Η Αγία Τριάδα & κόλον. Τι οδηγεί τους πιλότους EVE

Posted on
Συγγραφέας: Frank Hunt
Ημερομηνία Δημιουργίας: 12 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 6 Ενδέχεται 2024
Anonim
Η Αγία Τριάδα & κόλον. Τι οδηγεί τους πιλότους EVE - Παιχνίδια
Η Αγία Τριάδα & κόλον. Τι οδηγεί τους πιλότους EVE - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

ΠΑΡΑΜΟΝΗ είναι το sandbox μεγάλων διαστημικών σκαφών. Εάν μπορείτε να το σκεφτείτε, οι πιθανότητες είναι ότι μπορείτε να το κάνετε. Είναι ένα μέρος για να ζήσετε τα όνειρά σας και να εκφράσετε τις σκοτεινότερες επιθυμίες σας. Με τη μοναδική μηχανική της σε σχέση με την απώλεια, οι νίκες γίνονται όλο το πιο γλυκό και οι ήττες ακόμα πιο πικρές. Στο τελευταίο ταξίδι μου στο Pod Express, σκεπτόμουν τι μας οδηγεί ΠΑΡΑΜΟΝΗ Παίκτες. Τι είναι αυτό που μας κρατάει να πηγαίνουμε σε αυτό το ανεκτίμητο και διασκεδαστικό σύμπαν που περνάμε τόσο πολύ; Μετά από μερικές σκέψεις, ήρθα με τρεις κατηγορίες. Αυτά είναι σχεδόν όλα, αλλά νομίζω ότι καλύπτουν τη συντριπτική πλειοψηφία των καψαλωτών.


Γλυκιά νίκη: Το καλό αίσθημα πάλης

Έχοντας εμπλακεί ως επί το πλείστον σε PVP και null sec πολέμου αργά, αυτό το κίνητρο ήταν το πρώτο που μου έρχεται. Από τα πολλά MMO που έχω παίξει, ΠΑΡΑΜΟΝΗ έχει μακράν την καλύτερη, πιο έντονη PVP εκεί έξω. Η βιασύνη που έχω όταν είμαι σε σόλο αγώνα σκυλιών ή μαζική μάχη στόλου είναι σε αντίθεση με οτιδήποτε έχω βιώσει σε ένα παιχνίδι ή αλλιώς.

Αυτό το υψηλό μετά από έναν καλό αγώνα είναι αυτό που θα θεωρούσα τα πιο βασικά από τα κίνητρα. Είναι συναισθηματικό, σπλαχνικό και έντονο. Τόσο έντονο, στην πραγματικότητα, οι νεώτεροι PVPs συχνά βιώνουν αυτό που αποκαλώ "τα κουνήματα". Μόλις ξεπεράσετε το αρχικό άγχος, αυτή η βιασύνη μπορεί να είναι αρκετά εθιστική. Είτε στο παχύ της μάχης είτε σε όλα τα PVP της αγοράς, αυτή είναι μια πάντα παρούσα πτυχή της Νέας Εδέμ.

Υπάρχουν δύο βασικές πτυχές του συναισθηματικού υψηλού. Το πρώτο από αυτά είναι το στοιχείο του κινδύνου. ΠΑΡΑΜΟΝΗ είναι αρκετά μοναδικό, καθώς δεν υπάρχει εγγύηση ότι τα υπάρχοντά σας σήμερα θα είναι αύριο σας. Τα πλοία πετάγονται, τα POS γίνονται πάλι, το ISK χάνεται και τα δάκρυα ρίχνονται. Αυτό το γεγονός είναι ριζωμένο σε νέους παίκτες σχεδόν από την πρώτη μέρα, συχνά αρκετά θεαματικό. Είτε γκρεμίζεται σε χαμηλά δευτερόλεπτα, εξαπατάται από τους κατοίκους της τοπικής Jita, είτε έχει κλαπεί το σώμα σας, δεν ξεχνάτε σύντομα την πρώτη φορά που κάνατε καύση. Ειλικρινά αυτό το είδος του είναι γεμάτο, συχνά βασιλικά. Ωστόσο, τα θλιβερά χαμηλά καθιστούν τις νίκες όλο το πιο γλυκό.


Αυτό είναι που ζουν πολλοί πιλότοι: κερδίζοντας αυτόν τον αγώνα που θα είχε σπάσει την τράπεζα με άλλο τρόπο, όπου αποφύγετε την απώλεια εκατοντάδων εκατομμυρίων, ακόμη και δισεκατομμυρίων ISK. Είναι η διαφορά ανάμεσα στη διάσωση ενός Άτρονου και την αποθήκευση ενός φορτηγού γεμάτου διάσωσης του Sleeper. Είναι η διαφορά μεταξύ της αποθήκευσης του POS high sec και της υπεράσπισης του null sec σπίτι σας από εισβολείς. Όσο περισσότερο χάνετε, τόσο πιο ικανοποιητική είναι η τελική νίκη.

Η άλλη πτυχή του "καλού συναίσθηματος αγώνα" είναι η αβεβαιότητα. Ο απροσδόκητος θρίαμβος είναι σχεδόν πάντα πιο διασκεδαστικός, πιο ικανοποιητικός για τον νικητή. Ρίξτε μια ματιά στις killmails για παράδειγμα. Θα σας εγγυηθώ ότι η πλειοψηφία των δημοφιλέστερων ηλεκτρονικών μηνυμάτων είναι ένα παράδειγμα που ξεπερνάει τις ακραίες πιθανότητες. Είναι τα είδη των καταστάσεων που, σε χαρτί, ποτέ δεν θα περίμενε κανείς να πάει με τον τρόπο που πραγματικά έκανε. Τι πιο ενδιαφέρον, μια μοναχική φρεγάτα που παίρνει alpha'd από ένα θωρηκτό ή αυτό; Θα μαντέψω τη δεύτερη.


Απληστία: Θέλω όλα

Η ανάγκη περισσότερων - περισσότερων ISK, περισσότερων πλοίων, περισσότερων φεγγιών, περισσότερων σωμάτων, οτιδήποτε. Πολλοί από εμάς προέρχονται από όλο και πιο υλιστικούς πολιτισμούς και πιστεύω ότι εμφανίζεται μέσα ΠΑΡΑΜΟΝΗ. Είτε πρόκειται για τον πενιχρό ανθρακωρύχο που θέλει περισσότερο μεταλλεύματα είτε για τα ισχυρά HBC και CFC που θέλουν περισσότερους τεχνολογικούς φεγγάρια, υπάρχει μια αξία που συνδέεται με την ύπαρξη περισσότερων. Είναι αμφισβητήσιμο γιατί η αξία αυτή τοποθετείται στη συλλογή όλο και περισσότερων υλικών και ειλικρινά είναι ένα θέμα που έχει απομείνει καλύτερα για μια άλλη μέρα. Αρκεί να πω, είναι εκεί.

Η βασική απαίτηση για το στόχο αυτό να ωθήσει τους ανθρώπους προς τα εμπρός δεν έχει το εν λόγω αντικείμενο. Αυτό είναι σχεδόν ποτέ ένα πρόβλημα σε ένα παιχνίδι όσο εκτεταμένο ΠΑΡΑΜΟΝΗ. Υπάρχει πάντα ένα ακόμα σύστημα για την κατάκτηση, ένας ακόμη αστεροειδής για να μου, ένα ακόμα σκάφος για να σκάσει. Το πιο πιθανό σενάριο είναι ότι καταλήγετε να χάσετε εκείνα τα αντικείμενα που κατάφερα να κερδίσετε.

Για άλλη μια φορά επιστρέφουμε σε κίνδυνο. Ο κίνδυνος είναι ένα αστείο πράγμα για τον μέσο όρο μας. Από τη μια πλευρά, ο κίνδυνος είναι η μοναδική μεγαλύτερη απειλή για το χωρισμό σας με τα πράγματα σας. Δεν μπορείτε να χάσετε εκείνο τον αξιωματικό που να ταιριάζει με το θωρηκτό αν δεν φεύγει ποτέ από το σταθμό, σωστά; Ωστόσο, στη Νέα Εδέμ, τίποτα δεν αποκτάται χωρίς κάποιο κίνδυνο. Ο κίνδυνος είναι η πύλη για μεγαλύτερα πλούτη και τελικά περισσότερα πράγματα. Τελικά, κάθε πακέτο, όντως κάθε κάψουλα, πρέπει να φτάσει σε μια ισορροπία από το να δεχτεί τον κίνδυνο και να πάρει το ποσό που είναι άνετο με. Ως ΠΑΡΑΜΟΝΗ το μάντρα πηγαίνει, "Μη πετάτε αυτό που δεν μπορείτε να αντέξετε οικονομικά να χάσετε".

Επιρροή: Να γίνει Διάσημος χώρος

Το τελευταίο κίνητρο που θα αγγίξω είναι η επιθυμία να είναι διαστημικός διάσημος. Εκείνοι που έχουν επιτύχει αυτή τη θέση συχνά πέφτουν με επαίνους και απογοήτευση εξίσου συχνά. Με απλά λόγια, αυτή είναι η επιθυμία για προσοχή.

Το φυσικό ερώτημα κατά την εξέταση αυτών των διασημότητες της Νέας Εδέμ είναι αυτό που τους κάνει διάσημο στην πρώτη θέση. Από τις μυριάδες λόγους που μπορεί κανείς να βρει, πιστεύω ότι υπάρχει ένα κοινό νήμα. Αυτοί είναι οι άνθρωποι που παρέχουν περιεχόμενο στο υπόλοιπο ΠΑΡΑΜΟΝΗ. Για να χρησιμοποιήσετε την αναλογία sandbox, το διάσημο διάστημα είναι τα παιδιά που ήρθαν με τα δροσερά παιχνίδια όταν ήσασταν νέοι. Είναι αυτοί που κάνουν τα πράγματα και κάνουν τα πράγματα. Οι άνθρωποι πρόκειται φυσικά να τους βαρύνουν, επειδή, ειλικρινά, τα πράγματα που συμβαίνουν στη Νέα Εδέμ είναι σκληρή δουλειά.

Το μειονέκτημα για αυτό το κίνητρο είναι ότι ο χρόνος σας στο προσκήνιο μπορεί να λήξει. Μπορεί να έρθει μια στιγμή όταν κάποιος καλύτερο και καινούργιο έρχεται και παίρνει τη θέση σας. Ακόμη χειρότερα, μπορεί να χάσετε αυτό το ιδιαίτερο πράγμα που σας έδιωξε την πρώτη θέση. Δεν υπάρχουν πολλά πράγματα πιο αποθαρρυντικά από το να διαπιστώσετε ότι είστε αντικαταστάσιμα.

Η λήψη

Μπορεί λοιπόν να ρωτήσετε ποια είναι η απόσυρση από όλα αυτά. Με απλά λόγια, θα ήθελα να σας ενθαρρύνω να αξιολογήσετε τα δικά σας κίνητρα για το παιχνίδι ΠΑΡΑΜΟΝΗ και να ρωτήσετε τον εαυτό σας ότι παίρνετε τα μέγιστα από αυτό. Προσπαθήστε να μην έχετε κίνητρα μόνο με έναν παράγοντα, καθώς αυτός ο παράγοντας μπορεί εύκολα να απομακρυνθεί. Το τελευταίο πράγμα που θέλουμε είναι να σταματήσετε, γιατί ο λόγος που παίζω αυτό το παιχνίδι δεν είναι για την ιστορία ή τη μηχανική παιχνιδιών - είναι εξαιτίας των παικτών.

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbs