Το στρογγυλό τραπέζι GameSkinny Επεισόδιο 14 & κόλον; Βιντεοπαιχνίδια & Ταινίες

Posted on
Συγγραφέας: Marcus Baldwin
Ημερομηνία Δημιουργίας: 14 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 19 Νοέμβριος 2024
Anonim
Το στρογγυλό τραπέζι GameSkinny Επεισόδιο 14 & κόλον; Βιντεοπαιχνίδια & Ταινίες - Παιχνίδια
Το στρογγυλό τραπέζι GameSkinny Επεισόδιο 14 & κόλον; Βιντεοπαιχνίδια & Ταινίες - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Για πολλούς, τα βιντεοπαιχνίδια και οι ταινίες είναι δύο παιχνίδια που συχνά αγωνίζονται για να καταλάβουν τον ελεύθερο χρόνο μας. Δυστυχώς, από τη στιγμή που το Hollywood βρήκε ότι θα μπορούσε να εξαργυρώσει τα επιτυχημένα franchises του παιχνιδιού, οι παίκτες παντού έχουν βιώσει τα σκουπίδια (με εξαίρεση μερικά τραχύ πολύτιμους λίθους) που είναι ταινίες βιντεοπαιχνιδιών ή βιντεοπαιχνίδια που βασίζονται σε ταινίες. Αυτή την εβδομάδα, οι Ernesto, Lui, Ryan και Stephanie βυθίζονται στα σκοτεινά βάθη της μετριότητας για να συζητήσουν γιατί συνεχίζουν να γίνονται αυτές οι τρομερές ταινίες και παιχνίδια και τι τους κάνει τόσο άσχημα.


"Φρούτα: παγωτά." Κέικ: greaaaaat Φρούτα: άσχημη χάλια.

Σε χαρτί, φαίνεται ότι θα ήταν μια επιτυχία που δεν συνδυάζει αυτές τις δύο βιομηχανίες. Δυστυχώς, μετά από όλες τις προθεσμίες ώθησης και λήξης, κακές ομάδες εστίασης και πληθώρα συγγραφέων με περιστρεφόμενες πόρτες, αυτά που μας απομένουν είναι ταινίες που δεν κάνουν ούτε το πηγαίο τους υλικό ούτε τον προϋπολογισμό τους, τη δικαιοσύνη.

Αυτές οι ταινίες φτάνουν τόσο σκληρά, διορίζονται επανειλημμένα, και μάλιστα κερδίζουν, τα βραβεία Razzie. Πιθανότατα δεν βοηθά ότι ο περίφημος Uwe Boll παίρνει πίστωση για αυτά τα flops, προσγειώνεται στο "Χειρότερη Διευθυντής"υποψηφιότητες 3 φορές για τις ταινίες βιντεοπαιχνιδιών του μόνος.

«Κοιτάξτε το πρόσωπό μου και συνειδητοποιήστε την απελπισία».

Κακή κατεύθυνση στην άκρη, τι κάνει αυτές τις ταινίες καταδικασμένες από την αρχή, και από την άλλη, τι κάνει τα βιντεοπαιχνίδια που βασίζονται σε ταινίες εξίσου άσχημα; Για να γίνει αυτό, πρέπει να χωρίσουμε αυτά τα στρατόπεδα.


Κακά Βιντεοπαιχνίδια που βασίζονται σε ταινίες

Ενώ εμείς (ελπίζουμε) δεν θα δούμε α Λυκόφως το παιχνίδι που κυκλοφόρησε σύντομα, οι εταιρείες βλέπουν τη δυνατότητα να κάνουν γρήγορα χρήματα και να χρησιμοποιήσουν αυτά τα παιχνίδια ως απλά εμπορεύματα για να συμπέσουν με τις θεατρικές εκδόσεις. Για αυτούς, δεν είναι τίποτα περισσότερο από μια φθηνή δευτερεύουσα μορφή διαφήμισης που συμβαίνει να προσφέρει απτή επιστροφή.

Δυστυχώς, για τους ατυχείς προγραμματιστές αυτό το φεστιβάλ παιχνιδιού χτυπάει, τους δίνεται ένας απίστευτα περιορισμένος προϋπολογισμός και μια μη διαπραγματεύσιμη ημερομηνία έναρξης που ΠΡΕΠΕΙ να πληρούνται. Όλα αυτά, καθώς και ένα ανύπαρκτο πάθος για το έργο, οδηγούν σε μερικά εξωφρενικά παιχνίδια όπως όλα Σιδερένιος Άνθρωπος ή άνθρωπος αράχνη κυκλοφόρησε τα τελευταία 10 χρόνια. Ακόμη χειρότερο είναι όταν οι ταινίες που δεν χρειάζονται προσαρμογή βίντεο παιχνιδιών (ή των οποίων το περιεχόμενο δεν μεταφράζεται καλά στη μορφή) ωθούνται σαν Η χρυσή πυξίδα.


Είναι μια βιομηχανία cutthroat, και για μικρούς προγραμματιστές, παίρνουν ό, τι μπορούν να πάρουν. Αλλά αναμένεται να κάνουν τα διαμάντια από τα κάρβουνα με τα γυμνά χέρια τους, και τα αποτελέσματα είναι τόσο εντυπωσιακά.

Κακές ταινίες που βασίζονται σε παιχνίδια

Το Χόλιγουντ, από την άλλη πλευρά, είναι εξίσου απαιτητικό. Αλλά με τους προϋπολογισμούς πολλών εκατομμυρίων δολαρίων και τα στρατεύματα των πληρωμάτων που διαθέτουν, έχουν πραγματικά μια δικαιολογία για πτώματα όπως πρίγκιπας της Περσίας (σημειώνοντας το επιβλητικό 35% στις σάπια ντομάτες);

Αυτό που φαίνεται να είναι μια κοινή τάση μεταξύ όλων των αποτυχημένων ταινιών βιντεοπαιχνιδιών είναι ένα από τα δύο πράγματα. Αυτά είτε A) διαστρέβουν το αρχικό υλικό, καθιστώντας το μη αναγνωρίσιμο από το ομώνυμο του, είτε Β) εγκαταλείπουν πλήρως και απορρίπτουν όλο το αρχικό υλικό.

Ταινίες όπως το Resident Evil σειρά θα έχει τους κύριους χαρακτήρες από τα παιχνίδια εμφανίζονται τυχαία στις ταινίες, ακόμα κι αν είναι αδύνατο ή σπάει κανόνι. Άλλες ταινίες όπως Street Fighter: Ο θρύλος του Chun-Li ρίξτε εντελώς όλες τις εμπνεύσεις των βιντεοπαιχνιδιών από το παράθυρο. Για παράδειγμα, ο Chun-Li είναι πλέον άσπρος πιανίστας συναυλιών αντί για έναν ασιατικό πράκτορα της Ιντερπόλ, και ο σούπερ τροφοδοτημένος M. Bison είναι πλέον Ιρλανδός κτηματομεσίτης.

Θαυμάσια και γεμάτα άξια πράγματα. Αλλά τώρα αρχίζουμε να βλέπουμε κάποιες εξελίξεις που μας δίνουν ελπίδα για μελλοντικές ταινίες βιντεοπαιχνιδιών και αντίστροφα.

Έτσι τι σημαίνει αυτό για εμάς τώρα;

Οι εταιρικές σχέσεις αναπτύσσονται σε όλες αυτές τις δύο βιομηχανίες. Stephen Spielberg παράγει και βοηθάει να κατευθύνει μια ζωντανή δράση Φωτοστέφανος Τηλεοπτικές σειρές και τίτλους AAA όπως Παρακολουθήστε σκυλιά και Το δόγμα της δολοφονίας μετατρέπονται σε ταινίες μεγάλου μήκους. Αυτό δεν μνημονεύει καν τους τόνους άλλων τίτλων παιχνιδιών μεγάλης ονομασίας που βρίσκονται σήμερα στις εργασίες για το 2015 και μετά.

Έχουμε επίσης τα δημιουργικά μυαλά που μας έφεραν συναρπαστικές ιστορίες όπως Bioshock και Spec Ops: Η Γραμμή, επιστρέφοντας στις αρχικές τους εργασίες, γράφοντας σεναριογραφίες για αυτές τις ταινίες βιντεοπαιχνιδιών, έτσι ξέρετε ότι θα βάλουν σκέψεις και πάθος σε αυτά τα έργα, σε αντίθεση με αυτό που έχουμε δει στο παρελθόν.

Και οι δύο βιομηχανίες έχουν αρχίσει να συνειδητοποιούν το λάθος των τρόπων τους, ή τουλάχιστον πόσα χρήματα χάνουν από κακές δημιουργικές επιλογές. Αρχίζουν να παίρνουν τη συνεργασία μεταξύ τους λίγο πιο σοβαρά και αυτό μπορεί να σημαίνει μόνο καλά πράγματα για εμάς στο μέλλον.

Αν και για να είμαστε ειλικρινείς, θα χάσουμε όλους τους πολύτιμους λίθους που είναι τόσο κακοί Super Mario Bros.

(Αυτή η εβδομάδα γράφτηκε από τον Lui)