Περιεχόμενο
Ξοδεύουμε αμέτρητες ώρες παίζοντας παιχνίδια, αλλά λίγοι κάνουν μια μόνιμη εντύπωση σε εμάς. Αυτή είναι μια συνεχής σειρά που θα καταγράφει τις στιγμές που αντήχθησαν μαζί μου. Βλ. Μέρος Ι.
Λίγοι τίτλοι έχουν επηρεάσει αρκετά ώστε να τους κρατήσω ως ένα χρυσό πρότυπο για το ποιο τυχερό παιχνίδι μπορεί να είναι και τι αντιπροσωπεύει.
Το Dark Souls είναι ένα από αυτά τα παιχνίδια.
Κάνοντας τα πρώτα σας βήματα στο Lordran είναι αδύνατο. Όπου τα περισσότερα παιχνίδια θα σας δώσουν αδύναμους εχθρούς για να εξασκήσετε τις τεχνικές μάχης σας στην αρχή, οι Dark Souls σάς δίνουν ένα σπασμένο όπλο που σας κολλά σε μια μάχη αφεντικού και λέτε: "Ελπίζω να διαβάσετε αυτά τα προαιρετικά μηνύματα στο έδαφος που εξήγησαν τους ελέγχους - μάχη αφεντικό-καλή τύχη schmuck! "
Η πρόκληση του παιχνιδιού Σκοτεινές ψυχές γίνεται πιο εκρηκτικός όταν δεν παίζετε με έναν οδηγό, τον οποίο αρνήθηκα να χρησιμοποιήσω στο πρώτο playthrough μου. Πέθανε αμέτρητες φορές στο πρώτο αφεντικό του παιχνιδιού, το μόνο που έπρεπε να επιτεθώ ήταν ένα σπασμένο σπαθί και μόνο τα γρήγορα αντανακλαστικά που έπρεπε να χρησιμοποιήσω για την υπεράσπισή μου, αλλά αυτή ήταν και μια μαθησιακή εμπειρία.
Ξεκίνησε σιγά-σιγά να μου γεμίζει ότι ίσως δεν έπρεπε να σκοτώσω τον Δάσκαλο Ασύλου. Την επόμενη φορά που ανταποκρίθηκα στην πυρκαγιά αποφάσισα να μην τον εμπλακώ άμεσα, αντ 'αυτού έψαξα ξέφρενα για μια διέξοδο. Η πονηρία μου ανταμείφθηκε καθώς οδηγούσα τον χαρακτήρα μου μέσα από μια πόρτα που δεν είχα παρατηρήσει νωρίτερα και η πόρτα παγιδεύτηκε πίσω μου, κρατώντας το αφεντικό να εισέλθει στο δωμάτιο.
Είχα μάθει τον πιο βασικό και σημαντικό κανόνα στην επιβίωση Σκοτεινές ψυχές' απείρως επικίνδυνο κόσμο χωρίς καν να το συνειδητοποιήσει: Χρησιμοποίησε το κεφάλι σου. Το 90% του χρόνου, αν πεθάνεσαι σε Dark Souls είναι γιατί δεν δίδασκες προσοχή σε αυτό που έλεγε το παιχνίδι και, για να χειροτερεύσεις τα πράγματα, όταν ξεκινάς πρώτα δεν μιλάς ούτε καν την ίδια γλώσσα.
Από το Λογισμικό δημιουργήθηκε ένας κόσμος που ανταμείβει όσους αφιερώνουν το χρόνο τους και μελετούν μια κατάσταση, προτού σπεύσουν να φτάσουν στο άγνωστο. Κάθε εχθρός, μεγάλος ή μικρός, έχει τη δυνατότητα να σας σκοτώσει, ανεξάρτητα από το επίπεδο που είστε ή πόσο εντυπωσιακό είναι τα εργαλεία σας.
Δεν είχα ποτέ στη ζωή μου ένα παιχνίδι όπου ο κίνδυνος της αποτυχίας ήταν σταθερός, όπου κάθε εχθρική συνάντηση ήταν ένας αγώνας για να επιβιώσει. Έπρεπε να αλλάξω εντελώς το στυλ παιχνιδιού μου, αν επρόκειτο να προχωρήσω σε αυτό το παιχνίδι και μερικές φορές ήταν ένα δύσκολο μάθημα για μάθηση.
Τα αφεντικά σε αυτό το παιχνίδι φαινόταν σαν ανυπέρβλητα εμπόδια. Την πρώτη φορά που δοκιμάσαμε τη δύναμή μου ενάντια στο Gargoyle Bell Tower μπορώ ακόμα να θυμηθώ το σοκ και την απογοήτευση που ένιωσα όταν α δεύτερος boss gargoyle εντάχθηκαν στο χτύπημα. Μπορώ να θυμηθώ σαφώς σκέψης,
"Όχι γαμημένο τρόπο."
Αλλά αυτό έκανε να τους νικήσουμε τόσο γλυκιά. Μετά από πολλές αποτυχημένες προσπάθειες, όταν τελικά τους κτύπησα και πήρα να κάνω ζυγαριά εκείνη την απίστευτα μεγάλη σκάλα για να χτυπήσω το πρώτο Undead Bell της Awakening αισθάνθηκα ανταμείβοντας με τρόπο που δεν είχα βιώσει σε ένα παιχνίδι πριν.
Ήμουν γαντζώθηκε πέρα από τα λόγια. Το Lordran έγινε σαν ένα δεύτερο σπίτι για μένα, η εξερεύνηση των όμορφα επικίνδυνων περιβαλλόντων έγινε συναρπαστική. Σιγά-σιγά ο κόσμος γύρω μου έγινε ευκολότερος να διασχίσει και τελικά έγινα λιγότερο και λιγότερο φοβισμένος από αυτό που κρύβει γύρω από κάθε γωνιά.
Μεγέστηκα με εμπιστοσύνη με κάθε αφεντικό που έπεσα. Η σφυρηλάτηση των εξειδικευμένων όπλων που προήλθαν από την ψυχή τους έγινε μια εμμονή. Δεν είχε νόημα αν μπορούσα να χρησιμοποιήσω το όπλο ή όχι, απλώς το να έχεις στο κατάστημά μου ήταν σαν να φέρεις ένα σήμα της τιμής - ένα τρόπαιο που κέρδισε από τη μάχη που απέδειξε ότι έχω ό, τι χρειάστηκε για να επιβιώσει στο Lordran.
Τελικά, πήγα για να συνδεθώ 200+ ώρες μέσα Σκοτεινές ψυχές, κερδίζοντας το παιχνίδι πάνω από 10 φορές και κερδίζοντας το απόλυτο αγαπημένο τρόπαιο πλατίνας στη συλλογή μου. Κάθε φορά και πάλι μπορώ να εκκινήσω το PS3 μου και να επιστρέψω στη γη του Lordran. Η κύρια διαφορά τώρα είναι ότι όταν βαδίζω μέσα από τις αίθουσες του Anor Londo ή τα σκοτεινά νερά του Blighttown, είμαι ο κίνδυνος στον κόσμο και όχι ο άλλος τρόπος.
Οι Αγώνες που Φέρνουμε: Μέρος Ι