Το παιχνίδι που δεν ήταν ποτέ και κόλον. Σχέδιο Κοπέρνικος

Posted on
Συγγραφέας: John Pratt
Ημερομηνία Δημιουργίας: 12 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Δεκέμβριος 2024
Anonim
The Rise and Fall of Atlantic City (A Tale of Urban Decay) - IT’S HISTORY
Βίντεο: The Rise and Fall of Atlantic City (A Tale of Urban Decay) - IT’S HISTORY

Περιεχόμενο

Για να ξεκινήσουμε, ας επιστρέψουμε στο 2006, όταν ιδρύθηκε στο Maynard της Μασαχουσέτης 38 Studios (που ονομάστηκαν αρχικά Green Monster Games). Άρχισαν να εργάζονται σε πολλά διαφορετικά έργα ταυτόχρονα, μόνο ένα για να δει το φως της ημέρας.

Το έργο αυτό, φυσικά, Βασιλείου του Αμαλούρου: Αναμέτρηση, το παιχνίδι που εξέτασα πριν από μερικούς μήνες. Ήταν ήπια επιτυχία, και τα γραφικά και το gameplay φαινόταν σαν μια πολλά υποσχόμενη αρχή. Δυστυχώς, αφού μετέφεραν την έδρα τους στο Providence, Rhode Island, έκλεισε ολόκληρο το στούντιο. Δεν υπήρχαν χρήματα για να συνεχίσουν να πληρώνουν οι εργαζόμενοι στο στούντιο, και ακόμη και σήμερα, η εταιρεία εξακολουθεί να είναι σε χρέη, παρά το κλείσιμο των θυρών τους το 2012.

Ωστόσο, ένα από τα παιχνίδια που ήταν στην παραγωγή, και εξακολουθεί να διατηρείται, έχει γίνει αντιληπτό. Αρχικά, δεν ήταν πολύ γνωστό για το παιχνίδι. Αυτό που ήταν γνωστό ήταν ότι σχεδιάστηκε να είναι ένα MMORPG, και ονομάστηκε κώδικας Κοπέρνικος.


Αν και μερικά κομμάτια πληροφορίας του παιχνιδιού είχαν αποδειχθεί με την πάροδο του χρόνου, όπως και τα teasers, οι οπαδοί ποτέ δεν είδαν τίποτα συγκεκριμένο. Αυτό που είχε δει ήταν φωτογραφίες και βίντεο του περιβάλλοντος. Στην πραγματικότητα, ένα από τα μόνο βίντεο, αν όχι το μόνο βίντεο, κυκλοφόρησε τότε ήταν απλά μια μύγα από όλα τα διαφορετικά τοπία του παιχνιδιού. Κρίνοντας μόνο από αυτό το βίντεο και μόνο, φάνηκε να είναι ένα πολύ εκτεταμένο παιχνίδι, και απολύτως πανέμορφο. Το παιχνίδι έπρεπε να ξεκινήσει τον Ιούνιο 2013, αλλά προφανώς ποτέ δεν το έκανε.

Peeks του παιχνιδιού

Όμορφο αλλά αόριστο, το ρυμουλκούμενο μου είπε ότι θα ήθελα να δω περισσότερα, και μετά από ένα μικρό σκάψιμο, η επιθυμία μου παραχωρήθηκε. Οι καλοί άνθρωποι στο NBC έκανε μια ιστορία για το παιχνίδι. Αποδεικνύεται, παρά το γεγονός ότι το στούντιο είναι αφαίρετο, το παιχνίδι δεν ήταν. Υπήρχε και εξακολουθεί να υπάρχει ένας άνθρωπος που πηγαίνει στην κατά τα άλλα εγκαταλελειμμένη έδρα της Ρόουντ Άιλαντ και διατηρεί το παιχνίδι και τους διακομιστές του - περισσότερο σε αυτό σε ένα λεπτό. Επίσης κυκλοφόρησαν ένα ρυμουλκούμενο που θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί για την προώθηση του παιχνιδιού, το οποίο μπορείτε (και θα έπρεπε) να δείτε εδώ.


Φαίνεται αρκετά δροσερό, έτσι; Δυστυχώς, εξακολουθεί να είναι κάπως ασαφής. Κάτι που μπορεί να είναι προφανές, αλλά μπορεί και να προκαλεί σύγχυση, είναι ότι χρησιμοποιούν "Βασιλείου του Amalur ", προτού να δώσουν το όνομα του MMO. Κρίνοντας από μερικά από τα άλλα ονόματα παιχνιδιών που πωλήθηκαν σε άλλες εταιρείες μετά τις κλειστές πόρτες των στούντιο, είναι ασφαλές να υποθέσουμε ότι αυτό θα ήταν ο τρέχων τίτλος του franchise, παρόμοιο με τα παιχνίδια franchise όπως Ο θρύλος του Zelda.

Μια άλλη ιδέα που μπορούσαν να συσχετιστούν είναι η αναφορά στο Φρεατάκι των Ψυχών στο ρυμουλκούμενο. Για όσους από εσάς έχετε παίξει Υπολογισμός, Νομίζω ότι βρισκόμαστε στην ίδια σελίδα με το πού πηγαίνω με αυτό. Για όσους δεν έχουν παίξει, το Well of Souls είναι πολύ σημαντικό στο παιχνίδι. Βασικά, ξεκινάτε νεκρός. Πυρκαγιά. Το πηγάδι των ψυχών σας φέρνει πίσω στη ζωή, βάζοντας την ψυχή σας πίσω στο σώμα σας. Είναι ένα ζωτικό μέρος του παιχνιδιού. Το γεγονός ότι το πηγάδι έπρεπε να ανακυκλωθεί και να ξαναχρησιμοποιηθεί στο MMO υποδηλώνει ότι μπορεί να ήταν εκεί για τον ίδιο σκοπό, ένα σημείο εκκίνησης για την περιπέτεια του παίκτη.


... ένας πρώην υπάλληλος 38 Studios έβαλε το μήνυμά τους έξω, επιμένοντας ότι τους τελευταίους μήνες ... το παιχνίδι ήταν πολύ διασκεδαστικό.

Παρά το παιχνίδι αυτό ήταν το αριστούργημα του Schilling, πήγε για να πάρει συνέντευξη, και παραδέχτηκε αυτό Σχέδιο Κοπέρνικος δεν ήταν πραγματικά διασκεδαστικό, αφού κανένας από τους εργάτες δεν το έπαιζε στο γραφείο και κατηγόρησε ένα σύστημα μάχης με υστερήσεις. Ωστόσο, ένας πρώην υπάλληλος των 38 Studios έβαλε το μήνυμά τους, επιμένοντας ότι τους τελευταίους μήνες πριν κλείσει το στούντιο, το παιχνίδι ήταν πολύ διασκεδαστικό. Ο πρώην υπάλληλος ανέφερε επίσης ότι ο μόνος λόγος που κανείς δεν το έπαιξε στο γραφείο ήταν λόγω της δυσκολίας να βρεθεί ένας διακομιστής που δεν προοριζόταν για demos.

Συνέχισαν να μιλάνε για τις ομοιότητες μεταξύ τους Σχέδιο Κοπέρνικος και Ουάου. Η δήλωση που εκδίδεται είναι πολύ ενδιαφέρουσα και ίσως η πιο εμπεριστατωμένη ματιά στο παιχνίδι ακόμα. Αν θέλετε να ρίξετε μια ματιά, μη διστάσετε. Στην τελευταία γραμμή, ο εργαζόμενος λέει,

Όταν ο Curt είπε ότι το παιχνίδι δεν ήταν διασκεδαστικό, και ότι δεν παίζαμε το παιχνίδι, δεν ήταν για την έλλειψη προσπαθώντας να παίξει και την τελευταία φορά που όλοι παίξαμε το απόλαυσαν πολύ. Αν είχαμε τους τελευταίους εννέα μήνες που χρειαζόταν να τελειώσουμε, θα ήταν σίγουρα θα ήταν τουλάχιστον διασκεδαστικό, αν όχι εντελώς διασκεδαστικό.

Πωλούνται εκτός του Studio

Μετά το κλείσιμο του στούντιο λόγω οικονομικών προβλημάτων, πολλές από τις ιδέες παιχνιδιών πωλήθηκαν σε άλλες εταιρείες, εξαιρουμένων Βασιλείου του Αμαλούρου: Αναμέτρηση, λόγω του ότι έχει ήδη ολοκληρωθεί και πωλεί αρκετά καλά, και Σχέδιο Κοπέρνικος, ένα παιχνίδι που πολλοί, συμπεριλαμβανομένης της Sony Online Entertainment, σκέφτηκαν να είναι πανέμορφοι αλλά πολύ ακριβοί για να αξίζουν την ανάληψη. Το στούντιο έκλεισε τις πόρτες του, δεν έβλεπε ποτέ το φως της ημέρας.

Ωστόσο, Σχέδιο Κοπέρνικος εξακολουθεί να παραμένει και εξακολουθεί να λειτουργεί και να διατηρείται μέχρι σήμερα. Πώς γίνεται αυτό? Γνωρίστε τον Jeff Easley, τον τελευταίο υπάλληλο των 38 Studios, και το μοναδικό άτομο πίσω από τη διατήρηση των servers για αυτό το πανέμορφο MMO έως ότου βρεθεί ένας αγοραστής.

Είναι κρίμα το γεγονός ότι το στούντιο είναι πλέον ανενεργό και ότι ένα τέτοιο θαυμάσιο και ελπιδοφόρο παιχνίδι είναι πιθανό να μην φτάσει ποτέ στην αγορά. Ο πρόεδρος του SOE, John Smedley, βρήκε το παιχνίδι πολύ επικίνδυνο. Ο ίδιος παραδέχθηκε ότι ο Curt Schilling τον είχε προσεγγίσει πολλές φορές για να αγοράσει το παιχνίδι.

Αυτή είναι μια επιχείρηση όπου οι κίνδυνοι είναι μεγάλοι. Είχαμε αρκετές μπάλες στον αέρα. Περισσότερος κίνδυνος ήταν πάρα πολύ για εμάς. Ένιωσα επίσης ότι δαπανήθηκαν πάρα πολλά ... αλλά η ποιότητα ήταν αναμφισβήτητη. Ήταν πανέμορφο. Είχε έξυπνοι άνθρωποι να εργάζονται σε αυτό. Ήταν απλά πάρα πολύ ακριβό είναι όλα.

Παρόλο που πολλές εταιρείες φαίνεται να έχουν την ίδια άποψη με την Smedley, θα κρατήσω τα δάχτυλά μου σταυρωμένα ότι κάποια μέρα, αυτό το παιχνίδι θα πάρει και θα δοθεί η προσοχή και το έργο που αξίζει να γίνει ένα πραγματικά εκπληκτικό παιχνίδι. Προς το παρόν, κάθεται συλλογή σκόνης, το παιχνίδι που δεν ήταν ποτέ.