκίμασαν ποτέ.

Η πιο δημοφιλής χρήση του VR μπορεί να μην είναι τα βιντεοπαιχνίδια, αλλά η ταινία. Προς το παρόν, νομίζω ότι το VR είναι πιο προσβάσιμο, με την παραγωγή βίντεο 360 μοιρών. Και θα καταργήσει τις περισσότερες εταιρείες μέσων ενημέρωσης να την αγκαλιάσουν. Ένα σπουδαίο ξεκίνημα προέρχεται από το PBS, το εκπαιδευτικό και το πολύ σεβαστό σπίτι παραγωγής μέσων μαζικής ενημέρωσης. Η PBS κυκλοφόρησε το δικό της βίντεο 360 μοιρών ως πρόσθετο για τις τηλεοπτικές σειρές τους Πάρκο Gorongosa που βρίσκεται στη Μοζαμβίκη της Αφρικής. Με τίτλο "GORONGOSA PARK: Αναγέννηση του Paradise VR, "το βίντεο επιτρέπει στους χρήστες να περιστρέφουν την κάμερα όπου θέλουν, καθώς το βίντεο παίζει. Είναι όμορφο, μοναδικό και εύκολο στη χρήση.


Το βίντεο θυμίζει την εμπειρία VR και μου επιτρέπει να "επισκεφθώ μερικά από τα διαφορετικά οικοσυστήματα", όπως αναφέρει η περιγραφή του βίντεο. Οι άνθρωποι δεν χρειάζονται μηχανή VR για να βιώσουν το βίντεο, γι 'αυτό είναι ένα καταπληκτικό lead-in για τους περίεργους και δύσπιστους. Αυτά τα βίντεο ωθούν τα όρια της προσβασιμότητας. Με την άψογη συνεργασία στο YouTube, ανοίγει επιλογές στο ανοιχτό κοινό.

Η συζήτηση για την εικονική πραγματικότητα ήταν αγχωτική για μένα, αλλά μόνο επειδή έχω τόσο μεγάλες προσδοκίες γι 'αυτήν. Πάντα ήμουν λίγος ονειροπόλος, αγαπώντας την έννοια της ψηφιακής «εγκατάλειψης» του κόσμου. Ήταν παντού όπου βασιλεύει η φαντασίωση: η κερδοσκοπική μυθοπλασία, η επιστημονική φαντασία, τα παιχνίδια, το anime, η τηλεόραση, η ταινία και όλα τα ενδιάμεσα. Στην πραγματικότητα, ήμουν τόσο απορροφημένος με τη συγκεκριμένη ιδέα της αποχώρησης που δεν σκέφτηκα ποτέ να εξερευνήσω τον κόσμο που είμαι ήδη μέσα. Ο εξοπλισμός βίντεο 360 βαθμών κοστίζει μόνο μερικές χιλιάδες δολάρια για να το αποκτήσει, καθιστώντας τον προσβάσιμο σε σπίτια παραγωγής ταινιών. Είναι ίσως ο λόγος για τον οποίο υπάρχουν ήδη ειδικοί ιστότοποι και εταιρείες.

"Στην πραγματικότητα, ήμουν τόσο απορροφημένος με τη συγκεκριμένη ιδέα του αφήνοντας που ποτέ δεν εξέτασα εξερεύνηση τον κόσμο που είμαι ήδη μέσα. "

Για αυτούς τους λόγους, είμαι αισιόδοξος ότι θα φτάσουμε στο σημείο όπου η συζήτηση για την εικονική πραγματικότητα είναι τόσο συνηθισμένη όσο μιλάμε για το γενικό gameplay. Το eSports κατευθύνεται σε αυτή την κατεύθυνση καθώς αναλαμβάνει ατμό, το οποίο ήταν επίσης ένα θέμα που ήταν ξένες στους παίκτες. Είναι απολύτως ρεαλιστικό να φανταστούμε ότι το μέλλον της Βόρειας Αμερικής είναι παρόμοιο με εκείνο της Νότιας Κορέας, όπου το eSports είναι μια κύρια δραστηριότητα και δεν έχει καλώδια οπτικών ινών είναι βλασφημία. Ενώ ο κόσμος αγκαλιάζει την εξέγερση των τεχνολογικών εξελίξεων, δεν είναι επίσης υπερβολικό να πιστέψουμε ότι η εικονική πραγματικότητα θα μπορούσε να γίνει αρκετά συνηθισμένη ώστε να συνδυαστεί ως ελεγκτές για μια κονσόλα.

Αλλά για τώρα, ακόμη και με τις προβολές της υιοθέτησης VR, νομίζω ότι είναι απολύτως λογικό να υποθέσουμε ότι η πιο δημοφιλής χρήση αυτών των μηχανών VR θα δεν να είναι για τυχερά παιχνίδια. Για μια ωραία λίστα με βίντεο 360 μοιρών που περιλαμβάνουν τα δύο που περιλαμβάνονται εδώ, δείτε αυτό το άρθρο.

Απολαύσατε βίντεο 360 μοιρών; Είσαι ανεμιστήρας ντοκιμαντέρ; Επιτρέψτε μου να μάθω τι σκέφτεστε για το μέλλον του VR παρακάτω.