Ο πραγματικός πολίτης αστικού λόγου παραμένει καθυστερημένος

Posted on
Συγγραφέας: John Stephens
Ημερομηνία Δημιουργίας: 28 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 21 Νοέμβριος 2024
Anonim
The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy
Βίντεο: The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy

Περιεχόμενο

Ο τελευταίος τίτλος του Chris Roberts Star Citizen έχει απελευθερωθεί αρκετές φορές με ελάχιστη εξήγηση. Ακόμα και τώρα δεν υπάρχει προγραμματισμένη ημερομηνία κυκλοφορίας για το μαζικά αναμενόμενο space sim. Μέχρι σήμερα, το παιχνίδι έχει λάβει πάνω από 130 εκατομμύρια δολάρια σε χρηματοδότηση. Η ερώτηση σχετικά με το μυαλό όλων είναι: με τόσο πολλή χρηματοδότηση, πώς δεν είναι αυτό το παιχνίδι σε καλό δρόμο και κυκλοφόρησε ακόμα;


Για να βρω την απάντηση σε αυτή την ερώτηση, πιστεύω ότι δεν πρέπει να δούμε το παιχνίδι και την εξέλιξή του, αλλά τον ίδιο τον Chris Roberts. Πρέπει να εξετάσουμε την εξέλιξη των βιντεοπαιχνιδιών του παρελθόντος μαζί με το ποιος είναι ως προγραμματιστής.

Από πού ξεκίνησαν όλα

Ο Ρόμπερτς ξεκίνησε αρχικά την ανάπτυξη παιχνιδιών sci-fi στα τέλη της δεκαετίας του '80. Ο πρώτος τίτλος του ήταν Διοικητής Πτέρυγα, που κυκλοφόρησε το 1990. Ήταν ένας προσομοιωτής διαστημικής μάχης, όπου ο παίκτης έπρεπε να ολοκληρώσει μια διαδοχή αποστολών για να τελειώσει το παιχνίδι. Η απόδοση του παίκτη διέκρινε τον τρόπο με τον οποίο το παιχνίδι προχώρησε και αν πήρε το καλό ή το άσχημο τέλος.

Διοικητής Πτέρυγα έγινε ο καλύτερος πωλητής, και με την επιτυχία του, ο Roberts συνέχισε να αναπτύσσει τρία ακόμα παιχνίδια στη σειρά (χωρίς να περιλαμβάνει τις επεκτάσεις). Έχει επίσης αναπτύξει μια σειρά spin-off παιχνίδια όπως Privateer - ένα διαστημικό sim στη φλέβα του Αφρόκρεμα.


Κουρσάρος επέτρεψε στον παίκτη να αντιμετωπίσει το παιχνίδι όπως το θεώρησαν κατάλληλο. Θα μπορούσαν να γίνουν έμποροι, μισθοφόροι, πειρατές ή οτιδήποτε άλλο. Ήταν η μάχη του Διοικητής Πτέρυγα τα παιχνίδια και το ποικίλο gameplay του Κουρσάρος που αργότερα οδήγησε στην ανάπτυξη του επόμενου φιλόδοξου τίτλου του Roberts, Ελεύθερος επαγγελματίας.

Το όνειρο να κάνεις τον τελικό χώρο Sim

ο "τελικό διαστημικό sim": αυτό είναι αυτό Ελεύθερος επαγγελματίας ήταν πάντα έπρεπε να είναι. Ένα παιχνίδι προσομοίωσης χώρου σαν τίποτα που δεν είχε αναπτυχθεί ποτέ. Το όραμα του Roberts Ελεύθερος επαγγελματίας ήταν ένας εικονικός γαλαξίας, του οποίου τα συστήματα εκτελούν τα δικά τους προγράμματα ανεξάρτητα από την παρουσία των παικτών. οι πόλεις θα είναι πολυσύχναστες με τις μεταφορές και κάθε καιρός του κόσμου αλλάζει στον δικό του χρόνο.

Οι τιμές των βασικών εμπορευμάτων σε κάθε σύστημα αστέρων θα κυμαίνονται ανάλογα με τις δραστηριότητες των ελεγχόμενων από τον έμπορο εμπόρων, οι οποίοι εισάγουν και εξάγουν αγαθά. Ο Roberts οραματίστηκε χιλιάδες παίκτες ταυτόχρονα να αλληλεπιδρούν και να επηρεάζουν αυτόν τον κόσμο μέσα από μια μοναδική και διαισθητική διεπαφή χρήστη που δεν έχει δει ποτέ σε άλλα παιχνίδια.


Ουσιαστικά, Ελεύθερος επαγγελματίας έπρεπε να είναι multiplayer εστιασμένη, όπως ακριβώς Star Citizen είναι αυτή τη στιγμή. Για παράδειγμα, κάθε παίκτης θα μπορούσε να ακολουθήσει μια παραδοσιακή αναζήτηση που δημιουργήθηκε για το χαρακτήρα του και να συμμετάσχει σε άλλους παίκτες για να επιχειρήσει άλλες αποστολές μαζί χωρίς να χρειάζεται να βγείτε από το παιχνίδι και να ξεκινήσετε έναν νέο τρόπο παιχνιδιού.

Η τεχνητή νοημοσύνη θα πετούσε το διαστημικό σκάφος των παικτών, αφήνοντάς τα να επικεντρωθούν σε μάχες ή άλλα καθήκοντα. Ο Roberts είχε την πρόθεση να έχουν οι σκηνές κοπής και τα γραφικά του παιχνιδιού ίσης ποιότητας ώστε οι παίκτες να μην είναι σε θέση να διακρίνουν μεταξύ τους.

Αυτό ήταν το όραμα του Ρόμπερτς και το όνειρό του. Ξεκίνησε επίσης το 1997, μια εποχή όπου τα βίντεο ήταν ακόμα αρκετά πρωτόγονο σε σύγκριση με αυτά που έχουμε σήμερα. Ίσως το όραμά του ήταν απλά πάρα πολύ φιλόδοξο για εκείνη την εποχή των βιντεοπαιχνιδιών. Ελεύθερος επαγγελματίας -- ενώ έκανε απελευθέρωση σε κρίσιμο έπαινο - δεν ήταν ποτέ το παιχνίδι που έπρεπε πάντα να είναι.

Όταν η ανάπτυξη του Freelancer ξεπεράστηκε

Το 2000 η Microsoft άρχισε συνομιλίες για την εξαγορά της εταιρείας Roberts την εποχή εκείνη, του ψηφιακού άκμονα. Ο Ρόμπερτς χρειαζόταν ένα μεγάλο χρηματικό ποσό εάν Ελεύθερος επαγγελματίας θα συνέβαινε ποτέ. Λόγω του απρόβλεπτου χρονοδιαγράμματος του παιχνιδιού και - όπως το περιέγραψε η Microsoft - των άγριων φιλοδοξιών, δεν ήταν διατεθειμένοι να χρηματοδοτήσουν το παιχνίδι εκτός αν έχει μειωθεί.

Πολλά από τα υποσχεθέντα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού εγκαταλείφθηκαν, όπως ο αυτοματοποιημένος έλεγχος πτήσης, οι συνομιλίες που είχαν διαφορετικές επιλογές ανταπόκρισης και οι επιμέρους αναζητήσεις. Μετά τη συμφωνία που έγινε με τη Microsoft, ο Roberts εγκατέλειψε την εταιρεία, αλλά ανέλαβε έναν ρόλο δημιουργικού συμβούλου μέχρι την απελευθέρωση του παιχνιδιού.

Ενώ Ελεύθερος επαγγελματίας είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι και ένα ακόμα που έχει ακόμα πολύ ισχυρό μετά από αυτό, δεν ήταν το παιχνίδι που ο Roberts ονειρευόταν να κάνει. Θα χρειαζόταν μέχρι το 2011 ο Ρόμπερτς να προσπαθήσει ξανά να κάνει το όνειρό του να δημιουργήσει το τελικό διαστημικό sim σε πραγματικότητα.

Τελευταία ευκαιρία του

Star Citizen έχει αναπτυχθεί εδώ και πέντε χρόνια και χωρίς χρονοδιάγραμμα απελευθέρωσης, κάνει πολλούς να αμφισβητούν τι συμβαίνει. Κοιτάζοντας πίσω την ιστορία του Roberts, είναι ξεκάθαρο ότι ξέρει πώς να κάνει ένα καλό παιχνίδι σε αυτό το είδος. Δεν έχω καμία αμφιβολία στην ικανότητά του να κάνει Star Citizen.

Ο λόγος των καθυστερήσεων από την άποψή μου είναι ότι βλέπει αυτό ως την τελευταία του ευκαιρία να εκπληρώσει τη φιλοδοξία του να δημιουργήσει το το καλύτερο διαστημικό sim που έγινε ποτέ. Πίσω στις ημέρες του Ελεύθερος επαγγελματίας, η δημιουργία ενός τέτοιου παιχνιδιού ήταν πρακτικά αδύνατη λόγω των περιορισμών της τεχνολογίας.

Σήμερα, υπάρχουν δεν υπάρχουν τέτοιοι περιορισμοί ή περιορισμοί στην ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών. Νομίζω ότι είναι μια περίπτωση που ο Roberts θέλει απλώς να εξασφαλίσει ότι το παιχνίδι είναι ακριβώς όπως ο ίδιος πάντα οραματίστηκε. Χωρίς έναν εκδότη που καλεί τις βολές ή ασκεί πίεση τόσο στον ίδιο όσο και στην ομάδα του (όπως συνέβαιναν Ελεύθερος επαγγελματίας), παίρνει όσο χρειάζεται για να κάνει το παιχνίδι που οραματίστηκε.

Θα Star Citizen ποτέ απελευθέρωση; Δεν έχω καμία αμφιβολία γι 'αυτό. Θα είναι το παιχνίδι που υπόσχεται ο Roberts; Εάν η ανάπτυξή της δεν βιαστικά σε κανένα σημείο, ναι θα.

Ίσως ο Roberts ήταν φιλόδοξος με τις προηγούμενες ημερομηνίες κυκλοφορίας του παιχνιδιού, αλλά το γεγονός ότι δεν υπήρξε κανένας από τότε είναι μια έξυπνη κίνηση. Η δημιουργία του τελικού χώρου sim απαιτεί χρόνο και τα καλύτερα πράγματα στη ζωή είναι συχνά αυτά που περιμένουμε υπομονετικά.