Το CryENGINE ως λύση ανάπτυξης παιχνιδιών

Posted on
Συγγραφέας: Morris Wright
Ημερομηνία Δημιουργίας: 27 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
top 5 game engines
Βίντεο: top 5 game engines

Περιεχόμενο

Κάποιοι από εσάς ίσως έχετε παρατηρήσει ότι στην επίσημη ιστοσελίδα μας, τα λογότυπα που απεικονίζονται στη σύνθεση παρακάτω θα εμφανιστούν και θα εξαφανιστούν εντός συγκεκριμένης χρονικής περιόδου.

Υπάρχει ένας λόγος για αυτό. Απλώς και μόνο επειδή όλες αυτές οι τεχνολογίες έχουν υποβληθεί σε μια εσωτερική φάση δοκιμών για να προσδιορίσουν ποιο είναι το καλύτερο δυνατό σύνολο εργαλείων για την εξουσία των έργων μας που βρίσκονται σε εξέλιξη.

Η αλήθεια είναι ότι όλα αυτά τα εργαλεία ανάπτυξης παιχνιδιών είναι λαμπρά με τους δικούς τους τρόπους και υπερέχουν σε διάφορους τομείς ανάλογα με το τι σκοπεύετε να επιτύχετε.



Η επιλογή της σωστής μηχανής ανάπτυξης παιχνιδιών μπορεί να είναι ένα εξαιρετικά δύσκολο έργο (ειδικά για έναν ανεξάρτητο προγραμματιστή).

Όταν τοποθετήθηκαν όλοι οι κινητήρες στον πίνακα σχεδίασης, υπήρχαν μερικοί παράγοντες που πρέπει να εξεταστούν:

  • Κόστος / Άδεια χρήσης: Αυτές τις μέρες, αρκετά εργαλεία ανάπτυξης παιχνιδιών είναι διαθέσιμα δωρεάν (μη εμπορική χρήση)? Ωστόσο, ορισμένοι απαιτούν μια προκαταβολή, μερικοί απαιτούν μια συνδρομητική υπηρεσία και μερικοί έχουν πραγματικά γενναιόδωρους όρους αδειοδότησης (π.χ. NeoAxis 3D SDK). Ανάλογα με τον προϋπολογισμό, οποιαδήποτε από αυτές τις λύσεις είναι βιώσιμη για έναν ανεξάρτητο προγραμματιστή.
  • Ευχρηστία: "Το κρέας ενός ανθρώπου είναι δηλητήριο άλλου ανθρώπου", όπως λέει η παλιά παροιμία. Είναι επιτακτική ανάγκη να συμπληρωθούν τα εργαλεία που επιλέχθηκαν συμπληρώνοντας το δημιουργικό όραμα του έργου.
  • Δυνατότητα και ευελιξία: Το δυναμικό είναι κάτι που είναι αρκετά δύσκολο να προσδιοριστεί, δεδομένου ότι περιλαμβάνει ένα ορισμένο επίπεδο προέκτασης. Το δυναμικό ενός κινητήρα μπορεί εύκολα να κριθεί από τα παιχνίδια που έχουν χρησιμοποιήσει τις τεχνολογίες στο παρελθόν.
  • Scripting: Ορισμένοι κινητήρες απαιτούν αποκλειστικές γλώσσες δέσμης ενεργειών, μερικοί δεν το κάνουν. Για άλλη μια φορά, αυτό έρχεται σε επαφή με τις απαιτήσεις και τους στόχους του έργου.
  • Εκτέλεση: Ένας κινητήρας που είναι καλά βελτιστοποιημένος αφήνει περιθώρια για περισσότερη δημιουργικότητα, δεδομένου ότι η εστίαση θα είναι στη δημιουργία ενός εξαιρετικού προϊόντος σε αντίθεση με την αντιμετώπιση μιας μακράς λίστας σφαλμάτων και ζητημάτων.
  • Υποστήριξη πλατφόρμας: Τα εργαλεία ανάπτυξης παιχνιδιών φθάνουν στο σημείο όπου η ανάπτυξη πολλαπλών πλατφορμών δεν επηρεάζει αρνητικά την ποιότητα του τελικού προϊόντος.

Με αυτό που λέγεται, το CryEngine (πρώην CryEngine 3) βγαίνει ως λύση ανάπτυξης παιχνιδιών με ένα λογικό σύνολο εργαλείων που επιτρέπει την ανάπτυξη Rapid Game (RGD). Αυτό δεν μετράει την εξαιρετική μηχανή NeoAxis 3D, η οποία βρίσκεται σήμερα στην έκδοση 2.1. Μια μηχανή παιχνιδιών λειτουργεί ως κεντρικός κόμβος σε οποιοδήποτε έργο, συνδυάζοντας όλα τα στοιχεία από διαφορετικές εφαρμογές και εργαλεία για να δημιουργήσει ένα τελικό προϊόν.

Είμαστε στην ευχάριστη θέση να ανακοινώσουμε ότι το CryEngine θα είναι ο κεντρικός κόμβος των επερχόμενων έργων μας για βιντεοπαιχνίδια. Καμιά ερώτηση? Επικοινωνήστε μαζί μας στο InnerSanctumGames.com.