Ε & Α & κόλον; Midwest Game Developer Summit Εκπρόσωπος Andrew Matt ρίχνει φως στο γεγονός

Posted on
Συγγραφέας: Joan Hall
Ημερομηνία Δημιουργίας: 4 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Ενδέχεται 2024
Anonim
Ε & Α & κόλον; Midwest Game Developer Summit Εκπρόσωπος Andrew Matt ρίχνει φως στο γεγονός - Παιχνίδια
Ε & Α & κόλον; Midwest Game Developer Summit Εκπρόσωπος Andrew Matt ρίχνει φως στο γεγονός - Παιχνίδια

Το περασμένο Σαββατοκύριακο στο Oconomowoc, WI, άρχισε η ετήσια Σύνοδος Κορυφής Midwest Developer Summit (MGD). Για δύο συναρπαστικές μέρες, οι επίδοξοι φοιτητές της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών έμαθαν να ακούνε από πραγματικούς κατασκευαστές παιχνιδιών βιομηχανίας κάθε είδους (από τυχαία σπορ παιχνίδια μέχρι βόλτα). Πώς σχεδιάζονται τα παιχνίδια; Πώς δημοσιεύονται τα παιχνίδια; Τι είδους ήχος πρέπει να πάει με ένα παιχνίδι; Αυτό το γεγονός κάλυψε όλα.


Η Σύνοδος κορυφής της MGD αφορά αποκλειστικά την ανταλλαγή πληροφοριών μέσω διαλέξεων, επιτροπών, εκθεμάτων και άλλων. Αυτό το γεγονός επιτρέπει επίσης σε όσους διαθέτουν demos παιχνιδιών να παρουσιάσουν το ταλέντο τους και να επισημάνουν τους σπουδαστές της βιομηχανίας παιχνιδιών προς τη σωστή κατεύθυνση.

Ο Andrew Matt, δημόσιες σχέσεις για τη Σύνοδο Κορυφής, μοιράζεται λεπτομέρειες σχετικά με τη διοργάνωση του γεγονότος, τις ιστορίες επιτυχίας, τις τρέχουσες συνήθειες παιχνιδιού του και πολλά άλλα.

GS: Πόσο καιρό έχετε με το MGDS;

Andrew Matt: Λίγο λιγότερο από ένα χρόνο, άρχισα να εργάζομαι για το έργο το Σεπτέμβριο του 2013.

GS: Έτσι ήσασταν πάντα ο τύπος PR ή έχετε κάνει άλλα πράγματα για το έργο;

Andrew Matt: Ο PR είναι ο επίσημος τίτλος μου, αλλά δεν θα έλεγα ότι ορίζει ό, τι κάνω όλοι. Φοράω πολλά διαφορετικά καπέλα. Έγραψα την πλειοψηφία του σώματος του Kickstarters, κινηματογραφήσαμε και επεξεργαστήκαμε το βίντεό μας, βοήθησε με την οργάνωση εκδηλώσεων, προγραμματισμένους ομιλητές, αναδιπλωμένα χρονοδιαγράμματα, σχεδίασε το νέο μας λογότυπο και πολλά άλλα.


GS: Τι σας αρέσει για τη δουλειά σας;

Andrew Matt: Τα πάντα, χαχα! Αν έπρεπε να πω ένα πράγμα συγκεκριμένα, γνωρίζω ότι δουλεύω σε κάτι που πιστεύω σε ένα θέμα που είμαι απίστευτα παθιασμένο.

GS: Εσείς συνεργάζεστε στενά με τους δημιουργούς της εκδήλωσης;

Andrew Matt: Ναί. Έχουμε εβδομαδιαίες συναντήσεις στο Skype και μιλάμε για όλα τα πράγματα που μπορούμε να κάνουμε για να βελτιώσουμε το γεγονός, πώς μπορούμε να το κάνουμε μεγαλύτερο και καλύτερο.

GS: Πώς ήταν η οργάνωση της εκδήλωσης;

Andrew Matt: Ήταν πολλή δουλειά. Η εκδήλωση άρχισε πραγματικά το 2012, με τον Travis Garski και τον Ben Mathwig (δημιουργούς) να διοργανώνουν μια εκδήλωση που ονομάζεται Wisconsin Game Developers Summit στη φοιτητική ένωση του University of Wisconsin-Milwaukee τον Απρίλιο του 2013. Η εκδήλωση πραγματοποιήθηκε με τη βοήθεια χρημάτων από το πανεπιστήμιο και απαιτήσαμε ότι κάναμε το γεγονός εκεί. Η απομάκρυνση από αυτά και η αύξηση της εκδήλωσης με την αλλαγή επωνυμίας ως εκδήλωση που συμπεριελάμβανε ολόκληρο το Midwest ήταν μια πρόκληση και απαιτούσε πολλή προσπάθεια και αποφασιστικότητα για να χρηματοδοτηθεί και να παραδοθεί.


GS: Ποιες ήταν μερικές από τις μεγαλύτερες προκλήσεις που είχατε να αντιμετωπίσετε στο βαθμό που είστε ο τύπος PR;

Andrew Matt: Η προσπάθεια να δοθεί προσοχή στην εκδήλωση από τα μεγαλύτερα ιστολόγια και τους δικτυακούς τόπους που επικεντρώνονται σε βιντεοπαιχνίδια θα ήταν πιθανώς η μεγαλύτερη πρόκληση όσον αφορά την PR. Στείλαμε τα πράγματα σε πολλά από τα μεγάλα sites, αλλά οι περισσότεροι μας είπαν ότι ήμασταν πολύ μικρά για ένα γεγονός που αξίζει να το καλύψουμε. Υπάρχουν πολλοί προγραμματιστές παιχνιδιών και οπαδούς στα Midwest και προσπαθώντας να τους προσεγγίσουμε στα μεγαλύτερα μέσα ήταν λίγο σκληρός. Ευτυχώς, αρχίζουμε να έχουμε κάποια αναγνώριση και εμφανίσαμε στο επικαιροποιημένο πρόγραμμα του Game Informer στο θέμα του Far Cry 4.

GS: Έχετε την ευκαιρία να καθίσετε στις προγραμματισμένες εκδηλώσεις ή να παίξετε τυχόν demos στην περιοχή των εκθέσεων;

Andrew Matt: Ναι, αλλά όχι τόσο όσο ήθελα. Έπρεπε να προχωρήσω πολύ ανάμεσα στις διαφορετικές αίθουσες συνεδριάσεων για να βεβαιωθώ ότι τα πράγματα έτρεχαν ομαλά ή για να μειώσουν τα ηχεία για να μας κρατήσουν στο χρονοδιάγραμμα. Το καλύτερο παιχνίδι που έβλεπα ήταν πιθανώς το Lacuna Passage, το οποίο μοιάζει με το Gone Home στον Άρη. Πραγματικά φοβερό.

GS: Υπήρχαν κάποια εκθέματα ή διαλέξεις ειδικά που ήταν οι πιο αναμενόμενες ή είχαν τους περισσότερους συμμετέχοντες φέτος;

Andrew Matt: Λοιπόν, η Keynote από τον Keith Fuller ήταν κάτι που περίμενα. Έχουμε γνωρίσει Keith για λίγο και είναι ένας πολύ καλός τύπος και απίστευτα knowledgable όταν πρόκειται για τη βιομηχανία, έτσι ήταν διασκεδαστικό να δούμε. Όλες οι συνεδρίες ήταν αρκετά γεμάτες όμως, είχαμε μια πολύ μεγάλη προσέλευση.

GS: Πιστεύετε ότι η Διάσκεψη Κορυφής ήταν μια συνολική επιτυχία;

Andrew Matt: Ναι, θα έλεγα ότι ήταν. Είχαμε πάνω από 350 άτομα που ήρθαν στην εκδήλωση και είχαμε απίστευτους ανθρώπους να μιλάνε σαν Tim Gerritsen, Jeff Hanna, Pat Dwyer και πολλά άλλα. Προφανώς δεν ήμασταν GDC ή PAX μια μέρα στην άλλη, αλλά αυτό ήταν ένα μεγάλο βήμα για την οικοδόμηση κάτι βιώσιμο.

GS: Έχετε ακούσει ιστορίες επιτυχίας που βασίζονται σε παλαιούς συμμετέχοντες του MGDS όσον αφορά τη δικτύωση ή την επίδειξη παιχνιδιών;

Andrew Matt: Λοιπόν, από το WGDS είχαμε Tetrapulse και Αγώνας στον Ήλιο και οι δύο εμφανίζονται στην έκθεση. Εκείνη την εποχή, Tetrapulse ήταν ακόμα ένα φοιτητικό πρόγραμμα και συνέχισε να έχει μια επιτυχημένη εκστρατεία Kickstarter που έφερε πάνω από 15.000 δολάρια και παρατίθεται στη λίστα των επερχόμενων παιχνιδιών του Steam. Αγώνας στον Ήλιο είχαν μόλις τελειώσει ένα επιτυχημένο Kickstarter τη στιγμή που βρίσκονταν στο WGDS και πήγαν για να πάρουν το παιχνίδι στο Steam και τώρα το μεταφέρουν σε πλατφόρμες Playstation. Ελπίζουμε να ακούσουμε περισσότερες ιστορίες όπως αυτές που προχωρούν από το MGDS.

GS: Τι ελπίζατε ότι οι συμμετέχοντες πήραν ή κέρδισαν από την εκδήλωση;

Andrew Matt: Ελπίζω να έχουν απομακρυνθεί ότι υπάρχει μια μεγάλη σκηνή ανάπτυξης παιχνιδιών ακριβώς εδώ στο Midwest. Πολλές φορές επικεντρωνόμαστε στη Δυτική Ακτή και την Ανατολική ακτή ως κόμβους για τη βιομηχανία, αλλά σπάνια τονίζουμε ότι η μεγάλη αίρεση των προγραμματιστών που υπάρχουν στο μεταξύ. Θέλω να πω, έχουμε μια μεγάλη indie σκηνή στο Σικάγο με Iron Galaxy, Younghorses, Robomodo, και πολλά άλλα, και υπάρχουν και σπουδαία στούντιο AAA όπως το Volition και το Netherrealm κοντά. Αυτό είναι ένα εξαιρετικό σημείο για να είναι προγραμματιστής και θα ήθελα να πιστεύω ότι οι άνθρωποι ήρθαν μακριά ξέροντας ότι μπορούν να βρουν μεγάλη επιτυχία εδώ.

GS: Ήταν αυτή η πρώτη φορά που χρησιμοποιήθηκε το Kickstarter για τη χρηματοδότηση του MGDS; Γιατί να χρησιμοποιήσετε το Kickstarter;

Andrew Matt: Αυτή ήταν η πρώτη φορά που χρησιμοποιήσαμε το Kickstarter.Το πρόδρομο γεγονός, WGDS, χρηματοδοτήθηκε με χρήματα από το Πανεπιστήμιο του Wisconsin-Milwaukee. Προκειμένου να γίνει το γεγονός μεγαλύτερο και να το φιλοξενήσουμε σε οποιαδήποτε τοποθεσία επιθυμούμε, έπρεπε να το δώσουμε και να βρούμε μια εναλλακτική πηγή χρηματοδότησης. Ο καλύτερος τρόπος με τον οποίο αποφασίσαμε να κάνουμε αυτό ήταν η χρηματοδότηση από το πλήθος για να καταστήσουμε δυνατή την εκδήλωση. Έχουμε εξετάσει τα κεφάλαια επιχειρηματικού κινδύνου και άλλα μέσα για να βγάλουμε το έργο από το έδαφος, αλλά θεωρήσαμε ότι το μοντέλο του Kickstarter ήταν ο ευκολότερος τρόπος για να μπορέσουμε να επιτύχουμε αυτό που θέλαμε για το γεγονός το 2014.

GS: Πόσο καλά έχουν τα social media outlets, όπως το Twitter και το Facebook, εργάστηκαν για να εξαπλωθούν λέξη για το MGDS από τότε που άρχισε?

Andrew Matt: Πολύ αποτελεσματικά. Έχουμε μια αξιοπρεπή δέσμευση και οργανική προσέγγιση από τις σελίδες μας. Νομίζω ότι βοηθά ότι υπάρχουν άνθρωποι που ψάχνουν για ένα τέτοιο γεγονός που βρίσκεται στο κατώφλι τους. Όλοι δεν μπορούν να κάνουν ετήσιο ταξίδι στο Σηάτλ, τη Βοστώνη, το Σαν Φρανσίσκο ή το LA για τα μεγάλα γεγονότα, οπότε το γεγονός ότι υπάρχουν άνθρωποι που αναζητούν ένα γεγονός όπως το MGDS μας βοήθησε στα κοινωνικά μέσα.

GS: Η Σύνοδος Κορυφής των Midwest Developers Game είναι αρκετά νέα. Τι είναι για την επόμενη Σύνοδο Κορυφής; Πόσο σύντομα αρχίζουν οι προετοιμασίες για τη Σύνοδο Κορυφής;

Προς το παρόν, τα σχέδιά μας είναι να μεταφέρουμε το MGDS στο Σικάγο μόλις αυτό είναι βιώσιμο.

Andrew Matt: Παίρνουμε μια εβδομάδα ή δύο βήματα για να ανακάμψουν και να χαμηλώσουμε, αλλά η προετοιμασία πιθανότατα θα ξεκινήσει και πάλι στις αρχές Αυγούστου. Προς το παρόν, τα σχέδιά μας είναι να μεταφέρουμε το MGDS στο Σικάγο μόλις αυτό είναι βιώσιμο. Θέλουμε να έχουμε την εκδήλωση κοντά σε ένα σημαντικό αεροδρόμιο όπως το O'Hare και σε μια μεγαλύτερη πόλη για να σχεδιάσουμε ένα μεγαλύτερο πλήθος. Θα συμβεί αυτό το 2015; Λοιπόν, δεν είμαι τόσο σίγουρος γι 'αυτό, αλλά δεν θα το αποκλείσω. Σίγουρα θα προσπαθήσουμε να το μετακινήσουμε νότια από το Milwaukee και να το πλησιάσουμε στο Σικάγο, ώστε να μπορέσουμε να εμπλακούμε στις πόλεις της τοπικής ανεξάρτητης σκηνής ανάπτυξης, που θα συμμετάσχει περισσότερο στην εκδήλωση.

GS: Τι νομίζετε ότι ορίζει το MGDS εκτός από άλλες συμβάσεις τυχερών παιχνιδιών?

Andrew Matt: Είναι προσβάσιμο. Αυτή τη στιγμή χρεώνουμε μόνο 60 δολάρια για ένα διήμερο πέρασμα στη σύμβαση και προσπαθούμε να προσφέρουμε πράγματα όπως ένα μετά το κόμμα με τους ομιλητές και τους προγραμματιστές εκεί για να μιλήσουν οι οπαδοί. Όταν βρίσκεστε σε μια εκδήλωση τύπου PAX με δεκάδες χιλιάδες οπαδούς, είναι πραγματικά δύσκολο να είστε σε θέση να περάσετε μισή ώρα μόνο μία φορά σε μια συνομιλία με έναν προγραμματιστή. Προσπαθούμε να κάνουμε την εκδήλωση λίγο χέρια και νομίζω ότι οι άνθρωποι αρέσκονται επειδή μπορούν να κάνουν μερικές τέλειες προσωπικές συνδέσεις με αυτόν τον τρόπο.

GS: Δεδομένου ότι το GameSkinny είναι αφιερωμένο σε όλα τα βιντεοπαιχνίδια, έχετε ένα αγαπημένο βιντεοπαιχνίδι; Κονσόλα? Είδος παιχνιδιού; Τι παίζεις ή ανυπομονώ να παίζεις;

Andrew Matt: Haha, αυτή είναι μια φορτωμένη ερώτηση. Λοιπόν, πραγματικά αγαπώ indie παιχνίδια, είμαι ένας από τους συνιδρυτές του indiegameinsider.com και μου αρέσει να πάρει να παίξει fany νέα ιδέες και να κουβεντιάσει με μικρούς προγραμματιστές. Πρόσφατα, ανυπομονώ να Πιέστε Με Τραβήξτε ως παιχνίδι indie. Είναι μέρος πάλης, μέρος ανθρώπινου σαρανταποδαρού και πιθανώς το πιο ζωντανό και πιο γκροτέσκο παιχνίδι co-op καναπέ που έχω δει σε αρκετό καιρό. Γενικά όμως, είμαι κατά κύριο λόγο ένας PC gamer και έχω μόλις αντιμετωπίσει την ανάρτηση μου τελευταία, παίζοντας μέσα Rogue Legacy, Far Cry 3, Ο Λύκος Ανάμεσά μας, και Wolfensten: Η νέα τάξη. μόλις πήρα Θεότητα: αρχική αμαρτία από έναν καλό φίλο μου, έτσι ώστε να είναι αυτό που έχω αντιμετωπίσει στη συνέχεια.

GS: Έχετε κάτι να προσθέσετε;

Andrew Matt: Ακριβώς αυτό, αν θέλετε τις πιο πρόσφατες ενημερώσεις από το MGDS να μοιάσετε με τη Σύνοδο Κορυφής Midwest Developers Summit στο Facebook, ακολουθήστε μας @MGDSummit στο Twitter και ελέγξτε την ιστοσελίδα μας στο mgdsummit.com. Αν θέλετε να διαβάσετε τι είμαι σε καθημερινή βάση και ποιες νέες περιπέτειες συνεχίζω με τα βιντεοπαιχνίδια, μπορείτε να ακολουθήσετε με στο Twitter @AndrewJMatt.