Περιεχόμενο
- Ιστορία
- Προσπαθώντας να περιγράψω την ιστορία αυτού του παιχνιδιού είναι να εξηγήσω σε ένα παιδί ότι τα γλυκά είναι νόστιμα - είναι πραγματικά εύκολο και πραγματικά απλό.
- Πώς παραδίδεται η ιστορία;
- Πώς σας κάνει να νιώσετε την ιστορία;
- Το Επίπεδο Παιχνιδιού / Κόσμος
- Παιχνίδι / Μηχανική
- Σε ποιον γυρίζεις;
- Ποιος είναι ο σκοπός αυτού του παιχνιδιού; Και τι είναι αυτό?
- Συμπεράσματα
- Ετυμηγορία
Δέκτης; αυτό που εγώ thunked για αυτό (... ναι, εγώ πραγματικά εννοούσα να πω thunked).
Ιστορία
Προσπαθώντας να περιγράψω την ιστορία αυτού του παιχνιδιού είναι να εξηγήσω σε ένα παιδί ότι τα γλυκά είναι νόστιμα - είναι πραγματικά εύκολο και πραγματικά απλό.
Αλλά ακριβώς όπως ένα γλυκό, αυτό δεν σημαίνει ότι είναι κακό. Όχι ... αντίθετα είναι μεγάλος.
Η ιστορία ακολουθεί από μια εκδήλωση που ονομάζεται Mindkill. Με τους ήχους του The Mindkill ένα γεγονός όπου τα μέσα μαζικής ενημέρωσης έχουν πλύση εγκεφάλου σε όλους, και στη συνέχεια κάπως ο καθένας έχει πεθάνει λόγω της. Δεν κατάφερα πραγματικά να βρω όλες τις ταινίες, οπότε δεν έχω την πλήρη ιστορία (περισσότερο στις κασέτες στην επόμενη παράγραφο).
Μόνο όχι Ολοι έχει σκοτωθεί. Παίζετε ως ανώνυμος χαρακτήρας που επέζησε το The Mindkill.
Πώς παραδίδεται η ιστορία;
Λοιπόν όπως υπαινίχθηκα νωρίτερα: το παρασκήνιο παραδίδεται σε τεμάχια μέσω ταινιών. Κάθε φορά που παίρνετε μια κασέτα θα σας δοθεί λίγο περισσότερο από την ιστορία. Υπάρχουν συνολικά 11 κασέτες και έχω βρεθεί μόνο 3 σε ένα μόνο παιχνίδι μέσω ... δεν είναι καλό.
Αυτό, για εκείνους τους νέους που δεν θυμούνται τα CD, είναι αυτό που μοιάζει με κασέτα. Συνηθίζαμε να τα ανατίναμε με μολύβια πίσω την ημέρα. Μη με πιστέψεις; Ρωτήστε τους γονείς σας.
Πώς σας κάνει να νιώσετε την ιστορία;
Αυτή είναι μια καλή ερώτηση! Περιμένετε να μην κάνετε μια ερώτηση; Λοιπόν, θα σας πω ούτως ή άλλως.
Η ιστορία με κάνει αφή.
Τι? Αναμονή περισσότερων; Λοιπόν, δεν θα το χαλάσει για σας, επειδή αυτό είναι το μισό της διασκέδασης, αλλά η υποκείμενη ιστορία, όπως είπα πριν, είναι μάλλον ανατριχιαστικό. Ακόμα και ο τρόπος με τον οποίο ο αφηγητής μιλάει, με κάνει να σκεφτώ, είναι αυτός ο τύπος ο πραγματικός εχθρός; Η ιστορία παίρνει ένα μεγάλο, λίπος μεγάλη!
Το Επίπεδο Παιχνιδιού / Κόσμος
Ο λόγος που το ονομάζω ένα επίπεδο / κόσμος είναι επειδή αισθάνεστε βυθισμένοι σε έναν κόσμο, αλλά είστε σε επίπεδο υπεύθυνο μικρού μεγέθους.
Κάθε φορά που πεθαίνεις, απαντάς με ένα τυχαίο όπλο, με τυχαία σφαίρα, με ή χωρίς φακό (ή φακό στη χώρα μου της Αγγλίας), σε τυχαία θέση με τυχαίο αριθμό εχθρών και οι θέσεις τους είναι τυχαίες. Αυτό είναι πολύ τυχαίο. Ναύαρχο Ackbar, ε;
Το επίπεδο δεν είναι τεράστιο, αλλά δεν είναι σε καμία περίπτωση μικρό, τουλάχιστον τουλάχιστον αισθάνεται πολύ μεγαλύτερο από όσο νομίζω ότι είναι ίσως. Πού είναι στην πραγματικότητα; Καλά ... ummm ... πάνω από ένα ψηλό κτίριο, ενδεχομένως έναν ουρανοξύστη, αλλά αυτό είναι όσο το δυνατόν περισσότερο. Ήταν στον κόσμο, ή οτιδήποτε άλλο όπως αυτό δεν λέγεται, ή τουλάχιστον στις ταινίες που βρήκα ότι δεν ήταν.
Η περιοχή σας κάνει να αισθάνεστε παγιδευμένοι αλλά ταυτόχρονα ελεύθεροι. Δεν έχω ιδέα πώς το κάνει αυτό, αλλά πιθανότατα κάτι να κάνει με την ιστορία ή τους μηχανικούς και πώς κινείστε.
Παιχνίδι / Μηχανική
Η ιδέα του παιχνιδιού είναι να σας δώσει ένα απίστευτα προσομοιωμένο όπλο. Όταν λέω προσομοίωση το εννοώ. Μπορείς:
- Αφαιρέστε μεμονωμένες σφαίρες από τα περιοδικά
- Κλείδωμα της διαφάνειας
- Τραβήξτε την πλάκα προς τα πίσω για να αφαιρέσετε / φορτώσετε μια σφαίρα
- Τραβήξτε ελαφρώς το ολισθαίνον μέρος προς τα πίσω για να δείτε εάν υπάρχει ένας γύρος στο θάλαμο
- Μπορείτε ακόμη να περιστρέψετε το περιστρεφόμενο τμήμα του περιστροφέα
- Τραβήξτε το σφυρί προς τα πίσω και σπρώξτε το προς τα εμπρός.
Υπάρχουν πολλά περισσότερα, αλλά αυτό θα είναι προς μια μάλλον μακρά λίστα.
Υπάρχουν 3 όπλα, το πιστόλι Colt 1911, το περίστροφο Smith & Western Model 10 "Victory" και ένα Glock 17 (είτε με ημι-αυτόματο είτε με πλήρη επιλογή αυτόματης πυρκαγιάς). Όπως είπα πριν από την αναπαραγωγή σας με τυχαίο όπλο, με τυχαίες σφαίρες. Για να πάρετε περισσότερα από οτιδήποτε πρέπει να το βρείτε. Περιοδικά, σφαίρες, φακοί (και ένας φακός) μπορούν να ληφθούν όλα, μαζί με τις ταινίες.
Ο απίστευτος ρεαλισμός πραγματικά σας κάνει να νιώσετε τεταμένη όταν βρίσκεστε στην πρώτη κατάστασή σας, επειδή γνωρίζετε ακριβώς πόσο καιρό χρειάζεται για να φορτώσετε ξανά, ειδικά αν έχετε μόνο ένα περιοδικό. Αλλά μόλις καταφέρετε να επαναφορτώσετε και να κολλήσετε, και να πετάξετε το όπλο σας γρήγορα αισθάνεστε σαν να είστε αήττητοι και στη συνέχεια να τρέξετε γύρω και να πεθάνετε.
Για να τρέξετε, πιέζετε το W, όπως είναι φυσιολογικό. Για να κάνετε σπριντ δεν πατάτε το βέλος + W, πρέπει να πατήσετε το W. Όσο γρηγορότερα πιέζετε το ταχύτερο σπριντ σας. Και πάλι αυτό κάνει τις συναντήσεις να αισθάνονται τεταμένες, καθώς ξέρετε αν σταματήσετε να χτυπάτε, θα μετακινηθείτε σιγά-σιγά για να βγείτε από το δρόμο εκείνου του ιπτάμενου ή να κάνετε άλμα.
Θάνατος? Με απλά λόγια, οτιδήποτε σας πονάει, πεθαίνετε. Μια πτώση από το ύψος, το θάνατο. Ένα χτύπημα από έναν εχθρό, θάνατο. Πάσε στο πρόσωπό σου επειδή η καρέκλα σου έσπρωξε, θάνατο. Αυτός δεν είναι στην πραγματικότητα στο παιχνίδι, αλλά πρέπει να είναι.
Σε ποιον γυρίζεις;
Ρομπότ. ΕΠΟΜΕΝΟ! Απλά αστειεύομαι. Όπως και με τα όπλα, οι εχθροί απίστευτα προσομοιώνουν επίσης. Έρχονται σε δύο μορφές, ένα είδος αεροπλάνου και ένα στατικό πηνίο. Κάθε εχθρός έχει συγκεκριμένα σημεία που μπορείτε να χτυπήσετε, να χτυπήσετε τον κινητήρα, οι πυργίσκοι να σταματήσουν να κουνήσουν, να χτυπήσουν την μπαταρία όλη η ισχύς βγαίνει σε εκείνη τη μονάδα, χτυπήσει τον αισθητήρα δεν θα ξέρει ότι είσαι εκεί κλπ. Με τα φυλλάδια είναι το ίδιο, αλλά είναι πολύ μικρότερα και κινούνται γρήγορα.
Ποιος είναι ο σκοπός αυτού του παιχνιδιού; Και τι είναι αυτό?
Για να βάλετε αυτό το παιχνίδι σε μια κατηγορία, θα ήταν να κοιτάξετε βαθιά μέσα σας και να εξετάζετε το νόημα της ύπαρξής σας και στη συνέχεια να βρείτε μια σωστή απάντηση. Κοντά στο αδύνατο, σε όρους απλή. Θα σας δώσω μια γενική εικόνα.
Παίζεις στο πρώτο πρόσωπο. Περνάτε προσπαθώντας να πάρετε όσο το δυνατόν περισσότερα πράγματα, κατά μήκος του δρόμου βρίσκοντας ταινίες για να προωθήσετε την ιστορία. Συλλέγετε τις 11 ταινίες ... και, δεν έχω ιδέα, ποτέ δεν έχω συλλέξει και τις 11 ταινίες. Γι 'αυτό το κάνετε στο παιχνίδι, καθώς και προσπαθώντας να μην πεθάνετε, και να αποφασίσετε αν η λήψη είναι μια καλή επιλογή ή όχι.
Είναι κοντά σε ένα παιχνίδι επιβίωσης, εκτός από το ότι λέει "μαζικός ανοικτός κόσμος" σωστά; Ποιο δεν είναι αυτό. Ο κόσμος παράγεται διαδικαστικά εντός καθορισμένων ορίων, αυτά τα όρια, είναι η περιοχή δεν αλλάζει ποτέ, αλλά αλλάζει ο εχθρός και η τοποθέτηση αντικειμένων. Έτσι είναι αυτό που είναι, σε ένα καρύδι.
Τώρα για το σκοπό του παιχνιδιού, είναι να μάθουν πώς να χρησιμοποιούν ένα όπλο; Μπορεί. Να τρέξει γύρω δεν ξέρει τι να κάνει η κόλαση; Μπορεί. Για να πάρει τα πράγματα; Οπωσδηποτε. Για να χρησιμοποιήσετε ταινίες; Φυσικά. Να είσαι πολύ μπερδεμένος και να μην μπορέσεις να εξηγήσεις το παιχνίδι, και ο μόνος τρόπος να ξέρεις τι είναι σαν να είσαι απλά να αγοράσεις και να παίξεις; Σηκώστε!
Συμπεράσματα
Δέκτης είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι από την Wolfire Games για:
Πρόκληση FPS 7 ημερών για να εξερευνήσετε τη μηχανική χειρισμού όπλων, τυχαιοποιημένα επίπεδα και ασυνήθιστες ιστορίες.
(Λήψη από τη σελίδα Steam).
Ο λόγος για τον οποίο δεν είναι 10 είναι απλός, είναι πραγματικά μια πολύ μεγάλη και ελκυστική αναζήτηση fetch. Η λέξη κλειδί που εμπλέκεται. Ω και ποιες είναι οι υφές; Αυτό το παιχνίδι δεν φαίνεται να ξέρει, το οποίο δεν είναι εγγενώς κακό, αλλά αξίζει να σημειωθεί.
Η κλίση του τρόπου χρήσης των όπλων είναι μια πρόκληση από μόνη της, χρησιμοποιώντας όλα όσα γνωρίζετε στον αγώνα είναι μια άλλη πρόκληση εξ ολοκλήρου. Οι συναναστροφές είναι γρήγορες και γρήγορα, συνήθως τελειώνουν στο να πεθαίνεις.Stealth είναι το καλύτερο στοίχημα, καταιγίδα σε κάπου θα πεθάνεις. Το παιχνίδι είναι τεταμένο, αλλά και χαλαρωτικό, βρήκα τον εαυτό μου να παίζει πριν πήγα στο κρεβάτι, θα έβανα τον εαυτό μου 3 θανάτους, τότε στο τρίτο θα πήγαινα. Η εκτέλεση από σφαίρες πιθανόν να σημαίνει θάνατο, οπότε θα θέλετε πάντα να επιλέξετε περισσότερο όταν μπορείτε.
Υπάρχει η περιστασιακή συντριβή, αλλά καθώς το παιχνίδι παίρνει τόσο λίγο χρόνο για να φορτώσει είναι μόνο μια δευτερεύουσα ταλαιπωρία, με εξαίρεση αν είστε σε πολύ καλή διαδρομή.
Ετυμηγορία
Δίνω αυτό το παιχνίδι 9/10. Εξαιρετικό παιχνίδι που δεν θα μπορούσε να έχει κάνει πολύ καλύτερα, θα ήθελα πολύ να δω μηχανικούς όπως αυτό (αν και απλοποιημένοι) σε άλλα παιχνίδια, ίσως στο Arma σειρά?
Έχετε παίξει αυτό; Τι πιστεύετε για αυτό; Εάν δεν το έχετε, πείσατε να το αγοράσετε; Ενημερώστε με τα σχόλια παρακάτω.