Η κοινοτική εμπειρία του λιανικού εμπορίου WoW και των ιδιωτικών διακομιστών και του παχέος εντέρου. Μια συνεχιζόμενη συζήτηση για τους διακομιστές Legacy

Posted on
Συγγραφέας: John Stephens
Ημερομηνία Δημιουργίας: 1 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 2 Ενδέχεται 2024
Anonim
Η κοινοτική εμπειρία του λιανικού εμπορίου WoW και των ιδιωτικών διακομιστών και του παχέος εντέρου. Μια συνεχιζόμενη συζήτηση για τους διακομιστές Legacy - Παιχνίδια
Η κοινοτική εμπειρία του λιανικού εμπορίου WoW και των ιδιωτικών διακομιστών και του παχέος εντέρου. Μια συνεχιζόμενη συζήτηση για τους διακομιστές Legacy - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Σε όλες τις πρώτες επαναλήψεις του γνωστού Blizzard World of Warcraft, ένα συνεπές θέμα παιχνιδιού ήταν η συνεργασία μεταξύ της κοινότητας των παικτών του Azeroth. Σε αυτό το άρθρο θα συζητήσουμε τις διαφορές στην εμπειρία παιχνιδιού από το σημερινό WoW και την πρόσφατη ιστορία και το WoW "vanilla" σε ιδιωτικούς διακομιστές. Ιδιαίτερα με όλη τη διαμάχη σχετικά με τους διακομιστές Nostalrius και τη συνεχιζόμενη ζήτηση για διακομιστές παλαιού τύπου, φαίνεται ότι είναι η κατάλληλη στιγμή.


Στις ημέρες βανίλιας (η WoW βανίλια είναι η πρώτη έκδοση του WoW, χωρίς να υπάρχει καμία επέκταση στο παιχνίδι), οι παίκτες έπρεπε να συνδέονται συνεχώς με τους άλλους, προκειμένου να ολοκληρώσουν τις ιδιαίτερα δύσκολες αναζητήσεις εμπειρίας και τις περιπτώσεις ανταμοιβής εργαλείων.

Στο υψηλό επίπεδο του παιχνιδιού, οι παίκτες συνηθέστερα συμμετείχαν στις κοινότητες που δημιούργησαν παίκτες που ονομάστηκαν συντεχνίες και συνεργάστηκαν με μέλη σε επιδρομές τελικών παιχνιδιών που αποτελούσαν έως και 40 ομάδες ανθρώπων. Πιο συγκεκριμένα, τα μπουντζήδες Molten Core (MC) και ο ναός του Ahn'Qiraj (AQ 40) ήταν απίστευτα δύσκολα περιστατικά που απαιτούσαν την επικοινωνία, το συντονισμό και τη δέσμευση όλων των μελών να κατακτούν.

[εικόνα που ανακτήθηκε από την Engadget]

(Εδώ είναι το παράλογο τραγούδι της Illegal Danish για την εμπειρία του MC)

Το WoW της Βανίλιας ήταν αναμφισβήτητα μία από τις πιο δύσκολες επαναλήψεις του WoW για να προχωρήσει ως ένας μεμονωμένος παίκτης.

Αν θέλατε να αποκτήσετε όλα αυτά τα φημισμένα μωβ έπη, έπρεπε να συνεργαστείτε με τα πλήθη των παικτών που προχώρησαν και στο παιχνίδι.


Η κόλαση, φτάνοντας μόλις στο επίπεδο 60 στις ημέρες βανίλιας, μπορεί να διαρκέσει μήνες, ανάλογα με το πόσο χρόνο ένας παίκτης είναι αφιερωμένος στην άλεση. Αλλά λόγω της δυσκολίας αυτής, μια μεγάλη συναίνεση των παικτών κατανοούσε ποιο ήταν το ταξίδι (ή ο αγώνας) και επομένως οι παίκτες είχαν συχνά την ευκαιρία να συνδεθούν πραγματικά με άλλα άτομα, κάτι που φαίνεται σήμερα να επικεντρώνεται σε λιγότερα MMO σήμερα.

Έπαιξα το Vanilla WoW κατά τη διάρκεια των ημερών λιανικής όταν βρισκόμουν στο γυμνάσιο. Ωστόσο, μέχρι σήμερα, θυμάμαι τους παίκτες που γνώρισα και τις συντεχνίες στις οποίες ήμουν μέλος. Οι φίλοι που έκανα εξακολουθούν να παραμένουν στις αναμνήσεις μου και αυτή η πρώτη εμπειρία με τις διαδικτυακές κοινότητες και τα τυχερά παιχνίδια έγινε αυτή που αγαπώ έντονα μέχρι σήμερα και συνεχώς αναζητώ. Δεν είμαι ο μόνος που βιώνει αυτό το είδος διαπροσωπικής σχέσης - υπάρχουν τόνοι άλλων παικτών που έκαναν διαρκείς φιλίες μέσα από το WoW, και μερικές φορές αυτές οι φιλίες οδηγούσαν ακόμη και σε γάμους.


[Εικόνα που ανακτήθηκε από το The Guild Show]

Έχω περάσει ένα κομμάτι του χρόνου παίζοντας την πρώτη επέκταση στο παιχνίδι, Καύση καύσης, αλλά σύντομα αποχώρησε από το online MMO που θα μπορούσε να φτάσει σε μια συνολική βάση εγγραφών παικτών ύψους 12 εκατομμυρίων.

Ενώ Καύση καύσης, και μετά Οργή του βασιλιά Litch, έβαλα τη σκηνή για τη διαφυγή του Azeroth, έπαιζα Halo 3 στο Xbox 360 - αντιμετωπίζοντας αυτό που θα γίνει η επιτομή της εμπειρίας μου στο online gaming.

Κάθε μέρα, ο Blizzard μου έστειλε e-mail με διαφημιστικούς κωδικούς για μια δοκιμή παιχνιδιού μιας εβδομάδας στο παλιό μου λογαριασμό. Κατά τη διάρκεια των κατακλυσμικών ημερών του WoW, διασκεδάσαμε την ιδέα να επιστρέψουμε μόνο για να δούμε πώς άλλαξε το παιχνίδι. Σε αρκετά διαφορετικά σημεία επανενεργοποίησα το λογαριασμό μου - το νυχτερινό druid μου ακόμα στο επίπεδο 60, το παλιό μου εργαλείο επιδρομής είναι τώρα ένα λείψανο του παρελθόντος (όπως και ο χαρακτήρας μου) και η νοοτροπία μου έρχεται σε αυτό που περίμενα ξανά.

Αλλά ακόμα κι αν όλα τα πράγματα μου ήταν ακόμα εκεί, η κοινότητα δεν ήταν.

Θυμάμαι να συνδεθώ, καταγράφοντας πρώτα τον μηχανικό επιθεωρητή της ουράς αναμονής και μπήκα σε μια ουρά με μια ομάδα παικτών, ο ρόλος μου ήταν θεραπευτής. Θυμάμαι να πηγαίνω σε αυτό το πρώτο στάδιο, την πρώτη φορά που έπαιζα ακόμη και το παιχνίδι σε τουλάχιστον 5 χρόνια και προσπαθούσα να επικοινωνήσω με τα άλλα μέλη της ομάδας μου, όπως έκανα στο WoW.

Παρά τις φιλικές ερωτήσεις όπως "Πόσο καιρό έχετε παίξει WoW;" τα μέλη της ομάδας μου απάντησαν με σιωπή. Καταλήξαμε τελικά στις προσπάθειές μου να συνδεθώ με αυτούς τους παίκτες και προσπάθησα να ψάξω για αρκετές άλλες ομάδες με την ελπίδα να βρω κάποια κοινοτική σύνδεση, χωρίς αποτέλεσμα.

Αργότερα, πότε Ομίχλες της Πανταρίας απελευθερώθηκε, πήρα πίσω στο WoW για μια σύντομη χρονική περίοδο. Εδώ, επίσης, δεν κατάφερα να βρω μια κοινοτική εμπειρία που να αντανακλά αυτό που ήταν κάποτε μια τόσο κυρίαρχη πτυχή της εμπειρίας του Azeroth. Ήμουν νοσταλγικός για άλλες εποχές. Αισθανόμουν απόλυτα με την κατεύθυνση που είχε πάρει ο WoW, όπως και οι παίκτες σαν κι εμένα, όλοι πέρασαν, και ήταν καταθλιπτικό να συνειδητοποιήσουμε ότι το παιχνίδι είχε ίσως γίνει πολύ επιμελημένο για casual παίκτες.

[εικόνα που ανακτήθηκε από τη Forbes]

Ο σύντομος χρόνος που χρειάστηκε για να φτάσω στο μέγιστο επίπεδο με δυσαρεστεί. (Μπορείτε πραγματικά να αγοράσετε ενισχύσεις επιπέδων τώρα). Οι αλλαγές τάξης τάξεων φάνηκαν να υποδηλώνουν εξορθολογισμό. Στατιστικά επίθεσης και αριθμοί χρυσού διογκωμένα αστρονομικά. Οι πρωταρχικές πρωτεύουσες των κεντρικών πόλεων ήταν κενές και έρημες. Ο Αζέροθ δεν ήταν πλέον σπίτι.

Η άνοδος της δημοτικότητας του παιχνιδιού είχε αλλάξει το παιχνίδι, καθιστώντας το πιο προσβάσιμο σε ένα μεγάλο κοινό. Μαζί με αμέτρητους άλλους, δεν είχα κανένα πρόβλημα με το παιχνίδι να γίνεται πιο προσιτό σε περισσότερους παίκτες - επειδή η εμπειρία του παιχνιδιού είναι κάτι που πρέπει να μοιραστεί - αλλά απλά δεν μπορούσα να βοηθήσω, αλλά αισθάνομαι προδομένος από τους προγραμματιστές του παιχνιδιού. Ο Blizzard δεν προσέφερε στους παίκτες σαν κι εμένα μέρος για να παίξει το παιχνίδι που μας άρεσε, και δεν το κάνει.

Στη συνέχεια ανακάλυψα και έπαιξα στον πρώτο μου ιδιωτικό διακομιστή Vanilla από την ομάδα προγραμματιστών της Feenix.

Παίζαμε στο διακομιστή "Blizzlike" Vanilla της Feenix από το 2012 έως το 2013. Αυτή τη φορά επιλέγοντας τον Horde και με την ταχύτητα που πέρασε, έφτασα γρήγορα στο επίπεδο 60 και άρχισα να εστιάζω στις επιδρομές μέσα στο παιχνίδι, σχηματίζοντας τη δική μου συντεχνία των παικτών και εργάζονται για αυτά τα υψηλά επικά.

Ήταν εδώ που συναντήσαμε παίκτες που ανταποκρίθηκαν στην επιθυμία μου για κοινότητα και για έναν οικογενειακό Azeroth που αποτελείται από πλήθος παικτών και συνεργασιών - όχι από τον Azeroth που τόνισε μεμονωμένους παίκτες. Οι παίκτες που βρίσκονταν στο Feenix έπαιζαν ως επί το πλείστον την Βανίλια WoW "πίσω στην ημέρα", ή έπαιζαν το Burning Crusade. Πολλοί από αυτούς είχαν εγκαταλείψει το παιχνίδι κατά τη διάρκεια του Wrath, ή Cataclysm, και πολλοί από αυτούς θεώρησαν ότι το παιχνίδι είχε αλλάξει προς το χειρότερο.

Ήταν παίκτες σαν κι εμένα, και η επιθυμία μας για μια εξειδικευμένη εμπειρία WoW μας έφερε μόνο πιο κοντά. Για μια ακόμη φορά βίω έναν Αζεόθ της κοινότητας, αλλά ήταν περισσότερο από αυτό. Ήταν μια κοινότητα παικτών που είδαν το παιχνίδι που αγαπούσαν αλλάζουν πάρα πολύ και που ήθελαν να παίξουν την έκδοση του παιχνιδιού που όρισε τις πρωτότυπες εμπειρίες τους.

[Εικόνα που ανακτήθηκε από την Rebrn]

Μετά από λίγο, οι πανεπιστημιακές μου σπουδές με αναγκάστηκαν να αποσυρθώ από τους διακομιστές Feenix, και πολλές από τις guildies μου έπεσαν εκτός επαφής. Ανεξάρτητα, ήξερα ότι υπήρχε κάτι ιδιαίτερο για αυτή την εμπειρία.

Έτσι, όταν έμαθα για το ιδιωτικό διακομιστή "Nostalrius Begins" ήμουν ο πρώτος από τους φίλους μου WoW να επιστρέψω στον νοσταλγικό αυχένα του δάσους.

Ο πρωτοποριακός διακομιστής του Nostalirus Begins έγινε online στις 28 Φεβρουαρίουth, Το 2015, και προσέφερε στους παίκτες την εμπειρία του να παίζουν Vanilla WoW με το ρυθμό εμπειρίας του πρωτότυπου. Όλες οι αναζητήσεις ισοπέδωσης και τα μπουντρούμια σχεδιάστηκαν για να είναι Blizzlike, και παρά τα λίγα σφάλματα κωδικοποίησης εδώ και εκεί, ο Nostalrius Begins ήταν ένας ιδιωτικός διακομιστής σε αντίθεση με οποιοδήποτε άλλο που υπήρχε προηγουμένως.

Υπήρχαν άλλοι διακομιστές, όπως ο Feenix, και ο παλαιότερος ιδιωτικός εξυπηρετητής Valkyrie, αλλά κανένας από αυτούς τους εξυπηρετητές δεν έφτασε κοντά στη σύγκριση με τον Νοσταλρισμό από άποψη πληθυσμού και κοινότητας.

Η εξειδικευμένη ομάδα των προγραμματιστών Nostalrius είχε περάσει μεγάλο μέρος του ελεύθερου χρόνου τους εργασίας για την παροχή ενός χώρου για τους παίκτες WoW να παίξουν την έκδοση του παιχνιδιού που αγαπούσε τόσο οι προγραμματιστές όσο και οι παίκτες. Υπενθυμίζοντας τους παίκτες στους διακομιστές Feenix, ο Nostalrius έγινε μια κοινωνική εμπειρία που χτίστηκε από άτομα που κατάλαβαν ποια ήταν η εμπειρία της βανίλιας επειδή το είχαν παίξει και θέλησε να το μοιραστεί με άλλους.

Κατά τη διάρκεια του χρόνου μου στον Νοσταλείο, ήμουν ένας από τους χιλιάδες που έφτασα στο επίπεδο 60 και ήμουν έτοιμος να ξεκινήσω να αποκτήσω τα καλύτερα εργαλεία κατά την εμφάνιση μιας ατυχής περίστασης. Ο Blizzard, ο οποίος ήταν παλαιότερα γνωστός ότι έκλεισε τους ιδιωτικούς διακομιστές του παλιού Azeroth, διέταξε την παύση και την απαγόρευση των developers του Nostalrius παρά το γεγονός ότι ο διακομιστής λειτουργεί με μη κερδοσκοπικό σκοπό.

Τις τελευταίες ημέρες της ζωής του διακομιστή, από τις 6 Απριλίου έως τις 10 Απριλίου του τρέχοντος έτους, οι μάζες των παικτών συγκεντρώθηκαν σε κατάσταση που μοιάζει με κενό, συζητώντας την κληρονομιά του διακομιστή, την εμπειρία που είχε μοιραστεί και ποια ήταν η κατάσταση του μέλλοντος.

(Τεκμηριώσαμε μερικές συγκεκριμένες στιγμές που βίωσα τις τελευταίες μέρες σε ένα κομμάτι ποίησης πεζών και σε σκηνές οθόνης στο παιχνίδι που συνδέονται εδώ.

[Εικόνα που ανακτήθηκε από την ιστοσελίδα του Nostalrius]

Στο τέλος, πραγματοποιήθηκαν λογαριασμοί 800.000 παικτών στον Nostalrius, με ενεργό βάση παικτών 150.000 και συνολικά 3.252.751 χαρακτήρες που δημιουργήθηκαν. Η ομάδα του Nostalrius διοργάνωσε μια ανοικτή ηλεκτρονική επιστολή στον Blizzard λίγο μετά την ανακοίνωση τερματισμού λειτουργίας και ζήτησε από τον παίκτη να το υπογράψει και να προσθέσει τη φωνή του στο θέμα. Η επιστολή ζητά από τον Blizzard να θεωρήσει ότι "... μπορούν να γίνουν αλλαγές στη σύνδεση μεταξύ Blizzard και διακομιστών κληρονομιών που βασίζονται σε εθελοντές". Από σήμερα, η υπογραφή μετράει πάνω από 260.000. Διαβάζοντας τα πολυάριθμα σχόλια σχετικά με την αναφορά, πολλοί υπογράφοντες απηχούν ξανά την επιθυμία για μια κοινοτική εμπειρία.

Την 1η Ιουνίου, η ομάδα του Νοστάλριους συναντήθηκε με τον Mike Morhaime στην πανεπιστημιούπολη Blizzard για να συζητήσει τη βανίλια WoW και τον διακομιστή Nostalrius και μια αναγγελία για τη συνάντηση αναμένεται κάποια στιγμή αυτή την εβδομάδα.

Είναι βέβαιο ότι η νοσταλγία επηρεάζει την επιθυμία για τους επίσημους διακομιστές κληρονομιάς και τις πτυχές του παιχνιδιού σήμερα όπως τον εντοπισμό μπουντρουμιών και οι αλλαγές που εστιάζουν σε έναν παίκτη επιτρέπουν σε άτομα να παίζουν χωρίς να χρειάζεται να αφιερώσουν εκτεταμένο χρόνο για να προχωρήσουν. Πολλοί παίκτες αγαπούν το WoW του σήμερα, και αυτό είναι εκπληκτικό, αλλά υπάρχουν και άλλες κοινότητες παικτών που δεν το κάνουν και θέλουν μόνο να παίξουν το παιχνίδι που γνώριζαν κάποτε. Αυτοί οι παίκτες θα ήθελαν ακόμη και να παίξουν σε επίσημους διακομιστές κληρονομιών.

Ο ίδιος ο Nostalrius ανέφερε ότι το έργο πίσω από τη δημιουργία ενός κληροδοτημένου διακομιστή WoW θα ήταν μνημειώδες, αλλά η κοινότητα των παικτών θα περίμενε με χαρά για έναν επίσημο server - θέλουν απλά την επιλογή να παίξουν το WoW που αγαπούν. Ο Blizzard έχει εμφανώς απέναντι σε διακομιστές κληρονομιών, οπότε αν έρθει ποτέ ή όχι, μόνο ο χρόνος θα το πει. Ωστόσο, ο Nostalrius Begins άνοιξε ένα διάλογο που πολλοί άνθρωποι, συμπεριλαμβανομένων των YouTubers όπως οι JonTron και TheLazyPeon, συμβάλλουν στον τομέα των ιδιωτικών διακομιστών και τον τρόπο με τον οποίο άλλαξε το WoW.

Η συνάντηση μεταξύ του Nostalrius και του Blizzard είναι επίσης ένα καλό βήμα προς τα εμπρός σε αυτή τη συζήτηση, επειδή ακούγονται οι παίκτες και οι προγραμματιστές ακούγονται (ελπίζουμε).

[Πηγή κάλυψης εικόνας]