Η κριτική Technomancer & κόλον? Λέγοντας μια συναρπαστική ιστορία & κόμμα? δίνοντας κομψή μάχη

Posted on
Συγγραφέας: Eugene Taylor
Ημερομηνία Δημιουργίας: 14 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Νοέμβριος 2024
Anonim
Η κριτική Technomancer & κόλον? Λέγοντας μια συναρπαστική ιστορία & κόμμα? δίνοντας κομψή μάχη - Παιχνίδια
Η κριτική Technomancer & κόλον? Λέγοντας μια συναρπαστική ιστορία & κόμμα? δίνοντας κομψή μάχη - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Παίζοντας Ο τεχνιμανσέρ, που αναπτύχθηκε από τους Spiders, ανησυχούσα για το τι να γράψω. Έχει πολύ καλή μάχη, αν είναι λίγο επαναλαμβανόμενη κατά περιόδους, πολύ λεία κινούμενα σχέδια που μερικές φορές διαρκούν λίγο καιρό, και ενδιαφέρουσα ιστορία και αξιοπρεπή γραφή. Παρ 'όλα αυτά, έχει πολύ δύσκολες παύσεις, ένα εκτεταμένο δέντρο αναβάθμισης και μερικές φορές αισθάνεται ότι υπάρχει πάρα πολύ.


Παρά τις προειδοποιήσεις, οι οποίες οφείλονται κυρίως σε περιορισμένο προϋπολογισμό, θα το συνιστούσα Ο τεχνιμανσέρ σε όποιον θέλει RPG δράσης - παρόμοια, αλλά όχι, Ο Πειραιάς και Μαζικό αποτέλεσμα.

Ο Πειραιάς συναντά Μαζικό αποτέλεσμα, αλλά δεν είναι αυτοί

Στον Άρη, Ο τεχνιμανσέρ ακολουθεί τα επαναστατικά εκμεταλλεύματα του Zachariah Mancer - Mancer που είναι το όνομα που δόθηκε σε όλους τους Technomancers. Αρχίζετε ως αρχάριος, αλλά πολύ γρήγορα γίνετε τεχνικός. Με τον τρόπο αυτό μαθαίνετε ένα μυστικό, το οποίο παίζει έναν κεντρικό ρόλο σε μερικές αποφάσεις που πρέπει να κάνετε. Κατά μήκος του τρόπου που κάνετε φίλους, τους εχθρούς, και να λύσει ουδέτερα τις διαφορές - δωροδοκίες.

Βρήκα τον εαυτό μου ανυπόμονος έναν συγκεκριμένο χαρακτήρα, όχι επειδή το έλεγε το παιχνίδι, αλλά επειδή δεν μου άρεσαν οι μέθοδοι που έπαιρνε για να κρατήσει την πόλη του ασφαλής - αλλά κατάλαβα γιατί έπρεπε να είναι σκληρός μερικές φορές. Στην πραγματικότητα, βοηθώντας τον, να κερδίσει την εμπιστοσύνη του. Υπάρχει μια στιγμή στο Ο τεχνιμανσέρ όπου ζητάς βοήθεια από διάφορους ανθρώπους, όταν ρώτησα αυτόν τον χαρακτήρα για βοήθεια που αρνήθηκε, λέγοντας ότι δεν με εμπιστεύτηκε αρκετά. Αυτό ήταν μετά τη δρομολόγηση από διάφορες κατασκοπευτικές φατρίες από το σπίτι του, θα μπορούσατε να πείτε ότι ήμουν αναστατωμένος, και θυμωμένος.


Σύντροφοι

Αυτοί που σας ακολουθούν δεν είναι η συνηθισμένη δέσμη των οπαδών σας. Έχετε έναν εξωκρισμένο επιστήμονα πατέρα - όχι τρελό, διαφορετικό - έναν πολύ εξελιγμένο εξερευνητή γυναικών, ένα γιγαντιαίο έξυπνο μεταλλαγμένο, έναν αδίστακτο σκλάβο που ονομάζεται Τυχερός και ένα ελαφρώς μακριά με τις νεράιδες αλλά τον περίπλοκο χαρακτήρα που συναντάς πρώτα πριγκίπισσα. Ο καθένας έχει το δικό του ιστορικό και αναζητήσεις.

Οι περισσότερες από αυτές τις αναζητήσεις περιστρέφονται γύρω από την εξεύρεση και τον ξυλοδαρμό των ανθρώπων που μισούν. Το πιο ενδιαφέρον από αυτά τα κέντρα γύρω από τον οδηγό του ποδηλάτου, Amelia Reacher, του οποίου ο πατέρας εξαφανίστηκε. Μπορείτε να επιλέξετε - και φυσικά το έκανα - για να την βοηθήσετε ή όχι, κάνοντας έτσι να ανακαλύψετε ότι η εξαφάνιση του πατέρα της συνδέεται με κάποιον άλλο στο πλήρωμά σας. Είναι μια αρκετά ενδιαφέρουσα συστροφή, την οποία δεν περίμενα.


Τοποθεσίες

Αρχίζετε στην πρώτη πόλη του Άρη, Ophir. Μια παρθένα πόλη, με μια σκοτεινή σκοτεινή πλευρά της διαφθοράς, της δουλείας και της κακομεταχειρίσεως των πασχόντων στις φτωχογειτονιές. Μέσα από περιστάσεις που δεν μπορείτε να ελέγξετε, αναγκάζεστε να φύγετε από το Οφίρ, από εδώ εξερευνείτε νέες πόλεις και αρχαίους θόλους. Ενώ αποκαλύπτετε τα μυστικά του Άρη, και της δικής σας τάξης, τους Τεχνομανκέτες. Κάθε πόλη φαίνεται πολύ διαφορετική από την τελευταία, αλλά βρήκα ότι οι τρούλοι μοιάζουν μάλλον παρόμοια. Ακόμη και ο τελικός «πιο εντυπωσιακός θόλος», φαίνεται και αισθάνεται το ίδιο με τους προηγούμενους, είναι απλώς μεγαλύτερο. Αλλά, όλα αυτά θα μπορούσαν απλώς να είναι επειδή χτίστηκαν σε παρόμοιες εποχές από τους πρώτους αποίκους του Άρη.

Μια συγκεκριμένη τοποθεσία, στο Ophir, που ονομάζεται The Underworld, είναι ιδιαίτερα ενοχλητική. Είναι ένας στριφογυρισμένος λαβύρινθος που αναγκάζεστε να περιηγηθείτε πολλές φορές για να φτάσετε σε διαφορετικά σημεία στο Ophir. Κάθε φορά που περνάς μέσα από αυτό, κάθε εχθρός αναπνέει, πράγμα που οδηγεί στο ταξίδι γύρω από ένα πολύ μεγάλο χρονικό διάστημα. Το ίδιο ισχύει και για κάθε θέση στο Ophir, μόνο το The Underworld δεν σας επιτρέπει να ξεφύγετε από τη μάχη λόγω σκάλων και περσίδες που πρέπει να αναρριχηθείτε - κάτι που δεν μπορείτε όταν είστε σε μάχη.

Αναβάθμιση των δέντρων και καταπολέμηση

Υπάρχουν 4 κύρια δέντρα αναβάθμισης:

  • Πολεμιστής, που ισχύει για την καταπολέμηση του προσωπικού για τον έλεγχο του πλήθους και την επίθεση στην περιοχή.
  • Rogue, η οποία επιτρέπει τη χρήση ενός μαχαιριού και ενός όπλου για ταχεία έξυπνη μάχη.
  • Guardian, η οποία έχει ως αποτέλεσμα τη χρήση κλοπής / σφυρί και ασπίδα για μια πιο προσανατολισμένη στην άμυνα ρύθμιση. Η μόνη στάση που σας επιτρέπει να μπλοκάρει.
  • Technomancer, το οποίο είναι αποκλειστικά επιφορτισμένο να σας παραχωρήσει τις πιο ισχυρές ικανότητες φωτισμού σας, μερικές για επίθεση, μερικές για άμυνα.

Αυτό είναι όπου όλα γίνονται λίγο πιο περίπλοκα, καθώς υπάρχουν 2 ακόμα μονοπάτια αναβάθμισης. Η ικανότητα του ατόμου εστιάστηκε, επιτρέποντάς σας να είστε καλύτεροι στο κλείδωμα, στη μυστικότητα, στη χειροτεχνία ή στην συζήτηση, μεταξύ άλλων. Το άλλο είναι βασισμένο στο stat, δίνοντάς σας περισσότερη υγεία και ασκείστε χώρο, ή κερδίζετε καλύτερες πιθανότητες και ζημιές για κρίσιμες επιτυχίες και πολλά άλλα πράγματα. Αυτά τα δέντρα αναβάθμισης αισθάνονται λίγο περιττά, καθώς τα σημεία για αυτό δεν κερδίζονται σε κάθε επίπεδο. Εάν συγχωνευόταν και κερδίσατε ένα σημείο για κάθε άλλο επίπεδο, νομίζω ότι θα μπορούσε να λειτουργήσει καλύτερα από ό, τι κάνει.

Οι θέσεις μάχης μπορούν να αλλάξουν κατά βούληση, κάθε μία από τις τρεις θέσεις προσφέρει μια πολύ διαφορετική εμπειρία μάχης. Πολεμιστής, αδίστακτος ή κηδεμόνας, ο οποίος πάντα επιλέγετε Αράχνες έχουν κάνει μια πολύ καλή δουλειά, κάνοντας τον καθένα να αισθάνεται πολύ ρευστό και διασκεδαστικό. Αυτό είναι ένα πράγμα που δεν σκέφτηκα ποτέ να πω, Ο τεχνιμανσέρ έχει πολύ καλή μάχη. Αν και δεν θα κερδίσει κάποια βραβεία, είναι πολύ ρευστό. Το καλύτερο μέρος είναι όταν παίρνετε ένα κρίσιμο χτύπημα, το παιχνίδι πηγαίνει αργή κίνηση, η οποία όχι μόνο δείχνει μερικά εκπληκτικά εντυπωσιακά κινούμενα σχέδια, αλλά κάνει ακριβώς τον αγώνα αισθάνονται καλά. Ξέρετε ότι έχετε ένα κρίσιμο χτύπημα εξαιτίας μιας φοβερής σκηνής αργής κίνησης, όχι επειδή σας το έλεγαν ορισμένοι αριθμοί.

Αυτό μπορεί να είναι λίγο επαναλαμβανόμενο, καθώς κάθε στάση μάχης προσφέρει 3 διαφορετικές επιθέσεις - στην περίπτωση του κηδεμόνα ένα μπλοκ - αλλά πραγματικά βρίσκεστε μόνο να παίζετε με έναν από αυτούς. Παίζα κυρίως ως αδίστακτος, με το στιλέτο και το πιστόλι, θα έδινα πίσω τους εχθρούς και θα σκοτώσω από μακριά. Ο πολεμιστής στυλ αισθάνεται όπως αυτό που το παιχνίδι θέλει να χρησιμοποιήσετε, δεδομένου ότι είστε Technomancer και όλοι οι Technomancers χρησιμοποιούν το προσωπικό, αλλά δεν σας τιμωρούν για την επιλογή του στιλ μάχης. Καταπολέμηση με ένα μακρύ ραβδί, μεγάλο αμβλύ αντικείμενο, μαχαίρι και shoot bang bang, ή σπινθήρες οι εχθροί σας ασυνείδητο, ο καθένας αισθάνεται μεγάλη. Ένα κατόρθωμα, το οποίο εξακολουθώ να εκπλαγείτε, λαμβάνοντας υπόψη τον συγκριτικά μικρό προϋπολογισμό που φαντάζομαι Ο τεχνιμανσέρ είχε.

Ο Technomancer δεν θα κερδίσει κάποια βραβεία, αλλά κάπως έκλεψε την καρδιά μου

Τα μόνα πραγματικά ζητήματα αυτού του παιχνιδιού έχουν μειωθεί στο γεγονός ότι δεν είχε προϋπολογισμό ΑΑΑ, κάτι που με κάνει πολύ ευτυχισμένο. ότι ένα παιχνίδι μπορεί να γίνει σε αυτό το επίπεδο της Πολωνίας με τόσους πολλούς περιορισμούς που επιβάλλονται από τον προϋπολογισμό. Τα μεγάλα ζητήματα βράζουν κάτω από αμήχανες σιωπές, όταν κάποιος πρέπει να διακοπεί μέσα από τη φράση απλά σταματάει για λίγο και φαίνεται να περιμένει να διακοπεί - πολύ ευγενικός από αυτούς. Στη συνέχεια, κατά την επιλογή κλειδώματος, η πόρτα / κιβώτιο / ντουλάπι δεν ανοίγει αυτόματα, πράγμα που σημαίνει ότι έχετε πιέσει ένα άλλο κουμπί για να αποκτήσετε πρόσβαση στο ευωδιαστό ιδρώτα ή στην περιοχή - νομίζω ότι έχουμε πάρα πολύ χαλασμένο. Τέλος, όταν έχετε σκαρφαλώσει πάνω ή κάτω μια σκάλα ή ένα χείλος ένα κινούμενο σχέδιο παίζει από το περπάτημα σας για μια στιγμή, είναι λίγο πολύ καιρό και γίνεται ενοχλητικό.

Εκτός από όλα αυτά, και μερικές λειτουργικές παραδόσεις γραμμών, Ο τεχνιμανσέρ είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα, όχι μόνο αυτό που μπορεί να γίνει σε έναν τέτοιο σχετικά μικρό προϋπολογισμό, αλλά και σε γενικά RPG δράσης. Παρέχει στους παίκτες τη δυνατότητα γρήγορης εναλλαγής στρατηγικής εν πτήσει, κάνοντας το καθένα εξίσου έγκυρο με το προηγούμενο - και εξίσου διασκεδαστικό. Ο τεχνιμανσέρ ακολουθεί επίσης μια αρκετά ενδιαφέρουσα πλοκή, και έχει ακόμη και πολλαπλά τερματισμούς με βάση τις αποφάσεις σας σε όλο το παιχνίδι. Αρχίζει ως το ταξίδι ενός ανθρώπου να έρθει σε επαφή με τη γη και μετατρέπεται σε αγώνα για την απελευθέρωση των ανθρώπων του Άρη. Έχει ενδιαφέροντα πρόσωπα, που δεν είναι τέλειοι, με μερικούς να κάνουν ηθικά φρικτά πράγματα για την προστασία της μεγαλύτερης ομάδας. Μερικοί χαρακτήρες αρχίζουν να φαίνονται εγωιστικοί, αλλά αποδειχτούν ότι είναι λίγο χαμένοι σε αυτό που κάνουν.

Εάν είστε οπαδός των RPG δράσης, και μπορεί να στομαχίσει κάποιες επίπεδες παραδόσεις και αμήχανες παύσεις, Ο τεχνιμανσέρ είναι σίγουρα ένα παιχνίδι που πρέπει να πάρετε.

[Σημείωση: Το αντίγραφο που παρέχεται από τον εκδότη, το Focus Home Interactive, διατίθεται στο PS4, το Xbox One και τα Windows - Steam]

Αξιολόγηση μας 8 Το Technomancer προσφέρει όλα όσα θέλει να κάνει, με τον περιορισμένο προϋπολογισμό του να είναι προφανές, αλλά λάμπει σε περιοχές όπου πολλά παιχνίδια παραπαίουν. Αναθεώρηση On: Steam Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας