Ο πάντα παρεκκλίνων ορισμός του "Gamer"

Posted on
Συγγραφέας: Judy Howell
Ημερομηνία Δημιουργίας: 6 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 15 Νοέμβριος 2024
Anonim
Ο πάντα παρεκκλίνων ορισμός του "Gamer" - Παιχνίδια
Ο πάντα παρεκκλίνων ορισμός του "Gamer" - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Τι διάολο είναι, ούτως ή άλλως;


Δεν αναφέρομαι ούτε στις υποκατηγορίες, όπως στο "hardcore gamer". Μιλάω μόνο για τον βασικό όρο, "gamer", και πώς, πότε και γιατί εφαρμόζεται.

Το ερώτημα είναι, και μπορείτε να θεωρήσετε αυτό το ερώτημα δημοσκόπησης για όλα τα μέλη του GameSkinny: Τι είναι για εσάς ένας παίκτης;

Περιμένετε, μήπως έχει σημασία;

Λοιπόν, στην πραγματικότητα, το κάνει. Αυτό συμβαίνει επειδή, παρά τις προσπάθειες για το αντίθετο, είμαστε ένα είδος που καταλαβαίνει και σε ορισμένες περιπτώσεις, ακόμη και ευδοκιμεί στις ετικέτες. Οι εγκέφαλοί μας προσπαθούν αμέσως να κατηγοριοποιήσουν και να αναλύσουν και με αυτόν τον τρόπο, ετικέτα ενστικτωδώς, ακόμα και όταν δεν συνειδητά αναγνωρίσουμε τη διαδικασία. Ως εκ τούτου, ρωτώντας εάν έχει σημασία, αποδίδει την απρόθυμη αλλά ρεαλιστική απάντηση: "Ναι, πάντα το κάνει".

Το κλειδί είναι να μην το καταστήσει πολύ σημαντικό. Μιλάμε για ένα χόμπι εδώ, τελικά. Αν αρχίσουμε να ορίζουμε τη ζωή μας με αυτό - ή χειρότερα, αν αρχίσουμε να κρίνουμε άλλους βάσει αυτής - έχουμε πολύ μεγαλύτερα προβλήματα.


Εντάξει, τώρα που έχουμε καθιερώσει αυτήν την αποκήρυξη, προχωρήστε.

Θα μπορούσε να υποστηριχθεί ότι σε αυτήν την ημέρα και την ηλικία, ο καθένας είναι "gamer"

Θα μπορούσε κανείς να κάνει αυτό το επιχείρημα επίσης. Οι πιθανότητες είναι, εάν είστε ακόμη και από απόσταση τεχνολογικά, έχετε παίξει ένα βιντεοπαιχνίδι σε ένα σημείο της ζωής σας. Εάν διαθέτετε έναν υπολογιστή, tablet, έξυπνο τηλέφωνο, εξειδικευμένη συσκευή φορητού παιχνιδιού ή μία από τις κονσόλες, έχετε φυσικά παίξει ένα παιχνίδι. Γίνουμε μια κοινωνία που όλο και περισσότερο επενδύεται, συναισθηματικά και οικονομικά, στην ψυχαγωγία μας. Δεν το εγκρίνω καθόλου, αλλά είναι γεγονός.

Τούτου λεχθέντος, δεν πιστεύω ότι ο "καθένας" είναι ένας παίκτης. Ακριβώς επειδή κάποιος παίζει μερικές δωρεάν εφαρμογές ενώ περιμένει το λεωφορείο δεν τους κάνει gamer. Δεν είναι κρίση. είναι απλώς μια έκπτωση που βασίζεται στον δικό μου ορισμό του όρου. Και πάλι, η υποκειμενικότητα θα είναι τεράστια, οπότε πρέπει πάντα να το έχουμε υπόψη μας. Τείνω να αγκαλιάσω τη λογική και την κοινή λογική. απλά επειδή βλέπω μερικές ταινίες εδώ και εκεί δεν μου κάνει ταινία buff. Ξέρεις τι εννοώ;


Τι βλέπετε όταν σκέφτεστε έναν παίκτη;

Οι εικόνες στο κεφάλι μας είναι ένα πολύπλοκο αποτέλεσμα ετών μάθησης και παρατήρησης. Προέρχονται από ένα εκατομμύριο διαφορετικές πηγές και εξαρτάται από εμάς να επιλέγουμε τις κατάλληλες εικόνες. Το πρόβλημα είναι ότι όταν προσπαθούμε, αντιμετωπίζουμε συχνά έναν κατακλυσμό στερεότυπων που, παρά τις καλύτερες προσπάθειές τους να διαλύσουν, μερικές φορές γλιστρήσουν. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο σκέφτομαι έναν παίκτη, είμαι αυτόματα απεικόνιση κάποιον που δεν ανήκει ακριβώς σε οποιοδήποτε κόκκινο χαλί.

Πάντα προσπαθώ να αλλάξω την εικόνα, γιατί προφανώς, τα τελευταία χρόνια, το παιχνίδι έχει γίνει μια νόμιμη μορφή mainstream ψυχαγωγίας. Δεν υπάρχει λόγος να πιστέψουμε ότι οι όμορφοι άνθρωποι δεν παίζουν βιντεοπαιχνίδια. Ακόμα, είμαι πρόθυμος να στοιχηματίσετε ότι δεν φαντάζεστε τον τύπο του Μπραντ Πιτ όταν φαντάζεστε τον βασικό παίκτη, έτσι; Θα πρέπει να αγωνιστείς να βρεις κάτι ρεαλιστικό που να μην έχει μολυνθεί από την Α. Εξαπατημένη ελπίδα, ή Β. Μια φοβερή εικόνα του εαυτού σου.

Είσαι εσύ ένας παίκτης;

Είμαι βέβαιος ότι θα απαντήσετε "ναι". Ωστόσο, τι κάνει εσύ ένας παίκτης; Αυτό θα μπορούσε να διευκολύνει την απάντηση στην τελική ερώτηση ως προς το αν κάποιος ή όχι αλλού είναι ένας gamer. Βοηθά πάντα να γυρίσετε το μικροσκόπιο στον εαυτό σας προτού στείλετε ένα μάτι που ψάχνετε, κοιτάζοντας για την ετικέτα και την κατηγοριοποίηση. Αφού το κάνετε αυτό, μπορεί να έχετε επιπλέον ερωτήσεις.

Για παράδειγμα, πώς άλλαξαν τα παιχνίδια σας τα τελευταία χρόνια; Πώς βλέπετε να αλλάζει στο μέλλον; Σε ποιο σημείο θα πάτε σε ένα πάρτι γεμάτο από αγνώστους και συνειδητοποιείτε ότι στην πραγματικότητα, σχεδόν όλοι μπορούν να θεωρηθούν ως παίκτες; ... ναι, τη φαντασία ενός παιδιού από τη δεκαετία του '80, αλλά μπορεί να πλησιάζει γρήγορα.