Τα καλύτερα studio Indie και AA που αποτελούνταν από προγραμματιστές Ex-AAA

Posted on
Συγγραφέας: William Ramirez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 21 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Νοέμβριος 2024
Anonim
Τα καλύτερα studio Indie και AA που αποτελούνταν από προγραμματιστές Ex-AAA - Παιχνίδια
Τα καλύτερα studio Indie και AA που αποτελούνταν από προγραμματιστές Ex-AAA - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Καθώς οι μαρτυρίες των υπαλλήλων συχνά θα επαληθεύουν, η εργασία για μια εταιρεία παιχνιδιών μπορεί να είναι μια δουλειά των ονείρων. Η ατμόσφαιρα διασκέδασης, τα δωρεάν παιχνίδια και τα οφέλη μπορούν συχνά να κάνουν την πλειοψηφία των εργαζομένων ευτυχισμένη. Ωστόσο, αυτές οι θέσεις εργασίας συχνά απαιτούν θυσίες που αφορούν την προσωπική ζωή και, σε πολλές περιπτώσεις, τη δημιουργική ελευθερία.


Σε ένα δημιουργικό άτομο, έχοντας την ελευθερία να υλοποιήσετε το όραμά σας μπορεί να είναι η πιο σημαντική πτυχή μιας εργασίας. Όταν αυτή η ελευθερία μειωθεί ή μειωθεί με οποιονδήποτε τρόπο, μπορεί να είναι το σημείο θραύσης για μερικούς ανθρώπους. Ανεξάρτητα από το πόσο καλή είναι η αμοιβή ή πόσο επιτυχημένα είναι τα παιχνίδια, οι απόψεις συχνά έχουν προτεραιότητα. Φυσικά, υπάρχουν και άλλοι παράγοντες εκτός από τη δημιουργική ελευθερία, όπως η διοίκηση, η διαχείριση και τα οικονομικά ζητήματα.

Η δουλειά μπορεί να είναι πολύ διασκεδαστική, μέχρι να μην είναι

Εάν ακολουθείτε τις ειδήσεις της βιομηχανίας παιχνιδιών, θα βλέπετε περιστασιακά ιστορίες για μεγάλους προγραμματιστές και δημιουργούς που αφήνουν μια πολύ επιτυχημένη εταιρεία. Λίγο μετά την αναχώρησή τους, σχηματίζεται συχνά μια νέα εταιρεία ή στούντιο. Αυτή η νέα προσπάθεια μπορεί να είναι ανεξάρτητη ή υπό την αιγίδα ενός μεγάλου εκδότη. Ένα πράγμα συνήθως παραμένει συνεπές. Οι προγραμματιστές έχουν κάτι να αποδείξουν. Πρέπει να δείξουν στους πρώην εργοδότες τους γιατί θα έπρεπε να έχουν συμβιβαστεί ή να βρουν έναν τρόπο να συνεχίσουν τη σχέση τους.


Ενώ είναι δύσκολο να πω ποιος είναι ο καλύτερος από τους καλύτερους, θα αναφέρω τους πιο διάσημους λαούς της βιομηχανίας να εγκαταλείψουν την προηγούμενη εταιρία τους και να σχηματίσουν νέα, επιτυχημένα στούντιο. Θα δώσω κάποιες λεπτομέρειες σχετικά με το γιατί έφυγαν, τον τρόπο με τον οποίο κατάφεραν και παιχνίδια για τα οποία είναι γνωστά.

Ας ξεκινήσουμε λοιπόν με ένα στούντιο με επικεφαλής έναν από τους πιο διάσημους προγραμματιστές:

Παραγωγές Kojima

Επίσημο Twitter: @ KojiPro2015_EL

Ιδρυτής: Hideo Kojima

Ηγέτης του Hideo Kojima, αυτό το στούντιο διαλύθηκε όταν ο Kojima εγκατέλειψε τον ιαπωνικό εκδότη Konami τον Δεκέμβριο του 2015. Μετά την ανακοίνωση της Konami για μια εταιρική αναδιάρθρωση, αφαιρέθηκε η επωνυμία Kojima Productions από την προώθηση Metal Gear Solid V: Ο φανταστικός πόνος, και ακυρώθηκε ένα νέο Silent Hills Kojima διαχωρίστηκε με την εταιρεία παρά το γεγονός ότι αποτελεί ζωτικό μέρος της από το 1986. Ως δημιουργός του Μεταλλικός εξοπλισμός, Ζώνη των Enders, και Boktai franchises, ο Konami δεν θα είναι ο ίδιος χωρίς αυτόν.


Σχεδόν αμέσως μετά την αναχώρηση του Konami, ο Hideo Kojima ανακοίνωσε ότι είχε μεταρρυθμίσει την Kojima Productions ως ανεξάρτητο στούντιο. Ο καλλιτέχνης Yoji Shinkawa και ο παραγωγός Kenichiro Imaizumi θα συμμετάσχουν επίσης στο Kojima στο νέο του στούντιο. Το πρώτο τους έργο θα ήταν ένας τίτλος αποκλειστικός για το PlayStation 4 που ονομάζεται Θάνατος. Το παιχνίδι θα αστεριώνει τον Norman Reedus (από την AMC's Το νεκρό περπάτημα) και είναι ήδη ένα από τα πιο αναμενόμενα παιχνίδια που ανακοινώθηκαν στο E3 2016.

Επαναλαμβανόμενη ψυχαγωγία

Επίσημο Twitter: @Respawn

Ιδρυτές: Jason West, Vince Zampella

Το 2010, μετά από ενδεχομένως μία από τις πιο πικρές αναχωρήσεις στη βιομηχανία παιχνιδιών, ο Vince Zampella και ο Jason West έφυγαν από το Infinity Ward, ένα στούντιο που ίδρυσαν το 2002 όπου δημιούργησαν Κλήση του καθήκοντος σειρά. Μια διαμάχη με τη μητρική εταιρεία Activision οδήγησε στη West και Zampella που αποτελεί Respawn Entertainment με χρηματοδότηση από το πρόγραμμα Partners EA. Μόλις σχηματίστηκε το νέο στούντιο, 38 από τους 46 πρώην υπαλλήλους της Infinity Ward, οι οποίοι παραιτήθηκαν μετά την αναχώρηση της West και Zampella, προσλήφθηκαν στο Respawn.

Μετά από τρία χρόνια, στο E3 2013, η Respawn ανακοίνωσε τον πρώτο τίτλο, Πτώση των Τιτάνων, αποκλειστικά στο Xbox. Τον επόμενο χρόνο, ο πρώην υπάλληλος της Sony Santa Monica, ο Stig Asmussen, εντάχθηκε και στην Respawn. Ο Asmussen είχε εργαστεί στο παρελθόν για το Θεός του πολέμου και λέγεται ότι δουλεύει ένα νέο παιχνίδι εκτός από Πτώση των Τιτάνων. Αυτός ο τίτλος αποκαλύφθηκε αργότερα ως τρίτο άτομο Πόλεμος των άστρων παιχνίδι.

(Αξίζει επίσης να αναφερθεί ότι η πλειοψηφία της αρχικής ομάδας Infinity Ward μεταφέρθηκε από την EA όταν η West και η Zampella εγκατέλειψαν αυτήν την εταιρεία. Πρέπει να είναι κάποιοι φοβεροί άνθρωποι για να εργαστούν).

Τον Οκτώβριο του 2016, κυκλοφόρησε η Respawn Titanfall 2. Η συνέχεια στο Πτώση των Τιτάνων πρόσθεσε μια καμπάνια για ένα παίκτη και βελτίωσε το multiplayer του. Οι κριτικοί και οι οπαδοί έδωσαν υψηλό έπαινο Titanfall 2 από την απελευθέρωσή του.

Boss Key Productions

Επίσημο Twitter: @BossKey

Ιδρυτές: Cliff Bleszinski, Arjan Brussee

Ιδρύθηκε το 2014, αυτό το στούντιο έχει τη δυνατότητα να είναι ένα από τα κορυφαία στούντιο στον κλάδο. Κατά τη διάρκεια της 20ετούς σταδιοδρομίας του στους Epic Games, ο Cliff Bleszinski ήταν υπεύθυνος για τη δημιουργία του Φανταστικός και Gears of War franchises. Αφού εγκατέλειψε την Epic, ο Bleszinski πλησίασε ο Hideo Kojima με μια προσφορά να δουλέψει για τα νέα του Silent Hills έργο, το οποίο αρνήθηκε. Ο συνιδρυτής του Boss Key, Arjan Brussee, ήταν επίσης ο συνιδρυτής των Games Guerilla και δημιουργός του Ζώνη Θανάτου σειρά. Ο Βέλσσεζ έφυγε από την Guerilla το 2012 για να εργαστεί για τους Visceral Games, όπου παρήγαγε Πεδίο μάχης: Σκληρή γραμμή.

Το πρώτο παιχνίδι του στούντιο, LawBreakers, είναι ένας παίκτης αρένα αμοιβής πρώτου προσώπου για PC και θα δημοσιευθεί από τη Nexon. Έχει ήδη πάρει πολύ μεγάλη ανατροφοδότηση και διαφημιστική εκστρατεία πριν από την έναρξη.

Παιχνίδια Firaxis

Επίσημο Twitter: @FiraxisGames

Ιδρυτές: Σιντ Μάγιερ, Τζέφ Μπριγκς, Μπράιαν Ρέινολντς

Το 1996, οι Sid Meier, Jeff Briggs και Brian Reynolds έφυγαν από το λογισμικό MicroProse και ίδρυσαν τους Αγώνες του Firaxis. Η MicroProse ιδρύθηκε επίσης από τον Meier και ήταν ο αρχικός εκδότης του Πολιτισμός και X-COM σειρά.

Ενώ είναι πλέον θυγατρική της Take-Two Interactive, το Firaxis είναι επίσης γνωστό για τα παιχνίδια στρατηγικής του. Συν-ιδρυτής Sid Meier συνήθως έχει το όνομά του στους τίτλους, όπως? Πειρατές του Sid Meier και Ο Πολιτισμός του Sid Meier. Έχουν συνεχίσει με επιτυχία (από την MicroProse) το κριτικό X-COM και Πολιτισμός σειρά, με X-COM 2 και Πολιτισμός του Sid Meier VI που κυκλοφόρησε πρόσφατα. Και τα δύο παιχνίδια έχουν λάβει πολύ θετικές κριτικές.

Ο Sid Meier είναι ακόμα ο επικεφαλής του στούντιο μετά από όλα αυτά τα χρόνια.

Νομίζω ότι ένα μάθημα μπορεί να μάθει από αυτούς τους προγραμματιστές.

Αν έχετε ένα όνειρο και είστε παθιασμένοι με αυτό που κάνετε, βρείτε έναν τρόπο να συνεχίσετε να το κάνετε αυτό. Πολλά από τα στούντιο που αναφέρθηκαν - ενδεχομένως όλα αυτά - ιδρύθηκαν από ανθρώπους που θα μπορούσαν να θεωρηθούν ως οραματιστές στους τομείς τους. Είναι θρύλοι της βιομηχανίας.

Ορισμένα από αυτά τα στούντιο δεν έχουν ακόμη κυκλοφορήσει ένα παιχνίδι, ή τουλάχιστον ένα κριτικά επιτυχημένο. Ωστόσο, λαμβάνοντας υπόψη τη γενεαλογία τους, είναι δύσκολο να μην περιμένουμε το επόμενο μεγάλο παιχνίδι να έχει το λογότυπό του σε αυτό. Το Respawn και τα Firaxis αποδεικνύουν ότι η επιτυχία μπορεί να συνεχιστεί και με άλλες μορφές, ακόμη και αν πάρετε τη βουτιά και σταματήσετε να δοκιμάσετε τα μεγάλα σκυλιά.

Ανυπομονώ για τυχόν παιχνίδια από αυτούς τους προγραμματιστές; Παρακολουθείτε κάποιο από αυτά στο Twitter. Ποια είναι τα πιο φιλικά και διασκεδαστικά; Επιτρέψτε μου να μάθω στα σχόλια!