Περιεχόμενο
Λίγοι μπορεί να ξέρουν ότι ο John Carpenter είναι ο κλασσικός τρόμος Το πράγμα, κυκλοφόρησε το 1982, έλαβε μια άμεση συνέχεια - με τη μορφή ενός βιντεοπαιχνιδιού. Αναπτύχθηκε από τα πλέον απόκρυφα έργα τέχνης του υπολογιστή και δημοσιεύθηκε από τους Konami και Vivendi Universal, Το πράγμα κυκλοφόρησε στο PC, το Xbox και το PlayStation 2. Παρά το γεγονός ότι ήταν καλοδεχούμενο τόσο κριτικά όσο και εμπορικά, το παιχνίδι δεν έχει διατεθεί σε καμία άλλη πλατφόρμα από τότε.
Η πρώτη μου εισαγωγή στο παιχνίδι ήταν γύρω στις αρχές του 2002, όταν διάβασα για αυτό σε ένα περιοδικό. Όντας ένας τεράστιος ανεμιστήρας τρόμου, μου άρεσε αμέσως Το πράγμα, παρόλο που δεν γνώριζα τίποτα για την ταινία εκείνη τη στιγμή. Θυμάμαι έντονα ένα προωθητικό στιγμιότυπο στο οποίο ο κύριος χαρακτήρας, ο Μπλέικ, ασκεί δύο όπλα και ασκεί ένα τεράστιο παραμορφωμένο τερατώδες στον αγώνα. Ήμουν πρόθυμος να παίξω αυτό το παιχνίδι και το πήρα λίγο μετά την απελευθέρωση, ένα παιχνίδι που δεν είχα δουλειά να παίζει στα πρώτα μου teens (το παιχνίδι έχει βαθμολογηθεί M). Ευτυχώς η μητέρα μου δεν με πειράζει (ευχαριστώ, μαμά). αγάπησα Το πράγμα τότε, αλλά γρήγορα προς τα εμπρός εδώ και 15 χρόνια - κάνει την ταινία δικαιοσύνη;
Πού ήταν παιδιά;
Η ιστορία παίρνει λίγο μετά τα γεγονότα της ταινίας του 1982, καθώς μια μικρή ομάδα Αμερικανικών Ειδικών Δυνάμεων φτάνει στα υπολείμματα του Outpost 31. Με τον Captain Blake στην πρώτη γραμμή, τον οποίο θα ελέγξετε σε όλο το παιχνίδι, η ομάδα στέλνεται στην έρευνα το στρατόπεδο σε αναζήτηση πιθανών επιζώντων και ενδείξεις σχετικά με το τι θα μπορούσε να προκαλέσει την πτώση του καταυλισμού. Η ιστορία δεν προσφέρει πολλά από την άποψη της ουσίας, αλλά κάνει καλή δουλειά να σας οδηγήσει σε πολλές έρημες τοποθεσίες, τόσο οικεία όσο και νέα, συμπεριλαμβανομένων των Outpost 31 και του Σταθμού Thule. Πολλοί χαρακτήρες, γεγονότα και αντικείμενα από την ταινία αναφέρονται επίσης, σχηματίζοντας ένα ισχυρό δεσμό μεταξύ της ταινίας και του παιχνιδιού, δημιουργώντας με εντυπωσιακό τρόπο την εντύπωση ενός μοναδικού, συνεκτικού σύμπαντος.
Το πράγμα είναι ένα shooter τρίτου προσώπου που αναμιγνύεται με κάποιες πολύ βασικές ικανότητες. Η ομάδα σας είναι, εκτός από τον ίδιο τον Blake, που αποτελείται από δαιμόνια. τρία είδη νεκρών - ο στρατιώτης, ο μηχανικός και ο γιατρός. Οι στρατιώτες, ως επί το πλείστον, θα προσποιούνται ότι προκαλούν ζημιά στους εχθρούς ενώ κάνετε όλη τη σκληρή δουλειά. Οι μηχανικοί μπορούν να ξεκλειδώσουν τους μηχανισμούς των θυρών και τους τερματικούς σταθμούς. Οι γιατροί μπορούν να θεραπεύσουν είτε τον Blake είτε κάποιο άλλο μέλος της ομάδας, αλλά δεν μπορούν να θεραπεύσουν τον εαυτό τους (την ειρωνεία) και σύντομα θα βρεθούν σε μια διανοητική καταστροφή αν παρουσιαστούν με μια μικρή απειλή. Όλοι τους είναι επιρρεπείς στο φόβο και έχουν ένα ορισμένο κατώτατο όριο υγείας. Αν δεν αντιμετωπίσετε υπερβολικά την ψυχική τους ευεξία, μπορεί να αποτελέσουν απειλή για τους συντρόφους τους ή ακόμα και να αυτοκτονήσουν. Πολλά από αυτά τα γεγονότα, ωστόσο, είναι προγραμματισμένα, οπότε μην περιμένετε να τα σώσετε όλα. Οι εντολές μπορούν να εκδοθούν με βάση τις ικανότητές τους, μαζί με μερικές απλές παραμείνετε ή ακολουθείτε. Ωστόσο, δεν θα κάνουν τίποτα εκτός αν σας εμπιστεύονται. Η εμπιστοσύνη μπορεί να κερδηθεί δίνοντας στα μέλη της ομάδας όπλα ή πυρομαχικά, και επίσης ... παρέχοντας απόδειξη ότι είστε ακόμα ανθρώπινος.
Κανείς δεν εμπιστεύεται κανέναν τώρα
Σχετικά νωρίς στο παιχνίδι, θα αποκτήσετε αυτό που είναι γνωστό ως το κιτ δοκιμής αίματος. Με αυτό, μπορείτε να ελέγξετε εάν ένα μέλος της ομάδας ή όχι έχει αναληφθεί από μια εξωγήινη οντότητα. Εάν η σύριγγα εκρήγνυται, προετοιμαστείτε για μάχη, καθώς θα πυροδοτήσει όποιο δοκιμάστηκε για να μετατραπεί σε Walker - μια αλλοτριωμένη αλλοδαπή μορφή που μοιάζει σχεδόν με έναν άνθρωπο - και να επιτεθεί σε οποιονδήποτε στο προσκήνιο. Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε το κιτ για τον εαυτό σας για να αποδείξετε ότι είστε ακόμα άνθρωπος και κερδίστε την εμπιστοσύνη της ομάδας σας ως αποτέλεσμα.
Ο αγώνας αποτελεί ένα μεγάλο μέρος του παιχνιδιού και είναι αξιοπρεπής, αν και ελαττωματικός. Το κύριο πρόβλημα προέρχεται από την αδυναμία στόχευσης. όταν ένας εχθρός βρίσκεται κοντά, θα εμφανιστεί γύρω από αυτό ένας δικτυωτός στόχος, και το μόνο που χρειάζεται να κάνετε είναι να δείξετε την κατεύθυνση και να πυροβολήσετε. Κάποιες σφαίρες θα χτυπήσουν, μερικοί δεν θα το κάνουν. η λήψη σε σύντομες εκρήξεις φαίνεται να είναι ακριβέστερη. Μπορείτε να σκοπεύετε σωστά μόνο όταν βρίσκεστε σε λειτουργία πρώτου προσώπου, για να σκοτώσετε τους δυσκολότερους εχθρούς, αλλά δεν μπορείτε να κινηθείτε σε αυτόν τον τρόπο και να γίνετε ευάλωτοι. Όλα αυτά, ευτυχώς, δεν εμποδίζουν την εξέλιξη, καθώς οι περισσότεροι εχθροί, εκτός από τα αφεντικά, είναι αρκετά εύκολοι να αντιμετωπίσουν. Ωστόσο, υπάρχουν οι ήδη αναφερόμενοι περιπατητές, και είναι λίγο πιο περίπλοκοι. Έρχονται σε διάφορους τύπους, κάθε άλλο παραμορφωμένο από το τελευταίο, και γενικά απαιτούν την ίδια στρατηγική. Ο στόχος είναι να φέρει την υγεία τους αρκετά χαμηλή με το πυροβολισμό, που υποδηλώνεται από το στόχιο που γυρίζει το κόκκινο, και στη συνέχεια να τα τελειώσει με ένα εμπρηστικό όπλο - ένας φλογοβόλος θα κάνει ωραία. Όλα αυτά θεωρούνται, η μάχη δεν είναι κακή, δεν είναι βαρετή, είναι απλά πολύ απλοϊκή και απίθανο να σας προκαλέσει ή να φέρει την ικανοποίηση της νίκης.
Τελικές σκέψεις
Οπότε η μάχη είναι μέτρια και η ιστορία χρησιμεύει κυρίως ως μια ευκαιρία να ξαναεπισκεφτεί κάποιες γνωστές τοποθεσίες και, σε κάποιο βαθμό, να βιώσει την ατμόσφαιρα της ταινίας μέσω ενός διαδραστικού μέσου. Αυτό που κάνει το παιχνίδι να ξεχωρίζει, ακόμα και σήμερα, είναι ο μηχανικός εμπιστοσύνης, ο οποίος αποτελεί βασική αρχή στην ιστορία του John Carpenter. Ποτέ δεν μπορείτε να γνωρίζετε με βεβαιότητα αν ο τύπος στον οποίο μόλις δώσατε φλόγιστρο δεν σκοπεύετε να σας ξεδιπλώσει, όταν θα παρουσιαστεί η ευκαιρία. Επιπλέον, η διανοητική νοημοσύνη κάθε συμμάχου σημαίνει ότι μπορούν να γίνουν μια ευθύνη σε μια κρίσιμη στιγμή και πρέπει πάντα να το γνωρίζετε. Αυτοί οι μηχανικοί, μαζί με την αφοσίωσή τους στο αρχικό υλικό, είναι ό, τι τοποθετεί Το πράγμα μεταξύ των καλύτερων βιντεοπαιχνιδιών που έχουν δημιουργηθεί ποτέ.
Ίσως κάπως δυστυχώς, Το πράγμα είναι διαθέσιμη μόνο σε φυσική μορφή στις ίδιες πλατφόρμες για τις οποίες απελευθερώθηκε αρχικά. Τα καλά νέα είναι ότι ένα χρησιμοποιημένο αντίγραφο, για οποιαδήποτε πλατφόρμα, δεν θα πρέπει να επαναφέρει τον προϋπολογισμό σας υπερβολικά. Το παιχνίδι παρέχει επίσης ένα μεγαλύτερο κλείσιμο στο συνολικό πλοκή, εάν το επιθυμείτε και παρά τις μερικές από τις αδυναμίες του, το συνιστώ ανεπιφύλακτα σε οποιονδήποτε απολαμβάνει την ταινία.
Έχετε παρακολουθήσει την ταινία ή έπαιξε το παιχνίδι; Ενημερώστε μας για τις εντυπώσεις σας στα παρακάτω σχόλια!