Ο μύθος του Pikablu & κόλον. το θάνατο του μύλου φήμης βίντεο παιχνιδιών

Posted on
Συγγραφέας: Ellen Moore
Ημερομηνία Δημιουργίας: 13 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 21 Νοέμβριος 2024
Anonim
Ο μύθος του Pikablu & κόλον. το θάνατο του μύλου φήμης βίντεο παιχνιδιών - Παιχνίδια
Ο μύθος του Pikablu & κόλον. το θάνατο του μύλου φήμης βίντεο παιχνιδιών - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Οι φήμες για τα βιντεοπαιχνίδια. Θυμάστε αυτά; Οι παίκτες που έπαιξαν μεταξύ των δεκαετιών του '80 και των αρχών του '00 θα ξέρουν τι μιλάω: οι μύθοι των βίαιων βιντεοπαιχνιδιών που πέρασαν γύρω από το σχολείο ή στο Διαδίκτυο από κάποιον του οποίου ο «θείος εργάζεται στη Nintendo» ή «γνωρίζει κάποιον που δουλεύει στο Sega».


Για όσους δεν μπορούν να θυμούνται έναν τέτοιο χρόνο, ίσως κάποιοι από αυτούς τους γνωστούς μύθους θα σας τρελάνουν τη μνήμη:

  • Βρείτε το bigfoot στο San Andreas περπατώντας γύρω από τα τμήματα του δάσους στο παιχνίδι! - Grand Theft Auto: Σαν Αντρέας
  • Πάρτε το Triforce σκοτώνοντας Ganon με 100% ολοκλήρωση? αυτό περιλαμβάνει χρυσά skulltulas και side-quests! - Ο θρύλος του Zelda: Ocarina of Time
  • Πιέστε το φορτηγό κοντά στην S.S. Anne για να πάρετε Mew! - Pokemon κόκκινο και μπλε
  • Η Aeris μπορεί να επαναφέρει στη ζωή! - Final Fantasy VII
  • Ξεκλειδώστε Sonic με 100 σκοτώσει στο Cruel Melee! - Super Smash Bros. Melee
  • Παίξτε ως Luigi χρησιμοποιώντας τον παίκτη δύο με 99 ζωές! - Σούπερ Μάριο 64
  • Πάρτε Pikablu χρησιμοποιώντας μια πέτρα νερού σε επίπεδο 100 Pikachu! - Pokemon κίτρινο

Για μερικούς, αυτά ήταν τα κυριώτερα σημεία της ιστορίας των τυχερών παιχνιδιών. Αυτές οι φήμες κάνουν τους παίκτες να θέλουν να ολοκληρώσουν αυτά τα καθήκοντα, ανεξάρτητα από το πόσο αδύνατο φαίνονται. Αλλά πού είναι τώρα; Βέβαια, παίρνουμε τις περιστασιακές φήμες όπως "Herobrine", αλλά τίποτα δεν ήταν τόσο ασταθής όσο αυτοί οι μύθοι. Αναμφισβήτητα εγείρει το ερώτημα: γιατί οι μύθοι δεν εξαπλώνονται όπως συνηθίζαμε;


Κατηγορήστε το Διαδίκτυο!

Ο πρώτος και πιο εμφανής ένοχος για το θάνατο των μύλων φήμης είναι το Διαδίκτυο. Χάρη σε μια ευρεία πηγή παικτών που έχουν δοκιμάσει αυτές τις φήμες μέσα και έξω, υπάρχει πολύ μικρή κάλυψη που μπορεί να κρύψει μια φάρσα πίσω πριν φτάσει σε κλήση. Από τη στιγμή που το Photoshop έγινε πρόγραμμα mainstream, ο χρόνος ζωής των εικόνων που βασίζονται φήμες έχουν πέσει, και ακόμη και τα βίντεο έχουν εξεταστεί με την πάροδο του χρόνου, λόγω των λογισμικών επεξεργασίας βίντεο, όπως After Effects έχουν εισέλθει στην κοινή γνώση του μέσου internet.

Οι πιο πρόσφατες γεννήτριες φήμης ήταν ο Super Smash Bros. WiiU / 3DS και οι περισσότεροι άνθρωποι δίσταζαν να πιστεύουν ότι κάτι δεν επιβεβαιώθηκε από τη Nintendo

Φυσικά, αυτό δεν έχει σταματήσει τους ανθρώπους να προσπαθούν να αποδείξουν τις φάρσες τους. Η παραπάνω εικόνα, για παράδειγμα, λήφθηκε από ένα βίντεο που ισχυρίστηκε ότι ο Rayman θα ήταν ο νεώτερος μαχητής στο Super Smash Bros. Wii U / 3DS. Στοιχεία όπως το τρόπαιο του Rayman που βρίσκεται στα αρχεία παιχνιδιών και η συνολική ζήτηση για το χαρακτήρα βοήθησαν να υποστηριχθεί η φάρσα. Αυτό τελικά αποκαλύφθηκε ότι ήταν ψευδής από τον ίδιο τον δημιουργό, αλλά δείχνει ότι ο μύλος των φημών δεν έχει σταματήσει τελείως.


Εάν δεν έχει σταματήσει τελείως, γιατί οι μύθοι σκαστούν νωρίτερα;

Εκτός από την αυξημένη γνώση του κοινού σχετικά με τις φάρσες, υπάρχουν και άλλες μέθοδοι για τους χρήστες του διαδικτύου για να διαπιστώσουν εάν κάτι είναι ή όχι μια φάρσα. Η πιο γνωστή μέθοδος απόκτησης αυτών των πληροφοριών είναι μέσα από πίνακες ή φόρουμ όπου οι άνθρωποι έχουν «εξορύξει δεδομένα» ένα παιχνίδι για τις πληροφορίες. Ενώ αυτά τα φόρουμ έχουν επίσης χρησιμοποιηθεί για την δημιουργία αντιγράφων ασφαλείας, το γεγονός ότι υπάρχουν πολλοί άνθρωποι εξόρυξης δεδομένων σε οποιοδήποτε παιχνίδι σημαίνει ότι η διάρκεια ζωής μιας φήμης είναι πολύ μικρότερη.

Ένας άλλος λόγος είναι ότι πολλοί εκδότες φλογών και περιοδικά παιχνιδιών έχουν φύγει. Η εικόνα στα δεξιά προέρχεται από το τεύχος του Απριλίου 1999 Nintendo Power. Πολύ πριν γίνει το διαδίκτυο η κύρια πηγή πληροφοριών βίντεο παιχνιδιών, Nintendo Power ήταν υπεύθυνη για να πει στους παίκτες πώς να ξεκλειδώσουν μυστικά στα αγαπημένα τους παιχνίδια. Ως αστείο του Απριλίου, Nintendo Power αποφάσισε να δημοσιεύσει έναν οδηγό για το πώς να πάρει ένα Yoshi μέσα Pokemon κόκκινο και μπλε. Αυτό περιλάμβανε παίκτες που εμπορεύονταν ένα Dratini από το κόκκινο προς το Μπλε, να την εκπαιδεύσει σε έναν δράκο, και στη συνέχεια να τον επιστρέψει το κόκκινο. Κάποτε, οι παίκτες υποτίθεται ότι έπαιρναν τον Δραγονίτη στον τόπο όπου ήταν κρυμμένος ο Mewtwo, και κάποτε μια πέτρα πυρκαγιάς θα έδινε δρακόντιση σε Yoshi.

Κάτι τέτοιο είχε πολύ μεγάλη διάρκεια ζωής στην κοινότητα των τυχερών παιχνιδιών, καθώς δεν υπήρχε τρόπος να επιβεβαιωθεί ή να αποστασιοποιηθεί η φήμη σε τεράστια κλίμακα. Βοήθησε επίσης αυτό το τηλεοπτικό παιχνίδι Τα ασήμαντα του April Fool που έγιναν από μεγάλες εταιρείες δεν ήταν επίσης συνηθισμένα εκείνη τη στιγμή. Δεδομένου ότι όλοι περιορίζονταν στη δοκιμή για τον εαυτό τους ή γνωρίζοντας κάποιον που το δοκίμασε, η φήμη θα διαρκούσε μέχρι το επόμενο τεύχος να αποκαλύψει ότι ήταν μια φάρσα.

Κατηγορήστε τους προγραμματιστές!

Ένας άλλος λόγος για τον οποίο δεν έχουμε πολλές φήμες για τα βιντεοπαιχνίδια είναι ότι τα βιντεοπαιχνίδια σπάνια έχουν απροσδόκητα αντανακλαστικά ανταμοιβές πια. Πίσω στη δεκαετία του '90 και στις αρχές της δεκαετίας του '00, τα βιντεοπαιχνίδια θα είχαν μυστικές περιοχές ή χαρακτήρες που θα μπορούσαν να βρεθούν μόνο με την ολοκλήρωση κάποιου σκοτεινού καθήκοντος που δεν μιλούσε για οπουδήποτε. Αυτός ήταν ένας από τους σημαντικότερους υποστηρικτές των φήμες των βιντεοπαιχνιδιών, δεδομένου ότι οτιδήποτε ήταν τεχνικά "εφικτό" αν κανείς δεν το είχε κάνει ακόμα.

Ένας από τους πιο διαβόητους ξεκλείδωμα χαρακτήρες ήταν ο Spider-Man στο Pro Skater 2 του Tony Hawk (αριστερά). Αυτό το unlockable ενδεχομένως μόνο με ένα χέρι προκάλεσε μια πλημμύρα φήμες για unlockable χαρακτήρες σε άλλα βιντεοπαιχνίδια όπως το Sonic στο Super Smash Bros.Melee (δεξιά).

Όταν πρόκειται για το ερώτημα γιατί οι φήμες για τους απελευθερώσιμους χαρακτήρες έχουν εξαφανιστεί, κατηγορώ το DLC. Από τη στιγμή που το Διαδίκτυο έγινε ουσιαστικό μέρος των μέσων βιντεοπαιχνιδιών, η DLC έχει καταστεί μία από τις γρηγορότερες και πιο βρώμικες μετρητά για μεγάλες εταιρείες τυχερών παιχνιδιών. Ενώ υπάρχουν ορισμένες εταιρείες που διατηρούν την ακεραιότητά τους υπό έλεγχο, χρησιμοποιώντας το DLC για την προσθήκη νέων περιεχομένων μήνες ή χρόνια μετά την κυκλοφορία ενός παιχνιδιού, πολλά κυκλοφορούν περιεχόμενο για παιχνίδια που θα έπρεπε να ήταν εκεί την ημέρα εκτόξευσης.

Το πρόβλημα επίσης επεκτείνεται στο πώς τα περισσότερα παιχνίδια ανταμείβουν σήμερα. Τα πιο πρόσφατα βιντεοπαιχνίδια σήμερα έχουν απλώς παίκτες να περάσουν από ένα παιχνίδι μία φορά σε διάφορες δυσκολίες για να ξεκλειδώσουν τα πάντα που ένα παιχνίδι έχει να προσφέρει. Χάρη στις δυνατότητες DLC, σχεδόν όλα τα υπόλοιπα τείνουν να ξεκλειδωθούν μέσω των μικρο-συναλλαγών - οι χειρότεροι δράστες είναι οι Capcom και οι EA Games. Πριν από 10 χρόνια, αυτό δεν συνέβη και, ως εκ τούτου, πολλές φήμες εκτοξεύτηκαν. Ουσιαστικά, με το διαδίκτυο να γίνει μέρος της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών, χάσαμε σε δύο από τα μεγαλύτερα μέρη της κουλτούρας τυχερών παιχνιδιών ...

Οι μακροχρόνιες φήμες θα επιστρέψουν ποτέ;

Ποτέ μην πείτε ποτέ, πάντα λένε. Σε αυτή την περίπτωση, ωστόσο, ίσως απλώς να πω ότι δεν είναι ποτέ για πάντα.

Ενώ οι ανεξάρτητοι εκδότες και οι μικρότερες εταιρείες μπορεί να μας δώσουν κάποια από αυτή την παλιά σχολική αίσθηση, χλωμά σε σύγκριση με αυτό που κάναμε από μεγάλους ανταγωνιστές. Αυτή τη στιγμή η μόνη καλά δημοσιευμένη εταιρεία που κάνει καλό με παλιά πρότυπα σχολείων είναι η Nintendo. Με Splatoon και Mario Kart 8, Η Nintendo κατάφερε να διατηρήσει το περιεχόμενο που μπορεί να ξεκλειδώσει στα παιχνίδια της, παρέχοντας ταυτόχρονα δωρεάν και δωρεάν πακέτα DLC μήνες μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού.

Τι νομίζετε, αναγνώστες; Νομίζετε ότι ο θάνατος των φημισμένων μνημείων είναι καλό ή κακό; Πιστεύετε ότι το Διαδίκτυο έχει καταστρέψει περισσότερο από την απλή μας αναζήτηση για αυτό που δεν είναι πραγματικά στα παιχνίδια; Ίσως θέλετε απλά να φωνάζετε για το DLC λίγο περισσότερο; Όποια και αν είναι, αφήστε τις απόψεις σας στην παρακάτω ενότητα σχολίων!