Gears of War σειρά και κόλον? Εκ των υστέρων

Posted on
Συγγραφέας: Tamara Smith
Ημερομηνία Δημιουργίας: 24 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 21 Νοέμβριος 2024
Anonim
The Kremlin’s Secret War: Russia’s Ghost Army in Ukraine (Full Length)
Βίντεο: The Kremlin’s Secret War: Russia’s Ghost Army in Ukraine (Full Length)

Περιεχόμενο

Η σειρά παιχνιδιών έρχεται και πηγαίνει, μερικές φορές σαν να περάσει μανία. Μερικοί άνθρωποι αγαπούν αυτές τις σειρές, ενώ άλλοι έχουν ανάμεικτα συναισθήματα και τείνουν να παραμένουν στην αντίθετη πλευρά του φράχτη.


Μερικοί οι παίκτες έχουν ακόμη μια τάση να παραμένουν μόνοι τους και να μην αλλάζουν ποτέ τις απόψεις τους σε ορισμένα παιχνίδια που δεν τους άρεσε η μία φορά που προσπάθησαν να το παίξουν.

Ήμουν ένας τέτοιος παίκτης, ποτέ δεν το συνειδητοποίησα ιδιαίτερα μέχρι να βάλω τα πόδια μου στη σκηνή δημοσιογραφίας των παιχνιδιών βίντεο. Ακόμα περιφρονούν την ιδέα να επιστρέψω ακόμη και να δοκιμάσω ξανά ορισμένα παιχνίδια, κάτι που δεν είναι μια ποιότητα που θαυμάζω για τον εαυτό μου, αλλά είμαι αρκετά τυχερός για να είμαι πιο ανοιχτός από ό, τι όταν ήμουν νεότερος.

Σε ποιο σημείο βρίσκεται στο παιχνίδι αυτό το άρθρο. Πριν από χρόνια, όταν κυκλοφόρησαν για πρώτη φορά οι Epic Games Gears of War, Ήμουν εντυπωσιασμένος, η οποία οφείλεται εν μέρει Halo 3 που ήταν γύρω από την ίδια στιγμή και αισθάνθηκε σαν να ήταν απλά ένα παιχνίδι αντίγραφο γάτα.

Επιστρέφοντας όμως, αντιλαμβάνομαι πόσο λάθος ήμουν.


Ποτέ μην κρίνετε ένα βιβλίο από το εξώφυλλο του

Έχω πολλούς φίλους που αγαπούν απόλυτα τα παιχνίδια του Gears, έτσι φυσικά αναρωτιόμουν πάντα πώς θα μπορούσαν να αγαπούν ένα τέτοιο παιχνίδι. Τα γραφικά ήταν ωραία, οι μηχανικοί αισθάνθηκαν λίγο σαν το Halo 3 (το οποίο ήμουν εκείνη τη στιγμή) και απλώς αισθάνθηκα μάλλον σπασμωδές σε στιγμές που θα έπαιζα με τους φίλους μου.

Είχα τη γνώμη ότι Gears of War ήταν απλά ένας άλλος ένας σκοπευτής, όπου ο κόσμος είχε γυρίσει πέρυσι και ήταν η δουλειά μου ως κύριος χαρακτήρας για να ευθυγραμμίσω τα πράγματα.

Όταν λοιπόν ανακοίνωσα πρόσφατα την ανυπακοή μου για το παιχνίδι σε έναν φίλο, βρήκα τον εαυτό μου ακαταμάχητο και καθόμουν για το κακό τέλος του επιχειρήματος. Όπως είχα παλαιώσει από το τελευταίο μου παιχνίδι του πρώτου παιχνιδιού, προκάλεσα τον εν λόγω φίλο να με πείσει αλλιώς για την αποδοκιμασία του Gears μου.

Πρόκληση που δέχτηκαν αμέσως.

Είναι ώρα παιχνιδιού: Επιστρέφοντας στο Gears of War

Ο φίλος μου με καθόρισε με τα δύο Gears 1 και 2 στο χέρι, λέγοντας ότι θα έπαιζα και από τους δυο τους και θα έβλεπα πόσο καταπληκτικά ήταν. Ήμουν σκεπτικός αλλά πρόθυμος να προσπαθήσω να δω την άποψή τους, όπως είχα προτείνει την πρόκληση και όλα.


Πηγαίνοντας από το Xbox Live Achievement μου, είχα δείξει ότι είχα παίξει και χτύπησε το πρώτο Gears of War ήδη. Γι 'αυτό μου δόθηκε μια ανανέωση για την ιστορία, και έδωσε μια ιδέα για το τι συνέβαινε έτσι δεν θα χαθεί πήγαινε στη δεύτερη δόση.

Οι μνήμες πλημμύρισαν πίσω καθώς είδα το κύριο μενού, θα μπορούσα να αισθανθώ την ανυπακοή μου να μεγαλώνει. Κρατώντας πίσω τις προκαταρκτικές αντιλήψεις που είχα από μια άγνοια νοοτροπία, εγώ υπέγραψα στο λογαριασμό μου και ήταν έτοιμος να παίξω.

Διδάγματα

Όπως ξεκινήσαμε, θυμάμαι κάποια από την ιστορία των παιχνιδιών στην οποία είχα μιλήσει. Ξεκινήσαμε το σεμινάριο καθώς εξαντλούσα μερικές από τις έννοιες που έπρεπε να προσφέρει το παιχνίδι. Η δράση τρίτου προσώπου δεν ήταν δύσκολο να συνηθίσετε, έχω παίξει αρκετά παιχνίδια τρίτου προσώπου για να ξέρω πώς να λειτουργήσει σωστά. Τα όπλα και η κίνηση ήταν αρκετά απλά, κάτι που όλοι πρέπει να γνωρίζουμε από τους Cover Shooters 101.

Ήταν απλό και οικείο ο έλεγχος του χαρακτήρα, Άρχισα να αναρωτιέμαι πού ήταν η πρόκληση. Σύντομα το βρήκα όταν πήγα να φορτώσω ξανά, βλέποντας τον δείκτη για μια τέλεια επαναφόρτωση στην κορυφή της γωνίας και την αντίδραση που είχα όταν το όπλο μπλοκαριστεί για να μην το χτυπήσει εγκαίρως. Είναι κάτι μικρό, αλλά ήταν σίγουρα ένα καινοτόμο χαρακτηριστικό για μένα. Το ενδιαφέρον μου ήταν επίκαιρο καθώς κινήσαμε μέσα από τον άθλιο κόσμο γεμάτο με ορδές Locust και COG Soldiers.

Καθώς προχωρούσαμε στην ιστορία, αισθανόμουν μια αίσθηση λύπης να πλένω πάνω μου. Είχα αισθανθεί ότι έλειψα σε μια φάση ιστορίας τυχερών παιχνιδιών που δεν ήταν καθόλου κακή. Σύντομα βρήκα όλο και πιο ευχάριστα πράγματα σε αυτό το παιχνίδι. Οι χαρακτήρες, το αγαπημένο μου Baird, ήταν ενδιαφέρον και στην πραγματικότητα είχαν κάποια ουσία σε αυτούς. Τα όπλα άρχισαν να γίνονται όλο και πιο δυνατά και δημιουργικά.

Μέσα σε δύο ημέρες, το παιχνίδι χτυπήθηκε. Ο ενθουσιασμός μου είχε πλυθεί σαν καθαριστική βροχή. Και στη συνέχεια σταμάτησα και χαμογέλασα καθώς σκέφτηκα τον εαυτό μου "πρέπει να πάρω την Τρίτη".

Ανοιξε το μυαλό σου

Τελικά, όλη η εμπειρία είχε ανοίξει τα μάτια μου. Με έκανε να αισθάνομαι τόσο ντροπή για το που ήμουν πριν και ευτυχής για το ανοιχτό μυαλό πρόσωπο που είχα γίνει. Ήταν μια μεγάλη αίσθηση να γνωρίζω ότι έκανα πολύ δρόμο.

Υποθέτω ότι το ηθικό της ιστορίας είναι το εξής: Ανεξάρτητα από το τι νομίζετε ότι είναι κάτι, το βιντεοπαιχνίδι ή με άλλο τρόπο, δεν πρέπει να το απορρίψετε μέχρι να το δοκιμάσετε.

Η ανοιχτή σκέψη μου επέτρεψε να βιώσω κάτι που πριν από χρόνια, έλειψα.

Ως μάθημα που έμαθα, πιστεύω ότι θα επιστρέψω και θα παίξω παλιότερους τίτλους που απέφυγα στη νεολαία μου. Θα σας κρατήσω όλους ενήμεροι καθώς μετακινώ σε μια πολύ μεγάλη λίστα.