Η άνοδος των ομάδων eSports και γιατί κάνουν χρήματα

Posted on
Συγγραφέας: Peter Berry
Ημερομηνία Δημιουργίας: 13 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Νοέμβριος 2024
Anonim
Εορτασμοί Επετείου 10 ετών | Riot Pls: 10η Επετειακή Έκδοση - League of Legends
Βίντεο: Εορτασμοί Επετείου 10 ετών | Riot Pls: 10η Επετειακή Έκδοση - League of Legends

Περιεχόμενο

Αυξάνοντας τον τίτλο του Nerd, οι παίκτες που προτιμούν να περάσουν εκείνη την επιπλέον ώρα αναζήτησης, η πρόσθετη προσπάθεια να γίνει πρώτος ο διακομιστής ή τα επιπλέον χρήματα για να διατηρήσουν το ανταγωνιστικό πλεονέκτημά τους αρχίζουν να γίνονται γνωστά ως διασημότητες, και δεν θα μπορούσα να είμαι πιο ενθουσιασμένος.


Δεν είναι μυστικό ότι οι επαγγελματίες παίκτες έχουν λάβει θέση στο προσκήνιο, προκαλώντας τηλεοπτικές εκπομπές, εμπορεύματα και πωλούνται στάδια προς τιμήν τους.

Ωστόσο, ο θαυμασμός του πολιτισμού μας δεν ήταν πάντα αυτός ο συγχωριασμός. Εδώ, έχω διερευνήσει τι ακριβώς ανάγκασε μια τέτοια προοδευτική αλλαγή στην ανταγωνιστική σκηνή παιχνιδιών:

Μια φορά κι έναν καιρό, σε μια χώρα που ονομάζεται Νότια Κορέα ..

Η άνοδος της επαγγελματικής βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών μπορεί να αποδοθεί ευρέως στη Νότια Κορέα και τις προσπάθειές της να εξισορροπήσει το πεδίο δράσης μεταξύ σωματικών αθλημάτων και eSports.

Αγαπημένοι τίτλοι, Starcraft και Warcraft III, και οι δύο διαθέτουν αναγνωρισμένους pro-players από το έτος 2000. Οι αγώνες αυτοί είχαν αρχικά μεταδοθεί σε καλωδιακά κανάλια 24 ωρών όπως το Ongamenet και το MBCGame.


Ασφαλώς το πρώτο ορόσημο, η Νότια Κορέα έθεσε ένα πρότυπο που όλοι οι υπόλοιποι κόσμοι έπρεπε να αγωνιστούν για να φτάσουν στο επίπεδο των eSports.

Ο θρύλος του KeSPA

Για να προσθέσετε ένα άλλο στρώμα πάγου στο κέικ eSports, ιδρύθηκε το 2000 μια ένωση κορεατικών eSports, γνωστή και ως KeSPA, για να διαχειριστεί τη γενική κοινότητα επαγγελματικών τυχερών παιχνιδιών.

Ο οργανισμός αυτός ιδρύθηκε παράλληλα με το Υπουργείο Πολιτισμού, Αθλητισμού και Τουρισμού για να κατευθύνει τις εκπομπές eSports, τη δημιουργία εκδηλώσεων, τις επαγγελματικές συνθήκες και να ενθαρρύνει τον γενικό πληθυσμό να συμμετάσχει.

Μετά τη συνεργασία με το Major League Gaming, η KeSPA συνέχισε να εξελίσσεται σε έναν επαγγελματικό γίγαντα τυχερών παιχνιδιών, νομιμοποιώντας τα eSports με το ίδιο επίπεδο σεβασμού που δίνεται στον λαϊκό αθλητισμό.

Διαφήμιση στυλ διασημότητα

Η αναβάθμιση της σκηνής υπέρ με ένα ακόμη πιο εξωφρενικό χαρακτηριστικό ήταν ο λαμπερός τρόπος με τον οποίο αντιμετωπίστηκαν οι επαγγελματίες στη Νότια Κορέα.


Οι κορυφαίοι παίκτες κερδίζουν μεγάλο χρηματικό έπαθλο, ασκούν το εμπόριο τους για αρκετές ώρες την ημέρα και αντιμετωπίζονται ως διασημότητες της A-list. Αυτοί οι παίκτες τείνουν να "κερδίζουν εξαψήφια συμβόλαια" και "υπερμοντέλες ημερομηνίας".

Starcraft οι διαγωνισμοί είναι γνωστοί για την πλήρωση ολόκληρων σταδίων, ενώ παράλληλα εκπέμπονται σε εθνικό επίπεδο. Είναι ασφαλές να πούμε ότι οι υψηλές προσδοκίες της Νότιας Κορέας για τους αθλητές του eSports άνοιξαν το δρόμο για τον υπόλοιπο κόσμο να κάνει το ίδιο.

Η ένωση των θρύλων αναλαμβάνει

Το πρώτο που θα ακολουθήσει το παράδειγμα της μεγάλης κλίμακας επαγγελματικής σκηνής τυχερών παιχνιδιών της Νότιας Κορέας είναι το γνωστό MOBA του Riot Games, Λεγεώνα των Θρύλων.

Τα Riot Games, η πρώτη εταιρεία που πληρώνει τους παίκτες ως συμβασιούχους υπαλλήλους όπως οι περισσότεροι αθλητές, έχει υπολογίσει ότι πληρώνει κάθε ομάδα περίπου $ 30.000 ανά split τουρνουά.

Αυτό είναι το πιο κοντινό επαγγελματικό τυχερό παιχνίδι στη Βόρεια Αμερική έχει φτάσει ποτέ στο να είναι ίσο με φυσικούς αθλητές.

Ιδιοκτήτες ομάδων, συμβόλαια και χορηγοί, Oh My!

Ως Λεγεώνα των Θρύλων η βάση των ανεμιστήρων έφθασε σε ένα συντριπτικό 67 εκατομμύρια παίκτες το μήνα τον Ιανουάριο του 2014, ο πληθυσμός της συνέχισε να αυξάνεται.

Με ένα τόσο εντυπωσιακό ποσό υποστήριξης για ένα μόνο παιχνίδι, τα Παιχνίδια Riot έσπασαν από το Major League Gaming, το προηγουμένως το πιο διαδεδομένο επαγγελματικό δίκτυο τυχερών παιχνιδιών στις Ηνωμένες Πολιτείες, για να δημιουργήσουν μια σκηνή τουρνουά από μόνη της.

Πλήρης με ιδιοκτήτες ομάδων, προπονητές, συνεργασίες και πολλά άλλα πρωτότυπα αθλήματα, είναι δύσκολο να αμφισβητηθεί η εγκυρότητα των eSports.

Οργανισμοί όπως το Dignitas έχουν ομάδες για πολλαπλά παιχνίδια, αναθέτοντας παίκτες και πληρώνουν για παροχές όπως σπίτια τυχερών παιχνιδιών, νερό και ηλεκτρικό ρεύμα, προπονητές και εκπαιδευτές, καθώς και τα περιφερειακά φαγητού και παιχνιδιών της ομάδας.

Αυτός είναι ο κανόνας τώρα, με ομάδες όπως η Curse και η TSM που ακολουθούν το κοστούμι. Ο HotshotGG, ο ιδιοκτήτης και ο πρώην παίκτης στο Counter Logic Gaming, έχει κερδίσει περίπου 500.000 δολάρια σε ένα χρόνο.

Το 2013, μια ανακοίνωση που συγκλόνισε την κοινότητα από την Υπηρεσία Ιθαγένειας και Μετανάστευσης των Ηνωμένων Πολιτειών αναγνωρίζει πλέον επαγγελματίες Λεγεώνα των Θρύλων παίκτες ως pro-αθλητές, καθιστώντας τη διαδικασία αίτησης θεώρησης σημαντικά πιο απλή.

Παράλληλα με τα τόσο σημαντικά βήματα, ένα πανεπιστήμιο του Ιλλινόις ανακοίνωσε υποτροφίες για το Α και το Β Λεγεώνα των Θρύλων συλλογικές ανταγωνιστικές ομάδες.

Η άνοδος της ροής

Εκτός από τέτοιες εκτεταμένες επιλογές πληρωμής όσον αφορά τις συμβάσεις, τα κέρδη του τουρνουά, τους χορηγούς, κλπ., Ένας άλλος μηχανισμός χρηματοοικονομικής υποστήριξης έχει εμφανιστεί και το όνομά του είναι Twitch.tv

Αυτός ο ιστότοπος επιτρέπει στους οπαδούς σε όλο τον κόσμο να συντονίζουν με τους αγαπημένους τους παίκτες να μεταδίδουν ζωντανά αξιόλογους τίτλους. Όχι μόνο οι θεατές μπορούν να δωρίσουν χρήματα στα αγαπημένα τους είδωλα, αλλά το Twitch.tv ξεκινά να βγάζει μετρητά από τη στιγμή που μια ταινία φτάνει σε σημαντικό αριθμό οπαδών.

Οι διαφημίσεις τοποθετούνται στα ρέματα και παίζονται σε όλη τη διάρκεια της εκπομπής, ώστε οι παίκτες να κερδίσουν ακόμα περισσότερα χρήματα, για να μην αναφέρουμε το ποσοστό που θα κερδίσουν ανά συνδρομητή.

Πολλοί αξιοσημείωτοι παίκτες, όπως το περίφημο Trick2G, KaseyTron και άλλα, δεν ενδιαφέρονται για την επαγγελματική πλευρά του παιχνιδιού και απλώς κερδίζουν τα προς το ζην δεν κάνουν τίποτα, παρά τη ροή των αγαπημένων τους παιχνιδιών βίντεο.

Η κατώτατη γραμμή

Προερχόμενος από τη Νότια Κορέα, τα επαγγελματικά τυχερά παιχνίδια δεν είχαν πάντοτε έναν τόσο εντυπωσιακό τίτλο.

Ωστόσο, ο συναρπαστικός κόσμος των eSports άρχισε σιγά-σιγά να σέρνει σε όλο τον κόσμο όλο και πιο νόμιμο με την πάροδο του χρόνου.

Τώρα, με τη βοήθεια των πλατφορμών όπως Λεγεώνα των Θρύλων και το Twitch.tv, το επαγγελματικό παιχνίδι είναι πιο δημοφιλές από ποτέ. Με τους παίκτες που κερδίζουν ανταγωνιστικά μισθούς με τους επαγγελματίες αθλητές, η έκπληξη που επιδεικνύει η κοινότητα έχει μπερδέψει πολλούς θεατές, προκαλώντας συνομιλίες στην εθνική τηλεόραση, καθώς και το αθλητικό φαινόμενο ESPN.

Μια από τις μεγαλύτερες σκηνές για να χτυπήσει την κουλτούρα, τις ομάδες και τα πρωταθλήματα αυτής της γενιάς χρηματοδοτείται τώρα από μεγάλα ονόματα όπως η Nissan και ακόμη και η Coca-Cola.

Με την αναγνώριση να αυξάνεται με τόσο γρήγορο ρυθμό, οι παίκτες παντού θα πρέπει να χαίρονται με το πόσο μακριά έχει έρθει ο κλάδος.

Όχι μόνο το τρένο ταχύτητας eSports έρχεται να καταστρέψει το δημόσιο βλέμμα, αλλά η ευημερία της θα προχωρήσει μόνο με την πάροδο του χρόνου.