Περιεχόμενο
- Σκουπίδια, και πολλά από αυτά
- Δεν θα θέλετε ποτέ για Gear
- Το κτύπημα είναι πολύπλοκο
- Η εξέλιξη είναι Γρήγορη ...
- Το τμήμα 2 είναι διασκέδαση για να παίξετε
- Ετυμηγορία για τη Βήτα
Αυτό το περασμένο Σαββατοκύριακο είδε το ιδιωτικό PC beta του Ο Tom Clancy's Το τμήμα 2, και υπήρχε ένα δίκαιο κομμάτι περιεχομένου. Μεταξύ δύο κύριων αποστολών εκστρατείας, η σκοτεινή ζώνη, μερικές πλευρικές αποστολές, παράπλευρες δραστηριότητες και τυχαία παγκόσμια γεγονότα, πήραμε μια καλή γεύση από το τι θα μπορούσε να έχει το gameplay στην πλήρη απελευθέρωση.
Σε κάτι αντίθεση με το Υμνος beta, και Ο Ανθέμ το μάρκετινγκ εν γένει, το βλέμμα που έχουμε Το τμήμα 2 μας έδωσαν ακόμη και κάποιο από τα τελικά παιχνίδια.
Με όλες τις τελευταίες λεπτομέρειες κάτω από τις ζώνες μας, ας ρίξουμε μια ματιά πίσω σε αυτό που είδαμε και τι θα μπορούσε να σημαίνει για το μέλλον.
Σκουπίδια, και πολλά από αυτά
Όπως και κάθε μέλος του genre-shooter, Το τμήμα 2 θα ζήσουν και θα πεθάνουν από το πόσο διασκεδαστικό είναι να συγκεντρωθούν νέα στοιχεία και να αλέθουν για τις καλύτερες συνολικές φορτίσεις. Μπορώ να το πω με βεβαιότητα υπάρχουν πολλά που πρέπει να δείτε και να κάνετε όταν πρόκειται για πλιάτσικο σε αυτόν τον νέο τίτλο από την Ubisoft.
Η σύντομη έκδοση είναι αυτή: το νέο εργαλείο είναι άφθονο και σπάνια χρήσιμο, αλλά ακόμη και τα σκουπίδια μπορούν να σας διδάξουν πολλά. Η αρχική ισοπέδωση είναι επίσης αρκετά γρήγορη, καθιστώντας αυτό που βρίσκετε ξεπερασμένο πολύ γρήγορα. Για τους παίκτες που αγαπούν να δουν ένα λαμπερό νέο πράγμα που πέφτει από έναν εχθρό όταν πεθάνει, αυτό το παιχνίδι παραδίδει.
Δεν θα θέλετε ποτέ για Gear
Σε αντίθεση με παιχνίδια όπως Το πεπρωμένο 2, Το τμήμα 2 ντους τους παίκτες σε ταχύτητα από την αρχή. Αν έπρεπε να βάλω έναν ανεπίσημο αριθμό στις πτώσεις βρομιάς, θα έλεγα ότι θα πάρετε κάτι - ίσως κάτι φοβερό - περίπου το 20% του χρόνου όταν σκοτώνετε έναν εχθρό οπουδήποτε στον κόσμο.
Η χαρισματική χάρη εδώ είναι αυτή υπάρχουν τόσες ευκαιρίες για λεηλασία. Υπάρχουν πολλά κιβώτια εργαλείων γεμάτα στο χάρτη. κάθε αποστολή σας δίνει μια σειρά αντικειμένων, κάθε γεγονός στον κόσμο έχει μια σταγόνα, παίρνετε ένα κλουβί πριτσίνια για την πραγματική στο παιχνίδι, χρησιμοποιήσιμο εργαλείο μόνο για την ισοπέδωση. Και αυτό είναι μόνο η αρχή των πραγμάτων.
Το πιο σημαντικό, όπως και με το πρώτο Διαίρεση, είναι οι ονομαζόμενοι εχθροί. Αυτά είναι το ψωμί και το βούτυρο, καθώς πέφτουν τα καλά πράγματα ή τουλάχιστον έχουν μεγαλύτερη πιθανότητα να πέσουν μερικά.
Υπάρχουν πάντα μειονεκτήματα σε μια αφθονία των αντικειμένων, φυσικά. Το UI κάνει λίγο δυσκίνητο να ταξινομήσετε τα πάντα, και με τόσους πολλούς τύπους εργαλείων ακόμα και μέσα στις εννέα κύριες υποκατηγορίες, τα πράγματα γίνονται γρήγορα συντριπτικά αν δεν ξέρετε τι κοιτάζετε.
Και ακόμα κι αν το κάνετε, υπάρχουν πολλά για να αποσυσκευάσετε.
Το κτύπημα είναι πολύπλοκο
Επίσης, αντίθετα Το πεπρωμένο 2, υπήρχε τόνος της οικοδομικής ποικιλίας στην προσφορά στο Τμήμα 2 βήτα. Κάθε στοιχείο είχε κάτι περισσότερο από μερικά μοναδικά στατιστικά στοιχεία ή εφέ, και η συνέργια πήγε βαθιά ανάλογα με το φορτίο που θέλατε να εκτελέσετε.
Αυτό που με εντυπωσίασε περισσότερο ήταν το λεπτομέρειες για κάθε τύπο όπλου, και πόσες πληροφορίες σας δίνει το παιχνίδι με απλά λόγια και αριθμούς. Θέλω να πω, υπάρχει ακόμη και ένα καταστρέψει το γράφημα falloff για κάθε όπλο, για να μην αναφέρουμε διάφορα εφέ θωράκισης και πώς στοιβάζονται.
Η ποικιλία πυροβόλων όπλων, για ένα βήτα, ήταν λίγο συγκλονιστική. Υπήρχαν πολλά από τα όπλα που είχαμε δει στο πρώτο παιχνίδι, αλλά υπήρχαν επίσης κάποιες αξιοσημείωτες προσθήκες, από το MP7 σε αρκετά καινούργια τουφέκια με βίδες, μερικούς νέους τύπους κυνηγετικών όπλων και μερικά νέα πιστόλια που θα μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν μια πρέζα.
Από άποψη οπλισμού, τα σετ γρανάζων διατίθενται στο Το τμήμα 2 beta προέρχεται από τον ίδιο βασικό τύπο: σακίδιο, μάσκα, γάντια, θήκη, γόνατα, πανοπλία.
Ο παράγοντας διαφοροποίησης αυτή τη φορά ήταν η συμπερίληψη συνεργιών ακόμη και σε βρώμικο σκουπίδια (σπάνια και ραρέ). Ο κορυφαίος εξοπλισμός, φυσικά, είχε πολλά να πει για τον εαυτό του, αλλά υπήρχαν πολλές πιθανότητες να κάνει κάτι ενδιαφέρον ακόμα και στο πρώιμο παιχνίδι.
Σε μια περίεργη συστροφή, τα όπλα mods δεν είναι πλέον σταγόνες. Αντίθετα, είναι στατικά ρολά που κερδίζονται μέσω παιχνιδιού που εφαρμόζουν σταθερό επίδομα και συνοδευτική βλάβη σε όποιο όπλο είναι εξοπλισμένο.
Από αυτά που μπορούσα να πω, τα περισσότερα συνημμένα δούλεψαν για τα περισσότερα πρωτογενή όπλα, μέσα σε λογικούς λόγους. Εάν ήσασταν οπαδός των εκτεταμένων περιοδικών στο Τμήμα 1, Δεν νομίζω ότι θα κάνουν μια θριαμβευτική επιστροφή, αλλά αυτό μπορεί να είναι καλό, αν και μόνο για λόγους ισορροπίας, κυρίως στο PvP.
Η εξέλιξη είναι Γρήγορη ...
... οπότε συνηθίζετε να διαλύσετε ή να πουλήσετε τα παλιά εργαλεία σας για ανταλλακτικά ή πιστώσεις. θα το κάνεις πολλά. Κάθε επίπεδο που κερδίζετε αυξάνει τα πάντα για το πραξικόπημα που πέφτει, από τη συνολική βαθμολογία μέχρι την αποτελεσματικότητά του και τη σπανιότητά του.
Το μεγαλύτερο όφελος Το τμήμα σειρά δίνει στους παίκτες του σε αυτό το χώρο είναι μια δυνατότητα μαζικής διαγραφής που τα παιχνίδια αρέσουν Υμνος και ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ απεγνωσμένα ανάγκη. Απλά επισημάνετε ένα στοιχείο ως σκουπίδια, στη συνέχεια, πατήστε ένα κουμπί για να το πουλήσετε ή να το καταργήσετε.
Τώρα, τα επίπεδα δεν αυξάνονται τόσο γρήγορα που δεν θα μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτό που βρίσκετε για περισσότερο από ένα λεπτό. Υπάρχει πιθανότατα ένα χάσμα 30 έως 45 λεπτών μεταξύ κάθε επιπέδου, οπότε θα έχετε το χρόνο να συλλέξετε νέα εργαλεία, να τα δώσετε σε μια δίνη και να αποφασίσετε τι θέλετε να φτάσετε στο επόμενο επίπεδο.
Ορισμένα όπλα και εργαλεία είναι ακόμη αρκετά καλά για να κρατήσουν γύρω για μερικά επιπλέον επίπεδα. Ή, τουλάχιστον, είναι αν το παιχνίδι δεν σας δώσει κάτι καλύτερο, όπως, πάντα.
Ποια είναι η φύση ενός παιχνιδιού με κέρματα. Θα μπορούσατε να κολλήσετε με τα ίδια δύο κομμάτια πανοπλία για ώρες με τις ώρες, ακόμα κι αν έχετε τα υλικά χειροτεχνίας για να κάνετε κάτι καλύτερο ή οι πιστώσεις για να αγοράσετε κάτι περισσότερο την ταχύτητά σας. Χωρίς ένα σχέδιο ή ένα αξιόλογο χρηματιστηριακό απόθεμα για να γεμίσει ένα κενό, αυτό το πράσινο επίπεδο θα μπορούσε να μουλιάσει την επιλογή των μπλε και των μοβ για μια καλή στιγμή.
Το τμήμα 2 είναι διασκέδαση για να παίξετε
Δεν θα περιμένετε πολύ για να περάσετε καλά Το τμήμα 2. Υπάρχουν μερικά πράγματα που θα πρέπει πρώτα να περάσετε, όμως.
- Η αφήγηση δεν θα κερδίσει κανένα βραβείο, αλλά είναι εξυπηρετικό.
- Το gunplay δεν είναι στο επίπεδο του σου Destinys, Titanfalls, ή ακόμη και Πεδία μάχης, αλλά κάνει τη δουλειά.
- Νομίζω ότι οι ικανότητες δεν έχουν μια συγκεκριμένη γροθιά (όχι ένα νέο πρόβλημα).
- Οι εκρήξεις είναι κάπως σιωπηρές.
Αυτό που σώζει αυτό το παιχνίδι, τουλάχιστον από το βήτα, είναι πως όλα τα χαρακτηριστικά του συναντώνται στο τέλος. Η αφήγηση σε αυτό που θα είναι α Εκστρατεία 40 ωρών είναι απλά καμπαναριό αρκετά για να είναι ευχάριστη, και επειδή παίρνει τον εαυτό της τόσο σοβαρά, έχει το είδος της γοητείας που φέρνει μια κλασική ταινία δράσης του 80s.
Σίγουρα, τα όπλα δεν είναι τα πιο συναρπαστικά πράγματα στον πλανήτη, αλλά τα συνδυάστε με πολλές επιλογές τακτικής κίνησης και εχθρικό AI που σας κάνει να σκεφτείτε πριν πυροβολήσετε και υπάρχει κάτι που πρέπει να ειπωθεί για το στιγμιαίο gunplay.
Και ενώ οι ικανότητες από μόνοι τους δεν σπρώχνουν το ίδιο είδος μπαμπατίστα που θα περίμενε κανείς από μια τέτοια ταινία της δεκαετίας του '80, δεν έχουν νόημα να. Αντίθετα, είναι υποστηρικτικές επιλογές που προσθέτουν ποικιλία όταν ένας αγώνας γίνεται λίγος για να καλύψει-shooty.
Πάνω απ 'όλα, όμως, νομίζω ότι το αγαπημένο μου νέο είναι το σύστημα θωράκισης. Τόσο οι παίκτες όσο και οι παίκτες NPC έχουν τώρα μια τιμή θωράκισης που πρέπει να μασηθεί, αν θέλετε να αντιμετωπίσετε ζημιές. Επειδή η πανοπλία έχει αδυναμίες και μπορεί να καταστραφεί, εστίαση πυρκαγιάς ή πλαγιοκοπία για να φτάσετε στο chinks δεν είναι απλώς μια επιλογή: είναι μια αναγκαιότητα.
Ναι, μπορείτε ακόμα να πυροβολήσετε τους εχθρούς στο κεφάλι με μια σφαίρα διαμετρήματος .50 και να μην τους σκοτώσετε, οπότε το πρόβλημα των σφαίρων δεν είναι ακριβώς σταθερό, αλλά υπάρχουν κάποιες σκέψεις πίσω από όλα αυτά τώρα.
Ετυμηγορία για τη Βήτα
Το τμήμα 2 βήτα εμπειρίας που αποδίδει καλά για μια σταθερή εμπειρία αργαλειό-shooter που θα δώσει όμοιες Υμνος και Το πεπρωμένο 2 κάτι που πρέπει να σκεφτείς. Ωστόσο, δεν νομίζω ότι θα σκοτώσει κανένα από αυτά.
Αντ 'αυτού, τα τρία (ή τέσσερα εάν Borderlands 3 εμφανίζεται ξαφνικά) θα πρέπει όλα να γκρεμίσουν τα ίδια κινήματα παιχνιδιού με διαφορετικούς τρόπους.
Αν θέλει πραγματικά να ξεχωρίσει σε ένα πλήθος άλλων πολυαναμενόμενους τίτλους, Το τμήμα 2 πρέπει να χτυπήσει το έδαφος τρέχοντας με ένα τέλος παιχνίδι αξίζει λείανση, έχουν ένα μαζικά διευρυνόμενο σύνολο εργαλείων σε σύγκριση με το πρώτο παιχνίδι (το οποίο μοιάζει να το κάνει), και δεν αδέσποτα πολύ μακριά από αυτό που έκανε τον πρώτο τίτλο επιτυχία.
Από τις πληροφορίες που θα μπορούσα να συγκεντρώσω, ο Ubisoft Massive έλαβε τα περισσότερα από τα σχόλια που πήρε και τα ενσωμάτωσε ήδη, καθώς και κάποιες βελτιώσεις που οι άνθρωποι δεν ζήτησαν αλλά αυτό θα εκτιμηθεί παρ 'όλα αυτά.
Με άλλα λόγια, Είμαι αισιόδοξος. Νομίζω ότι πρέπει να είσαι και εγώ.
---
Τον περασμένο μήνα, η Ubisoft αποκάλυψε αυτό Το τμήμα 2 θα παρακάμψει το Steam για το Κατάστημα Epic Games. Ωστόσο, θα είναι ακόμα διαθέσιμη μέσω της Uplay της Ubisoft όταν έρθει τελικά η ημερομηνία κυκλοφορίας της 15ης Μαρτίου.
Το τμήμα 2 θα κοστίσει $ 59.99. θα είναι διαθέσιμο σε PC, PS4 και Xbox One.