Η ουσία του DotA δεν είναι νεκρή στο Dota 2's 7 & period; 00 update

Posted on
Συγγραφέας: Tamara Smith
Ημερομηνία Δημιουργίας: 26 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 22 Νοέμβριος 2024
Anonim
Η ουσία του DotA δεν είναι νεκρή στο Dota 2's 7 & period; 00 update - Παιχνίδια
Η ουσία του DotA δεν είναι νεκρή στο Dota 2's 7 & period; 00 update - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Από την εξωτερική εμφάνιση, Dota 2's 7.00 patch φαίνεται απλά σαν ένα μεγάλο UI και ενημέρωση ποιότητας ζωής. Αλλά στους πραγματικούς παίκτες του IceFrog Warcraft 3 mod και τη μετάβασή της στον κινητήρα προέλευσης ως Dota 2, 7.00 σηματοδοτεί το τέλος μιας εποχής περισσότερο από μια ουσιαστική ενημέρωση.


Μέχρι αυτό το έμπλαστρο, το παιχνίδι ήταν σχεδόν μια πλήρη μετατροπή του πρωτοτύπου Warcraft mod με τις δικές του περιπλοκές και τις μικρές αλλαγές εξισορρόπησης. Το πρωτότυπο και το Dota 2 μοιράστηκε ακόμα τα περισσότερα από τα ίδια μπαλώματα μέχρι το 2014 - εν τω μεταξύ, η επανάληψη της Valve εξελίχθηκε σε ένα από τα κορυφαία eSports στον κόσμο.

Από την ενημέρωση 7.00, Dota 2 είναι το δικό του θηρίο και πολύ μακριά από αυτό DotA εαυτό. Και όπως αναμενόταν από μια κοινότητα που παίζει το παιχνίδι στα 6.xx μπαλώματα από το 2005, πολλοί παίκτες μπορούν να περιγραφούν ως τίποτα λιγότερο από τρελός παρά τις αλλαγές που γίνονται προς το καλύτερο. Η προσαρμογή στην αλλαγή είναι δύσκολη.

Τι ακριβώς άλλαξε με 7.00;

Για να μεταβείτε στον εκτεταμένο κατάλογο των αλλαγών που έγιναν με την ενημέρωση χθες θα χρειαζόταν πολύ περισσότερη προσπάθεια από ό, τι κάποιος σαν εμένα μπορούσε να γράψει - δείτε τις πολυάριθμες επίσημες σελίδες της ενημερωμένης έκδοσης για πλήρεις αλλαγές - αλλά ορισμένα πράγματα πρέπει να επισημανθούν για εκείνους που γνωρίζουν και δεν είναι εξοικειωμένοι με DotA και Dota 2.


Οι πρώτες και πιο προφανείς αλλαγές έπληξαν το περιβάλλον χρήστη και τον χάρτη.

Χάρτης και αλλαγές UI

Το 7,00 έφερε μια συνολική ανανέωση του παιχνιδιού στο παιχνίδι, δίνοντάς του μια πιο σύγχρονη και μινιμαλιστική εμφάνιση. Το κάτω τμήμα HUD είναι μικρότερο και πιο συμπαγές, τα κλαδιά του νέου ταλέντου μπορεί να δει δίπλα στις ικανότητες και όταν κάνετε κλικ σε έναν άλλο ήρωα, το απόθεμά του μπορεί τώρα να φαίνεται στην αριστερή πλευρά της οθόνης, αντί να εστιάζει η προσοχή σας ήρωας.

Οι δυσφημιστές στις αλλαγές UI είναι λίγοι, με το μεγαλύτερο είναι ότι τα προσαρμοσμένα δέρματα HUD είναι πλέον λιγότερο ευδιάκριτα. Ένα μειονέκτημα για εκείνους που συνδέονται με τους HUDs, αλλά συνολικά η νέα εμφάνιση είναι επωφελής για τους νέους και έμπειρους παίκτες, παρόλο που χρειάζεται μια επιλογή κλιμάκωσης.

Οι αλλαγές στο χάρτη είναι ευρέως διαδεδομένες και, για πολλές κλασικές DotA παίκτες, προκαλώντας σύγχυση. Το πλήρες φάσμα των αλλαγών θα χρειαστεί λίγο χρόνο για να αναφερθεί, αλλά εδώ είναι μερικές αξιοσημείωτες:


  • Ο Roshan κινήθηκε στην κορυφή του ποταμού και τα στατιστικά στοιχεία του Roshan έχουν προσαρμοστεί
  • Το έδαφος της ζούγκλας έχει τροποποιηθεί έτσι ώστε κάθε ζούγκλα να έχει ίση ωοτοκία και οι αρχαίοι δεν είναι πλέον Spell Immune, αλλά έχουν 70% Magic Resistance
  • Τα ουδέτερα στρατόπεδα και οι χρόνοι ωοτοκίας τους έχουν προσαρμοστεί καθώς προστίθενται και νέοι αρχαίοι
  • Βλάβη βαθμίδας 2 ~ 4 πύργων έχει ρυθμιστεί
  • Οι τεράστιες αλλαγές του Rune περιλαμβάνουν: Προσθέτοντας Rune Spots σε κάθε μια από τις τέσσερις ζούγκλες, δεν εκπέμπουν πλέον Bounty Rune στο ποτάμι, οι Powerup Runes θα τροφοδοτούν τώρα μόνο σε ένα σημείο του ποταμού και οι Bounty Runes θα επαναφορτίζουν μόνο 2 μπουκάλια
  • Έχουν προστεθεί θρησκείες σε τέσσερα σημεία σε όλο το χάρτη και μέσα σε δύο βάσεις των ομάδων. Οι ίδιοι οι ιερείς δίνουν οπαδοί με 5λεπτη κατάψυξη και μπορούν να τηλεμεταφερθούν

Αυτό δεν είναι καθόλου ο πλήρης κατάλογος - είναι τεράστιο - αλλά θα πρέπει να σας δώσει μια ιδέα για το πόσο μεγάλες ήταν οι αλλαγές του χάρτη. Dota 2ο χάρτης είναι σχεδόν εντελώς διαφορετικός, με νέους τρόπους να γελοιοποιούν, νέους ουδέτερους να εκμεταλλεύονται και νέους φίλους μέσω των ιερών. Με το Bounty Runes να φεύγει σε τέσσερις συνολικά θέσεις κάθε δύο λεπτά, η λήψη XP όταν υποστηρίζετε ή jungling είναι πιο εύκολη από ποτέ, με την προϋπόθεση ότι είστε ασφαλείς και η ομάδα σας είναι στο σημείο.

Οι αλλαγές των παραπάνω χαρτών προσθέτουν περισσότερη πολυπλοκότητα σε αυτό που ήταν ήδη ένα πολύπλοκο παιχνίδι, αλλά επίσης καθιστούν το χρυσό και το XP να κερδίζει για τους μη γηπεδούχους λιγότερο από μια ανηφόρα μάχη. Αυτό το καθιστά "τυχαίο"; Όχι. Αλλά αυτό δεν εμποδίζει ένα τεράστιο κομμάτι της κοινότητας να κλαίει γι 'αυτό.

Ταλαντούχα δέντρα

Ο χάρτης και το UI που βλέπουν τέτοιες μεγάλες αναθεωρήσεις δεν είναι αυτό που έχουν τόσους πολλούς παίκτες να χάσουν το μυαλό τους. Αυτό που κάνει είναι η προσθήκη των Ταλαντούχων Δένδρων και η αφαίρεση της χειροκίνητης ισοστάθμισης χαρακτηριστικών - και δεν βοηθά να παρατηρήσουμε ότι τα χαρακτηριστικά που βλέπουμε κρατώντας το πλήκτρο Alt είναι σήμερα σπασμένα.

Το νέο σύστημα Talent Tree αντικαθιστά το αρχικό, πιο ελεύθερο σύστημα του να είσαι σε θέση να επιλέξεις ανάμεσα στην ισοπέδωση μιας δεξιότητας ή την άντληση κάποιου βόειου κρέατος στα χαρακτηριστικά σου όταν ανεβαίνεις. Αυτό ήταν ένα βασικό συστατικό ενός παιχνιδιού πολλών ηρωικών παιχνιδιών επειδή ορισμένες δεξιότητες δεν είναι τόσο χρήσιμες - αλλά τα στατιστικά στοιχεία είναι πάντα.

Με αυτό το νέο σύστημα οι παίκτες δεν είναι πλέον σε θέση να παραιτηθούν από τις δεξιότητες για τα χαρακτηριστικά. Τώρα πρέπει να αντλήσετε επίπεδα στις δεξιότητές σας μέχρι να γεφυρωθούν, με πρόσθετα χαρακτηριστικά που προέρχονται τώρα μόνο από στοιχεία, δεξιότητες και ταλέντα.

Τα ίδια τα ταλέντα φέρνουν ένα νέο και πιο φρέσκο ​​άρωμα Dota 2, αλλά ακόμη και εκείνοι με τη χειρότερη όραση μπορούν να δουν ότι το σύστημα έχει σχεδόν αρθεί από το MOBA της Blizzard Ήρωες της Θύελλας.

Τα ταλέντα είναι σίγουρα πολύ πιο ενδιαφέροντα από τα χαρακτηριστικά ισοπέδωσης (+125 Cast Range on Jaki στο επίπεδο 15; Ναι, παρακαλώ.) Και είναι εξαιρετικά δύσκολο να πούμε ότι δεν προσθέτουν μεγαλύτερη ποικιλία στο παιχνίδι. Ο μόνος πραγματικός δυσφημιστής είναι ότι είναι τόσο παρόμοια με το σύστημα Ήρωες της Θύελλας είναι σχεδόν προσβλητικό. Το σύστημα λειτουργεί, αυτό είναι σίγουρο, αλλά Dota 2 υποτίθεται ότι ξεχωρίζει από το πακέτο.

Οι μεγάλες καταγγελίες από την κοινότητα σε αυτή την χρονική στιγμή είναι μάλιστα πόσο παρόμοια αυτή η ενημερωμένη έκδοση έχει κάνει το παιχνίδι στον ανταγωνισμό με την πρώτη ματιά. Είναι έγκυρο παράπονο, αλλά δεν είναι αρκετά έγκυρο για να θέλει 7.00 και τα νέα στοιχεία παιχνιδιού του.

Το 7.00 σημαίνει ότι η Dota 2 δεν είναι πλέον DotA με ένα νέο στρώμα βαφής

Το UI είναι ευκολότερο στη χρήση, αλλά "μοιάζει Λεγεώνα των ΘρύλωνΤα Δάσκαλα Ταλέντων είναι ένα εκατομμύριο φορές πιο ενδιαφέρουσα από τα χαρακτηριστικά ισοστάθμισης αλλά "δεν έχουν την ουσία του DotA'.

DotA Το ίδιο είναι ένα παλιό παιχνίδι, έχοντας πρώτα κάνει το δρόμο του Warcraft 3 σκηνής το 2004. Κάποιες αλλαγές αναμένεται να συμβούν μία φορά Dota 2 τελικά ολοκληρώθηκε με την προσθήκη όλων των DotA ήρωες και άρχισαν να προσθέτουν τις δικές τους.Και εδώ είμαστε, 7.00, και έχουμε τον ολοκαίνουργιο ήρωα Monkey King και το νέο όραμα της Valve και IceFrog να κρατήσουμε Dota όχι μόνο νωπά για τους παίκτες όλων των επιπέδων δεξιοτήτων, αλλά σχετικές σε σκηνές eSports πέρα ​​από τη δική μας φούσκα. Σε οποιονδήποτε στο εξωτερικό, Dota 2 απλά μοιάζει σαν "μια δέσμη των ηρώων του OP που κάνουν μια παρτίδα OP shit και επίσης δεν έχω ιδέα τι συμβαίνει".

Τώρα υπάρχει πραγματική διάκριση μεταξύ DotA και Dota 2. Αν αυτό σημαίνει ότι Dota 2 έχει χάσει την ουσία του DotA, έτσι πρέπει να είναι - είναι τελικά η ώρα να γίνει η συνέχεια μια πραγματική συνέχεια και όχι μια μετατροπή πηγής κινητήρα ενός 11χρονου Warcraft 3 mod.

Οι αλλαγές στις 7.00 δεν είναι καθόλου τέλειες, ούτε καν υπολογίζουν το ποσό των σύγχρονων παικτών που περνούν αυτήν την περίοδο ή τα μικρά σφάλματα, αλλά έχουν δημιουργήσει μια νέα και ελπίζω πιο διασκεδαστική ηλικία Dota που δεν θα είναι μόνο σε θέση να κρατήσει τους μακροχρόνιους παίκτες που ενδιαφέρονται, αλλά να αντλήσουν νέους παίκτες για να διατηρήσουν τη ροή του νωπού αίματος.

Υπάρχουν πολλά περισσότερα για το έμπλαστρο 7,00 από ό, τι έχω ενοχλήσει να αγγίξω εδώ, αλλά είναι ακόμα Dota 2. Εξακολουθείτε να παίζετε το παιχνίδι όπως είχατε πριν, ακριβώς με τις λεπτομέρειες λίγο διαφορετικές. Η ουσία του DotA δεν είναι νεκρό, αλλά έχει αλλάξει για να ταιριάζει με το πιο σύγχρονο και υψηλών κερδών eSport sequel.

Μπορείτε να πείτε ότι είναι casualized εάν θέλετε (αλλά δεν θα μπορείτε να το αποδείξετε), μπορείτε να πείτε ότι το UI μοιάζει Σύνδεσμος και τα Δέντρα Ταλέντων είναι ακριβώς έξω από HotS. Δεν έχει σημασία. Γιατί είναι ακόμα Dota 2 και θα συνεχίσετε να επιστρέφετε σε αυτό επειδή κανένα άλλο ARTS / MOBA δεν είναι τόσο περίπλοκο ούτε ικανοποιητικό Dota 2 είναι. Και αν θέλετε να το παραδεχτείτε ή όχι, αυτό συμβαίνει ιδιαίτερα με το 7.00, το οποίο έφυγε αποτελεσματικά DotA στη σκόνη για πάντα.