Η Ιστορία των Αγώνων NSFW και γιατί υπάρχουν τόσα πολλά από αυτά

Posted on
Συγγραφέας: Morris Wright
Ημερομηνία Δημιουργίας: 23 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 10 Ενδέχεται 2024
Anonim
Ανακατασκευή παλαιού πέτρινου σπιτιού, διπλωμένη σε πηλό. Μέρος 3. Χαρακτηριστικά της τοιχοποιίας
Βίντεο: Ανακατασκευή παλαιού πέτρινου σπιτιού, διπλωμένη σε πηλό. Μέρος 3. Χαρακτηριστικά της τοιχοποιίας

Περιεχόμενο

Σήμερα, τα υποδηλωτικά θέματα στα βιντεοπαιχνίδια δεν θα καθιστούσαν την πλειοψηφία των παικτών ματιές. Ωστόσο, δεν ήταν πάντα τόσο αποδεκτό, καθώς πολλά δημιουργικά άλματα και σκανδαλώδη σκάνδαλα έπρεπε να γίνουν για να φτάσουν σε αυτό το σημείο.


Μόλις ένα πολύ μυστικό θέμα, τα σεξουαλικά θέματα είναι πλέον ένα ανοιχτά φυσιολογικό μέρος πολλών πολιτισμών σε όλο τον κόσμο, αλλά όπως και με όλα τα κινήματα, γεννήθηκε από ταπεινά ξεκινήματα.

Από πού ξεκίνησαν όλα

Αυτό το οικείο είδος ξεκίνησε στη δεκαετία του '80 όταν ένας Αμερικανός προγραμματιστής, On-Line Systems, κυκλοφόρησε ένα παιχνίδι με βάση το κείμενο SoftPorn Περιπέτεια για το Apple II. Το παιχνίδι ήταν τόσο δημοφιλές που παρά το τεράστιο όγκο της πειρατείας, από αυτό που υποθέτω ήταν λόγω συστολής ή αμηχανίας λόγω του υποδηλούμενου χαρακτήρα της, πωλούσε ακόμα πάνω από 25.000 αντίτυπα.

Αυτό προκάλεσε μια επανάσταση σεξουαλικών θεματικών παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένου του ιαπωνικού προγραμματιστή, Koei, ο οποίος παρήγαγε μια σειρά προκλητικών περιπετειών και παιχνιδιών που έπαιζαν ρόλους, τα οποία ήταν τόσο ευπρόσδεκτα ότι έγινε μια από τις πιο γνωστές εταιρείες λογισμικού της εποχής του.


Το πρώτο σκάνδαλο παιχνιδιών βίντεο

Ενώ η εισαγωγή των παιχνιδιών NSFW φάνηκε να οδηγεί μια ανάκαμψη, ο περίφημος προγραμματιστής παιχνιδιών, Mystique, δεν έλαβε τόσο θετική ανατροφοδότηση όσο οι προκάτοχοί του.

Το Mystique ήταν ένας παραγωγοί της πορνογραφικής εταιρείας Caballero Control Corporation και ο πρόεδρος αναφέρθηκε λέγοντας «απλά δεν πιστεύω ότι οι ενήλικες θέλουν να καταρρίψουν πυραύλους».

Το Mystique έβαλε μόνο 3 παιχνίδια για το Atari 2600 πριν βγει από την επιχείρηση, Beat 'Em και Eat' Em, Μπάτσελορ πάρτι, και το διαβόητο Η εκδίκηση του Custer.

Τα πρώτα δύο παιχνίδια που αναφέρθηκαν ήταν σεξουαλικά αποτελέσματα άλλων δημοφιλών παιχνιδιών και έχουν σημειωθεί ότι έχουν λιγότερο από αστρικά γραφικά και gameplay. Ωστόσο, η πιο αξιοσημείωτη διαμάχη ήταν πάνω από το τρίτο παιχνίδι, Η εκδίκηση του Custer, η οποία ανέπτυξε μια αναταραχή για το θέμα του στρατηγού Custer, ενός καουμπόη που φορούσε μόνο ένα καπέλο με γροθιά, ένα μαντάλα και μπότες, παρακάμπτοντας τα βέλη για να το καταστήσει τελείως εξίσου γυμνό Native American γυναίκα δεμένη με έναν πόλο στο άλλο άκρο της οθόνης .


Η βιομηχανία βρισκόταν σε κατάσταση αναταραχής, καθώς πολλοί εκπρόσωποι των δικαιωμάτων των γυναικών και των ιθαγενών της Αμερικής βγήκαν για να δηλώσουν ότι το προτεινόμενο θέμα του παιχνιδιού ήταν η σεξουαλική επίθεση και προήγαγαν επιθέσεις εναντίον γυναικών της Ινδιάνας.

Atari τελικά προσπάθησε να μηνύσει τους προγραμματιστές, με αποτέλεσμα Η εκδίκηση του Custer που τραβιέται από την κυκλοφορία, αλλά όχι πριν από την πώληση πάνω από 80.000 αντίτυπα.

Η μπάλα κρατιέται

Παρά την πρώτη αντιπαράθεση στο ιστορικό παιχνιδιών του NSFW, το είδος άρχισε να απογειώνεται σε πολλές διαφορετικές κατευθύνσεις.

Η έννοια της προσομοίωσης αγάπης άρχισε ως παράγωγο ενός παιχνιδιού που ονομάζεται Dōkyūsei, από το Elf το 1992. Πριν οι παίκτες έφτασαν σε οποιαδήποτε σεξουαλικά θέματα στο παιχνίδι, έπρεπε πρώτα να κερδίσεις την αγάπη των κοριτσιών, ξεκινώντας έτσι ένα ολόκληρο υπογένη του ρόλου.

Πολλοί άλλοι τύποι παιχνιδιών άρχισαν να εμφανίζονται, όπως τα εικαστικά μυθιστορήματα, τα οποία επέτρεπαν στους gamers να παίξουν μέσα από ιστορίες. Αυτό ξεκίνησε με διάσημο ιαπωνικό προγραμματιστή, Leaf, με πολλές σκοτεινές ιστορίες που αφορούν σεξουαλική επίθεση, θάνατο και ανθρωποκτονία. Τα παιχνίδια έλαβαν καταπληκτικά σχόλια εξαιτίας της εντυπωσιακής γραφής, της μουσικής και της αφήγησης, σε αντίθεση με την ακατέργαστη φύση Η εκδίκηση του Custer.

Οι Σκάνδαλοι άρχισαν να γίνονται μέρος της ζωής

Με την εξομάλυνση των υποθετικών θεμάτων στα βιντεοπαιχνίδια μέσα σε δύο δεκαετίες, οι πολιτισμοί σε όλο τον κόσμο άρχισαν να αποδέχονται τη φύση των προκλητικών τίτλων.

Παράλληλα με τα βιντεοπαιχνίδια, τα μέσα μαζικής ενημέρωσης γενικά άρχισαν να γίνονται πιο ανοιχτά. Παρόλο που κανένα τηλεοπτικό ζευγάρι δεν τολμούσε να μοιραστεί ακόμη και ένα κρεβάτι μέχρι το 1940, το χαλαρό ύφος της "Jiggle TV" ξεκίνησε την ίδια εποχή με τα παιχνίδια βίντεο NSFW, το οποίο το περιοδικό TIME ονόμασε "πορνό οικογένειας, μια ήπια ερωτική φαντασίωση σε άνδρες και γυναίκες. "

Στη δεκαετία του 1990, όταν σκάνδαλα τα βιντεοπαιχνίδια ήταν σε ανοδική πορεία, ατμόσφαιρα σκηνές παρουσιάστηκαν για πρώτη φορά στην τηλεόραση μέσω NYPD Blue για ABC. Αυτό υποδηλώνει ότι όχι μόνο υπήρχαν ριψοκίνδυνα βιντεοπαιχνίδια σε άνοδο, αλλά τα σεξουαλικά θέματα ήταν όλο και λιγότερο οδυνηρά καθώς τα χρόνια συνέχιζαν.

Δεν είναι πλέον μια μεγάλη διαπραγμάτευση

Καθώς η κοινότητα των βιντεοπαιχνιδιών και τα μέσα μαζικής ενημέρωσης γενικά άρχισαν να ανοίγουν την ιδέα της σεξουαλικότητας, ξεκινήσαμε να βλέπουμε πολλές περισσότερες πόρτες να ανοίγουν.

Σε μια περίπτωση, είδαμε τη Sony, η οποία ήταν κάποτε ανοιχτά ενάντια στο γυμνό, ντεμπούτο τον αποκλειστικό τίτλο Θεός του πολέμου, η οποία χαρακτήριζε μια σκηνή σεξουαλικής αναπαραγωγής μεταξύ του κύριου χαρακτήρα και μιας ατρόμητης θεάς.

Οι παίκτες μπορούν τώρα να κάνουν τα παιχνίδια πιο σεξουαλικά

Αρχίσαμε επίσης να βλέπουμε τους παίκτες να παίζουν με τις τροποποιήσεις ανοιχτού κώδικα για τα παιχνίδια, κάτι που έγινε εμφανές κατά τη διάρκεια του Sims, όταν οι παίκτες δημιούργησαν έναν τρόπο απομάκρυνσης της λογοκρισίας των χαρακτήρων ντους και του διαβόητου καυτού καφέ mod Grand Theft Auto: Σαν Αντρέας.

Η καυτή καφέ mod ξεκίνησε ως ένα απροσπέλαστο μίνι παιχνίδι για την πλατφόρμα των Windows, αλλά στη συνέχεια ανακαλύφθηκε όταν απελευθερώθηκε το καυτό mod mod. Οι παίκτες μπόρεσαν να συμμετέχουν εμφανώς στη συνουσία όταν μια κοπέλα κάλεσε τον κύριο χαρακτήρα στο σπίτι της. Έχει πάρει τόσο πολύ ατμό που οι προγραμματιστές άρχισαν να έρχονται κάτω από πυρκαγιά από τους νομοθέτες και τους πολιτικούς που άρχισαν να υποβάλλουν αίτηση για το παιχνίδι να τραβηχτεί από τα ράφια και re-rated για ώριμα ακροατήρια.

Για να συνοψίσω όλα τα επάνω

Τα θέματα NSFW σε παιχνίδια έχουν αυξηθεί από ανύπαρκτα σε απολύτως παντού κατά τα τελευταία 30 χρόνια.

Καθώς η κοινωνία από μόνη της έχει αρχίσει να ζεσταίνει στην ιδέα, ξεκινήσαμε να βλέπουμε τα θέματα που δεν χρονολογούνται παντού, που βλέπουμε, γεγονός που καθιστά τις αμφισβητήσεις παρελθόντες σχεδόν γελοίες.

Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι η ανάπτυξη της βιομηχανίας ενηλίκων έχει φέρει πολλές εύκολα προσβάσιμες πορνογραφικές παρωδίες δημοφιλών παιχνιδιών όπως το Biocock Intimate και το Bayonetta.

Συνολικά, με την ανάπτυξη στην τεχνολογία ανάπτυξης παιχνιδιών βίντεο, καθώς και τα σεξουαλικά θέματα που γίνονται ο κανόνας, δεν είναι περίεργο που έχουμε δει μια έκρηξη των παιχνιδιών NSFW στο προσκήνιο του σύγχρονου τυχερού παιχνιδιού.