Ο τελικός σταθμός και το παχύ έντερο. Επόμενο Διακοπή & κόμμα Σύγκρουση παιχνιδιού

Posted on
Συγγραφέας: Clyde Lopez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 25 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 8 Ενδέχεται 2024
Anonim
Ο τελικός σταθμός και το παχύ έντερο. Επόμενο Διακοπή & κόμμα Σύγκρουση παιχνιδιού - Παιχνίδια
Ο τελικός σταθμός και το παχύ έντερο. Επόμενο Διακοπή & κόμμα Σύγκρουση παιχνιδιού - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Ο τελικός σταθμός είναι ένα μετα-αποκαλυπτικό παιχνίδι εξερεύνησης pixel art shooter που αναπτύχθηκε από το Do My Best και δημοσιεύτηκε από τα Tiny Build παιχνίδια. Τώρα, αυτό που το κάνει να ξεχωρίζει αμέσως από το πλήθος των παιχνιδιών επιβίωσης ζόμπι που έχουμε ήδη σήμερα δεν είναι μόνο το ξεχωριστό στυλ τέχνης, αλλά το σκηνικό. Για μεγάλο μέρος του παιχνιδιού, βρίσκεστε σε ένα τρένο και ο κύριος χαρακτήρας είναι ένας αμαρτωλός που προσπαθεί απεγνωσμένα να παραδώσει το φορτίο του ενώ ο κόσμος ξέρει ότι καταρρέει γύρω του.


Στις πρώτες στιγμές του παιχνιδιού, βυθίζεστε αμέσως στο gameplay χωρίς να δημιουργείτε περιεχόμενο, δίνοντάς σας την ευκαιρία να συνηθίσετε στους ελέγχους και να μετακινηθείτε. Στη συνέχεια, απομακρύνεστε από αυτό το διδακτικό πρόγραμμα "διδάξτε τον εαυτό σας" όταν ο αγωγός ξυπνά και εκεί ξεκινά η ιστορία μας. Επίσης δημιουργεί την απελπισμένη ατμόσφαιρα με τα γραφικά τέχνης pixel και την επείγουσα αλλά θλιβερή ηχητική λωρίδα. Στη συνέχεια, προσθέστε σε αυτό την πολυεπίπεδη ιστορία και φαίνεται ότι θα είχαμε ένα χτύπημα από ένα παιχνίδι.

Έχουμε τον Διευθυντή, ο οποίος έχει κάποιο είδος παρασκηνίου που κάνει τους χαρακτήρες να διστάζουν να του δώσουν την εργασία στην πρώτη θέση. τα πράγματα που παραδίδει για την κυβέρνηση. οι άνθρωποι μέσα στις πόλεις αναρωτιούνται γιατί η κυβέρνηση κρατά μυστικά από αυτούς και μετά τους ανθρώπους μέσα στην αποκάλυψη που έχετε να διαβάσετε για τις τελευταίες στιγμές τους σε μικροσκοπικά κομμάτια χαρτιού. Όπως μπορείτε να δείτε αυτό είναι πολλά στρώματα ιστορίας, αλλά το ερώτημα είναι ο Τελικός σταθμός καταφέρατε να μιλήσετε σε όλες αυτές τις μεμονωμένες ιστορίες με έναν σχετικά συνεκτικό τρόπο;


Λοιπόν ... είδος

Μην παρεξηγείτε, μου αρέσει το πώς ο Τελικός σταθμός έχει δημιουργήσει αυτή την πολυεπίπεδη ιστορία, αλλά ο τρόπος με τον οποίο το παιχνίδι έχει δημιουργηθεί, καθιστά δύσκολο για αυτούς να πει στους παίκτες την ιστορία που θέλουν. Ανεξαρτήτως αυτού, ο παίκτης θα πάρει τις δύο βασικές ιστορίες του Διευθυντή και το πράγμα που παραδίδει, αλλά εάν τελικά δουλεύουν ή δεν εργάζονται για ερμηνεία. Σκέφτηκα ότι η ιστορία του ηγέτη δούλεψε από το γεγονός ότι έμεινε στο μυαλό του σε όλο το παιχνίδι, αλλά η κυβέρνηση είναι μια πιο στερεότυπη κακή κυβέρνηση που κρύβει πράγματα από εμάς.

Δυστυχώς, τα άλλα στρώματα είτε πέφτουν από την άκρη του δρόμου είτε βρίσκονται ακριβώς εκεί. Θα πάρετε μια γενική ιδέα της πολιτικής αναταραχής που συμβαίνει σε αυτόν τον κόσμο περπατώντας απλά μέσα από τις μη ζοφεμένες περιοχές, αλλά αλλιώς τίποτα δεν έρχεται από αυτό, εκτός από μερικές θυμωμένες λέξεις ανάμεσα στους επιζώντες σας. Αυτό που με φέρνει στο επόμενο σημείο της διαμάχης μου. σε όλα τα επίπεδα ζόμπι θα πρέπει να εξερευνήσετε την περιοχή για να βρείτε έναν κωδικό πρόσβασης για να απελευθερώσετε το τρένο σας. Στο δρόμο θα βρείτε μικρά κομμάτια χαρτιού στον τοίχο που αναφέρουν τις τελευταίες ιστορίες επιζώντων που μπορεί να σας οδηγήσουν στο τραγικό τους τέλος ή σε έναν άλλο επιζώντα που μπορείτε να πάρετε μαζί σας στο τρένο σας.


Ποια είναι όλα ωραία και dandy όταν λέτε αυτή τη φράση δυνατά, έτσι; Πώς μπορεί αυτό να είναι κακό; Λοιπόν, το πρόβλημα έγκειται σε αυτό που πρέπει να κάνετε για να πάρετε περισσότερα από αυτή την ιστορία και αυτό κινδυνεύει ενεργά τη ζωή σας για να προσθέσετε περισσότερο βάθος σε μια ιστορία. Αυτό δεν είναι σαν το Transistor όπου θα έχετε περισσότερη ιστορία για κάθε έναν από τους χαρακτήρες χρησιμοποιώντας τις ικανότητές σας περισσότερο ή πηγαίνοντας ελαφρώς έξω από την πεπατημένη διαδρομή. Ο τελικός σταθμός δεν σας κάνει να πηγαίνετε ελαφρώς από το πεπατημένο μονοπάτι. πηγαίνετε όλος ο τρόπος για να Xanadu για να πάρετε μερικά από αυτά τα κομμάτια της ιστορίας. Δεν θα με απασχολούσε σχεδόν το ίδιο, αν δεν ήταν για ένα μοναχικό πράγμα.

Δοκιμαστικό παιχνίδι και σφάλμα

Το πρόβλημα έγκειται στα ίδια τα επίπεδα ζόμπι γιατί αυτό που συμβαίνει είναι ότι θα πάτε κάτω από τα σκαλοπάτια σε μια αίθουσα και στη συνέχεια θα εκπλαγείτε, ένας ζόμπι είναι εκεί για να φάει το πρόσωπό σας. Σας στέλνει πίσω στο πλησιέστερο σημείο ελέγχου που δεν είναι τόσο κακό, αλλά σκέφτεστε τον εαυτό σας, "Εντάξει τώρα θα μπορέσω να το σκοτώσω". Τότε πηγαίνετε ξανά εκεί, σκοτώστε αυτά τα ζόμπι, ανοίξτε την πόρτα στο επόμενο δωμάτιο και εκπλήξτε περισσότερα ζόμπι! Επιτρέψτε μου να μειώσω τα πιθανά συναισθήματα του "καλά θα έπρεπε να προετοιμαστείτε", γιατί εδώ είναι το θέμα: δεν μπορείτε να προετοιμαστείτε για αυτό που θα συμβεί στη συνέχεια.

Μπορείτε σίγουρα να προσπαθήσετε, και το έκανα? Πάντα θα γυρίσω μακριά από τις πόρτες για να πυροβολήσω στα κεφάλια των ζόμπι ή να προετοιμαστώ να τα κτυπήσω με τη γροθιά γροθιά μου. Ακόμα και τότε, υπήρχε πενήντα / πενήντα πιθανότητες να πεθάνω. Θα μπορούσα να πυροβολήσω και να σκοτώσω όλα τα ζόμπι, αλλά θα μπορούσα να περπατήσω κατά λάθος πάρα πολύ μια κατεύθυνση και να μαζέψω από μια άλλη ορδή. Ή χρησιμοποιώ όλα τα πυρομαχικά μου για να αναλάβω μια αρκετά μεγάλη ορδή, μόνο για να τα φάω από τα υπόλοιπα, μη γνωρίζοντας ότι έπρεπε απλώς να τρέξω μέσα από αυτά και μόνο να τα έχω στην άκρη. Βεβαιωθείτε ότι έχετε στείλει πίσω μόνο λίγους τρόπους σε ένα σημείο ελέγχου, αλλά το παιχνίδι προσπαθεί να είναι δυσανάλογα δύσκολο για να σφυροκοπήσει στην έντονη ατμόσφαιρα του, αλλά δεν το κάνει όταν το μόνο που παίρνετε είναι ένα χαστούκι στον καρπό. Είναι σαν να μπαίνεις σε μια Γιορτή του θανάτου, αλλά η διαφορά είναι ότι σε παίρνει μόνο μερικά δευτερόλεπτα.

αυτό είναι που καθιστά ψάχνει για άλλους επιζώντες ή περισσότερο από την ιστορία δεν αξίζει τον όγκο των πόρων που ξοδεύετε μόνο για την εύρεση τους στην πρώτη θέση. Παίρνετε ανταμοιβές, σίγουρα, αλλά αυτό δεν συμβαίνει με το τι πρέπει να περάσετε. Αυτό που είναι απογοητευτικό γι 'αυτό είναι ότι η μηχανική σκοποβολής είναι ωραία, η εξερεύνηση είναι καλή και ακόμα και η μάχη είναι ωραία. Παίρνετε τα πράγματα να ανατινάξουν, τα πράγματα να γροθιά και τα πράγματα να ρίξουν. Ελέγχει όλα τα κουτιά για το τι θα έπρεπε τουλάχιστον να είναι εφικτό σε ένα παιχνίδι εξερεύνησης επιβίωσης των σκοπευτών. Υπάρχει ακόμη και ένα μίνι παιχνίδι στο τρένο όπου πρέπει να κρατήσετε ζωντανούς τους επιβάτες σας, δίνοντάς τους τρόφιμα και φάρμακα για να πάρουν την ανταμοιβή τους στο τέλος.

Μπορείτε να εξαντλήσετε med kits ενώ βρίσκεστε στο πεδίο και ενώ μπορείτε να χειριστείτε πράγματα όπως πυρομαχικά και φάρμακα, μπορεί να χρειαστεί να θυσιάσετε έναν επιβάτη για να κρατήσετε τους υπόλοιπους ασφαλείς. Είναι μερικά από τα πιο ανταμείβοντας μέρη του παιχνιδιού και αν απλά νιώσετε αεράκι μέσα από το επίπεδο, μην διαπιστώσετε ότι οι ιστορίες του τρίτου στρώματος, ενώ παραλείπετε τμήματα του παιχνιδιού, μπορεί να καταλήξετε να απολαμβάνετε το παιχνίδι περισσότερο. Το οποίο πρέπει να προσθέσω δεν είναι φιλοφρόνηση.

Υπάρχει αρκετά ο Τελικός σταθμός κάνει καλά όταν πρόκειται για την τεταμένη ατμόσφαιρα σε κάθε επίπεδο ή ακόμα και στο τρένο. Θα βρείτε την αναπνοή σας να απομακρύνεται από τα εκπληκτικά οπτικά ή μπορείτε να κρατάτε την αναπνοή σας καθώς οι επιβάτες του τρένου μιλούν για κάτι τεταμένο ενώ είστε στο αυτοκίνητό τους φροντίζοντας τους. Θα υπάρξουν στιγμές κατά τις οποίες θα εξαντληθούν οι σφαίρες κατά λάθος και μπορεί να χρειαστεί να τρέξετε μέσα από τις ορδές, αναζητώντας ξέφρενα ένα μέρος για να φορτώσετε ξανά. Οι ίδιοι οι ζόμπι έχουν αυτή την ασήμαντη μαύρη ματιά γι 'αυτούς, δίνοντάς τους μια εμφάνιση ότι είναι σχεδόν σαν υγρό από τον τρόπο που κινούνται, που προσθέτει ένα μοναδικό στοιχείο σε αυτά. Όταν τα πυροβολείτε στο στήθος, τα κλιμακώνονται και είναι σαν τις σφαίρες σας να βυθίζονται στη ζελατινώδη μάζα.

Ο τελικός σταθμός λειτουργεί πολύ καλά σε αυτές τις στιγμές που είναι σχεδόν εύκολο να ξεχνάμε ότι το ειλικρινά ανόητο gameplay δοκιμής και σφάλματος υπάρχει ... Αυτό συμβαίνει μέχρι να ανοίξετε μια πόρτα και να δείτε μια δέσμη ζόμπι με διάφορους κινδύνους μέσα, που ξέρετε ότι πηγαίνετε να πεθάνουν ανεξάρτητα από το τι. Η αντίδραση δεν είναι "Να το κάνουμε αυτό." Ενώ φορτώνετε το όπλο σας ή "Ελπίζω να μπορέσω να το βγάλω από αυτό ζωντανό". Ενώ στοχεύετε τα όπλα λέιζερ στο κεφάλι του ζόμπι, είναι "Ω ωραία, αναρωτιέμαι πόσοι προσπαθούν αυτό πρόκειται να πάρει πριν μπορέσω να νικήσω αυτό το επίπεδο / βιντεοπαιχνίδι. "

Απλώς σπάει την εμβάπτιση, όπως το παιχνίδι ο Τελικός σταθμός για να σας κρατήσει επενδυμένους

Ο τελικός σταθμός είναι ένα τεταμένο παιχνίδι που πραγματικά μου άρεσε να παίζω, αλλά αυτό το φαινομενικό ελάττωμα που με εμποδίζει να λατρεύω το παιχνίδι όπως ήθελα. Απλώς δεν φαινόταν να ξέρει αν ήθελε να είναι ένα ποινικό παιχνίδι δύσκολο ή ασταθές παιχνίδι επιβίωσης, το οποίο καταλήγει να καταστρέψει αυτό που θα μπορούσε να ήταν ένας καταπληκτικός τίτλος. Υπάρχουν πολλά που πρέπει να αγαπάτε εδώ, αλλά υπάρχει και μια έντονη ρωγμή στη μηχανή του τρένου που απλά δεν μπορείτε να αγνοήσετε.

Αξιολόγηση μας 7 Ο Τελικός Σταθμός είναι ένα παιχνίδι επιβίωσης ζόμπι που παρέχει ένα μοναδικό περιβάλλον αλλά αντιφατικό gameplay. Αναθεώρηση On: PC Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας