Το μέλλον του EVE σε απευθείας σύνδεση και του παχέος εντέρου? Επισκόπηση της συνόδου κορυφής CSM Μέρος 2 - Ο διάβολος βρίσκεται στις λεπτομέρειες & περίοδος & περίοδος & περίοδος.

Posted on
Συγγραφέας: Joan Hall
Ημερομηνία Δημιουργίας: 28 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Ενδέχεται 2024
Anonim
Το μέλλον του EVE σε απευθείας σύνδεση και του παχέος εντέρου? Επισκόπηση της συνόδου κορυφής CSM Μέρος 2 - Ο διάβολος βρίσκεται στις λεπτομέρειες & περίοδος & περίοδος & περίοδος. - Παιχνίδια
Το μέλλον του EVE σε απευθείας σύνδεση και του παχέος εντέρου? Επισκόπηση της συνόδου κορυφής CSM Μέρος 2 - Ο διάβολος βρίσκεται στις λεπτομέρειες & περίοδος & περίοδος & περίοδος. - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Αφού ακολούθησε τον χάρτη πορείας για επιβίωση με τις πιο πρόσφατες επεκτάσεις, το ΚΚΚ χρειάστηκε τώρα να εκπονήσει ένα σχέδιο ταξιδιού για το μέλλον. Εκτελεστικός Παραγωγός Jon 'CCP Unifex' Lander και νεοσύστατη ανώτερη παραγωγός (ανάπτυξη προϊόντων) Andie 'CCP Seagull' Nordgren απευθύνθηκε στο Συμβούλιο της Stellar Management στη διάσκεψη κορυφής του Δεκεμβρίου για να συζητήσει τη μελλοντική πορεία.


Ο Διάβολος βρίσκεται στις Λεπτομέρειες ...

Lander παραδέχθηκε ότι το προηγούμενο έτος είχε δει το CCP "Παίρνουν τα χέρια μας μαζί, επικεντρώνονται στο βασικό παιχνίδι, και να ανακάμψει από ένα" ενδιαφέρον "2011", αλλά διαπίστωσε ότι έφτασε η στιγμή να μπορέσει να περιγράψει το σχέδιο για τα επόμενα 3, 5 και 10 χρόνια.

"Αν δεν έχουμε στόχο, αν δεν έχουμε κάτι που να είναι φιλοδοξία, υπάρχουν ανταγωνιστές εκεί έξω που θα μας προκαλέσουν. Υπάρχουν παίκτες που θα πουν, «ξέρετε τι; Δεν παίζεις πλέον για τα αστέρια. Ένα από τα πράγματα που μου έχει καταστεί σαφές σε όλη τη διάρκεια του Crucible, Inferno και Retribution, είναι ότι δεν είναι ο τρόπος που έχουμε κάνει τις καλύτερες επεκτάσεις μας. Είναι καλά, αλλά είναι συλλογές χαρακτηριστικών που έχουν χαλαρά θέματα. Θέλουμε να δημιουργήσουμε κάτι πιο εμπνευσμένο, που οι παίκτες φιλοδοξούν να παίξουν, ενώ εξακολουθούν να επικεντρώνονται στα διαστημόπλοια ».


Είναι σαφές ότι η ανώτερη διοίκηση του CCP έχει συνειδητοποιήσει ότι η μηχανική παιχνιδιών και μόνο δεν κάνει μια μεγάλη και αξέχαστη εμπειρία παιχνιδιού. Η Nordgren εκτιμά ότι έχει καλλιεργήσει ένα MMO με ποικίλα χαρακτηριστικά, τα οποία χρειάζονται για να τακτοποιήσουν και να εξευγενίσουν "Προκλητικά, ενδιαφέροντα, καλά σχεδιασμένα στοιχεία παιχνιδιού για όσους παίκτες εξυπηρετούν".

... Αλλά ο Ιησούς είναι στα Χαρακτηριστικά

Αλλά, επίσης, βλέπει την αξία στη μοναδική πνευματική ιδιοκτησία του επικού σκηνικού της επιστημονικής φαντασίας και το γεγονός ότι επηρεάζεται και μεταβάλλεται εξαιτίας του πληθυσμού των παικτών με τρόπους που οι πιο στατικές MMO θεματικών πάρκων δεν μπορούν να ελπίζουν να αναπαράγουν .

"Το EVE Online είναι ένα μοναδικό κομμάτι επιστημονικής φαντασίας που είναι« συμμετοχικό ». Ό, τι κι αν θέλετε να το ονομάσετε, το γεγονός ότι οι ενέργειές σας έχουν αντίκτυπο σε αυτό το σύμπαν επιστημονικής φαντασίας, αντί για τους Star Wars ή το Star Trek όπου απλά καταναλώνετε την επιστημονική φαντασία. Υπάρχουν παράγωγα παιχνίδια κ.ο.κ., αλλά αυτό είναι ένα πρωτότυπο έργο επιστημονικής φαντασίας όπου μπορείτε να δράσετε. Και πιστεύω ότι, για πολλούς ανθρώπους, είναι ένα μεγάλο, μεγάλο μέρος της κλήρωσης. "


Ένα βασικό κομμάτι της στρατηγικής που προχωράμε είναι η περαιτέρω ενσωμάτωση των θεμελιωδών προβλημάτων του παιχνιδιού που ήταν πάντα στον πυρήνα της EVE. Το να το κάνουμε αυτό στο επόμενο στάδιο σημαίνει να ενδυναμώνουμε τους παίκτες να είναι οι πάροχοι περιεχομένου δίνοντάς τους τα εργαλεία για να το κάνουν. Η Nordgren εντόπισε συγκεκριμένα υποσύνολα παικτών που τείνουν προς αυτή τη συμπεριφορά, δηλώνοντας την πρόθεση "Σχεδιάζοντας συναρπαστικά πράγματα γι 'αυτούς και κάνοντας τη ζωή τους λιγότερο σαν την κόλαση να κάνει τα πράγματα που θέλουν να κάνουν ούτως ή άλλως, αυτό θα δημιουργήσει όλα τα είδη ενδιαφέροντος δυναμισμού στο EVE Online ως κόσμος".

Υπογράμμισε αυτό το ήθος με τον ορισμό ενός δεκαετούς οδικού χάρτη ο οποίος θα το δει αυτό "Οι δυνατότητες επέκτασης μπορούν να δημιουργηθούν έτσι ώστε να παρέχουν ουσιαστικούς ρόλους για όλα τα στυλ παιχνιδιού και να εξυπηρετούν μια σωστή διατομή της βάσης των παικτών".

"Δεν πρόκειται για χαρακτηριστικά. Πρόκειται για το πώς να φτιάξουμε το πιο τρελό σύμπαν επιστημονικής φαντασίας στον κόσμο που είναι συναρπαστικό για να κάνουμε πράγματα ».

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

Επόμενο: Μέρος 3 - Περιεχόμενο των παικτών;

Δείκτης:

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

  • Μέρος 1: Το μέλλον του EVE Online: Επισκόπηση της συνόδου κορυφής της CSM
  • Μέρος 2: Ο διάβολος βρίσκεται στις λεπτομέρειες
  • Μέρος 3: Περιεχόμενο ποδοσφαιριστών;