Η κληρονομιά του Metal Gear Solid 2 και του παχέος εντέρου. Υιοί της ελευθερίας & κόμμα? 15 χρόνια αργότερα

Posted on
Συγγραφέας: Virginia Floyd
Ημερομηνία Δημιουργίας: 7 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 10 Ενδέχεται 2024
Anonim
Η κληρονομιά του Metal Gear Solid 2 και του παχέος εντέρου. Υιοί της ελευθερίας & κόμμα? 15 χρόνια αργότερα - Παιχνίδια
Η κληρονομιά του Metal Gear Solid 2 και του παχέος εντέρου. Υιοί της ελευθερίας & κόμμα? 15 χρόνια αργότερα - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Στις 12 Νοεμβρίου πραγματοποιήθηκε η 15η επέτειος της κυκλοφορίας του Metal Gear Solid 2: Υιοί Ελευθερίας για το PlayStation 2. Τότε ήταν το πιο πολυαναμενόμενο παιχνίδι του 2001, αλλά κατέληξε να γίνει ένας από τους πιο πολωμένους τίτλους όλων των εποχών. Για να κατανοήσουμε την ιστορία και την κληρονομιά της, πρέπει να επιστρέψουμε στην αρχή της ανάπτυξής της και να σκεφτούμε πώς θυμόμαστε σήμερα.


Metal Gear Solid για το PlayStation ήταν μια μεγάλη επιτυχία το 1998 και ήταν ένας από τους πιο εγκωμιαστικούς τίτλους των παικτών και των κριτικών. Θα συνέχιζε να γίνεται ένας από τους τίτλους με τις καλύτερες πωλήσεις, ενώ θα θυμόταν το καλύτερο παιχνίδι για το PlayStation. Έτσι ήταν προφανές ότι οι οπαδοί θα είχαν μεγάλες προσδοκίες για μια συνέχεια. Ωστόσο, ένας συνδυασμός παγκόσμιων γεγονότων και αλλαγών ιστορίας μας έδωσε μια πολωτική εμπειρία που έθεσε τις βάσεις για ολόκληρη τη σειρά.

Η αρχική πλοκή ήταν να έχει Στερεό Φίδι προσπαθώντας να σταματήσει το υγρό από το να κλέψει ένα μεταλλικό εργαλείο που μεταφέρθηκε σε αεροσκάφος στον Περσικό Κόλπο. Ωστόσο, έξι μήνες μετά την ανάπτυξη και αυτή η ιδέα αποξέστηκε. Στη συνέχεια ήρθε ένα νέο οικόπεδο που περιελάμβανε Metal Gear που μεταφέρθηκε σε ένα Tanker μαζί με μια νέα ομάδα Fox Hound αποτελούμενη από Raiden μαζί με τον συνταγματάρχη Daniel Quinn, Maxine Work και Doc Wilson. Αυτή η ιστορία έγινε αργότερα το θεμέλιο για αυτό που τελικά θα γίνει η πλοκή του Υιοί Ελευθερίας. Όλα είχαν οριστεί, αλλά η επίθεση της 11ης Σεπτεμβρίου υποχρέωσε την Kojima να επεξεργαστεί το αρχικό τέλος. Παρά την οπισθοδρόμηση, το τελικό αποτέλεσμα ήταν ένα παιχνίδι που έθεσε τις βάσεις για τη σειρά, ενώ ταυτόχρονα διαιρούσε τους οπαδούς με τη συνολική κληρονομιά του.


Μια διαδοχή κληρονομιά

Metal Gear Solid 2: Υιοί Ελευθερίας είχε μία από τις πιο λαμπρές στρατηγικές μάρκετινγκ μαζί με μία από τις μεγαλύτερες ανατροπές στο παιχνίδι εκείνη τη στιγμή. Οι φιλάθλοι ήταν ενθουσιασμένοι που για άλλη μια φορά αναλαμβάνουν το ρόλο του Στερεού Φιδιού μόνο για να ανακαλύψουν ότι θα παίζουν ως Raiden για το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού. Αυτό επέτρεψε στην Kojima να πει την ιστορία του Snake αλλά από την οπτική γωνία ενός άλλου χαρακτήρα, επιτρέποντας έτσι στους παίκτες να αμφισβητούν κριτικά τις ενέργειες του αγαπημένου τους ήρωα.

Ωστόσο, υπήρχε ένα μείζον πρόβλημα, ο Raiden δεν ήταν ένας συμπαθής χαρακτήρας. Ενώ το Solid Snake είναι αυτός ο σκληροτράχηλος στρατιώτης με χρόνια μαχητικής εμπειρίας, ο Raiden είναι απλά ένας νεαρός που στερείται αυτής της εμπειρίας. Το φίδι είναι επίσης σε θέση να κρατήσει το δροσερό του στη ζέστη, αν η στιγμή, ενώ Raiden είναι συνεχώς whining για όλα όσα συμβαίνουν. Ως εκ τούτου, οι παίκτες δεν ήταν πολύ χαρούμενοι που έμαθαν ότι ο αγαπημένος τους ήρωας αντικαταστάθηκε από έναν από τους πιο ενοχλητικούς ήρωες.


Αντικατάσταση του Snake με Raiden δεν ήταν μόνο το πρόβλημα των παιχνιδιών, η ιστορία είχε τόσες πολλές ανατροπές και στρώματα subplot ότι οι παίκτες δεν είχαν σχεδόν καμία ιδέα τι συμβαίνει. Η ιστορία ξεκινά ως ήρωας σε μια απλή αποστολή για να σώσει τον Πρόεδρο από τρομοκράτες. Σύντομα αποκαλύφθηκε ότι η εγκατάσταση χρησιμοποιείται για να κατασκευάσει ένα super-weapon για να φιλοξενήσει έναν υπολογιστή AI για μια ομάδα σκιάς. Στη συνέχεια έμαθε ότι όλα ήταν απλά μια προσομοίωση για να δοκιμάσουν τις δεξιότητες του Raiden, ενώ ο Ocelot έχει τη δική του ατζέντα μαζί με κάτι για κάποιον που θέλει έλεγχο και νανομηχανές.

Τέλος, θα πρέπει επίσης να σημειωθεί ότι τα παιχνίδια βασικό κακό, Solidus Φίδι, δεν ήταν ότι αξέχαστη ή ενδιαφέρουσα χαρακτήρα. Ενώ οι κακοί όπως η Fortune και ο Vamp ήταν αξιομνημόνευτοι λόγω της τραγικής ιστορίας τους, μαζί με το ποιοι είναι σαν ένα πρόσωπο, το Solidus Snake ήταν απλώς ένας γενικός κακοποιός που δεν είχε τόσο ουσία όσο και ένα πραγματικό κίνητρο για τις πράξεις του πέρα ​​από τα βασικά πράγματα κακοποιών. Σίγουρα ήταν ο πρώην Πρόεδρος ο οποίος ήταν ο ηγέτης πίσω από το Shadow Moses και διέταξε μια στρατιά παιδιών στρατιωτών για τη CIA, αλλά οι ενέργειές του στο Big Shell ήταν μόνο οι βασικές ενέργειες οποιουδήποτε γενικού κακοποιού.

Παρά τα προβλήματα με την ιστορία και την πολλή συστροφή, τι πρέπει να είναι τα παιχνίδια αληθινή κληρονομιά είναι πώς έθεσε τα θεμέλια για τη σειρά από την άποψη της πλοκής και του παιχνιδιού. Metal Gear Solid 2: Υιοί Ελευθερίας ήταν το αληθινό ξεκίνημα της ιστορίας που αφορούσε τους αγαπημένους μας ήρωες και κακοποιούς στη σύγκρουσή τους με τους Πατριώτες. Ταυτόχρονα, ο μηχανισμός του παιχνιδιού έγινε το θεμέλιο που χρησιμοποιήθηκε για τη σειρά που προχωρούσε.

Metal Gear Solid 2: Υιοί Ελευθερίας εισήγαγε για πρώτη φορά τους οπαδούς του The Patriots, μια οργάνωση σκιά που έχει ελέγξει κρυφά την Αμερική. Το σκιώδες καθεστώς τους ήταν υπεύθυνο για πολλά σημαντικά γεγονότα, όπως το Les Enfants Terribles (το πείραμα που δημιούργησε το υγρό, το στερεό και το στερεό φίδι). Παρά το γεγονός ότι εισήχθησαν σε αυτό το παιχνίδι, δεν έχουν μάθει πολλά γι 'αυτούς αμέσως, αλλά η κληρονομιά τους αρχίζει να αναπτύσσεται καθώς η σειρά εξελίσσεται.

Με το νέο gameplay του, Metal Gear Solid 2: Υιοί Ελευθερίας εισήγαγε πολλά χαρακτηριστικά που θα συνέχιζαν να γίνονται συρραπτικά της σειράς. Το πιο αξιοσημείωτο είναι το πρώτο άτομο που στοχεύει, έχοντας την επιλογή να θέσει έναν εχθρικό πολεμιστή στον ύπνο, ενώ επιτρέπει στον παίκτη να έχει περισσότερη κίνηση όταν λειτουργεί. Τα δίδυμα φίδια χρησιμοποίησαν απευθείας το ίδιο gameplay Φαγητό φίδι, Όπλα των Πατριωτών, και Ground Zeroes / Ο Φάντασμα Φάντασμα είχαν το βασικό gameplay molded μετά από αυτό.

15 χρόνια αργότερα

Ετσι ήταν Metal Gear Solid 2: Υιοί Ελευθερίας ένα καλό ή κακό παιχνίδι; Για να είμαι ειλικρινής είναι δύσκολο να το πω, καθώς είχε βαθύ αντίκτυπο στη σειρά, αλλά ήταν επίσης τόσο λανθασμένο ότι θα μπορούσε επίσης να τελειώσει και τη σειρά. Φαγητό φίδι έδωσε στους οπαδούς μια ιστορική αναδρομή στην άνοδο του Big Boss ενώ Όπλα των Πατριωτών εξήγησε ποιοι ήταν οι Πατριώτες και έκανε τον Raiden συμπαθητικό χαρακτήρα. Παρ 'όλα αυτά, υπήρξε μια μεγάλη διαφημιστική εκστρατεία που περιβάλλει την επιστροφή του Στερεού Φιδιού μόνο για να παίξει ως ένας απίθανος ήρωας που αναγκάζεται να συμμετάσχει σε μια προσομοίωση των γεγονότων που παρουσιάστηκαν στο τελευταίο παιχνίδι (χωρίς να χρειάζεται να το ονομάσει remake).

Metal Gear Solid 2: Υιοί Ελευθερίας η διαχρονική κληρονομιά είναι ότι έθεσε τα θεμέλια της σειράς από την άποψη της ιστορίας και του παιχνιδιού. Ωστόσο, είναι επίσης στοιχειωμένο αντικαθιστώντας ένα από τα πιο εικονικά με ένα από τα πιο ενοχλητικά ενώ έχει μια ιστορία με τόσα πολλά στρίψιμο και στροφές.

Έχετε παίξει το Metal Gear Solid 2: Υιοί της Ελευθερίας και ποια ήταν η αντίδρασή σας όταν μάθατε ότι ο Raiden ήταν ο κύριος χαρακτήρας; Μοιραστείτε τις σκέψεις σας στην παρακάτω ενότητα σχολίων.