Τα απόλυτα καλύτερα συστήματα επεξεργασίας παιχνιδιών βίντεο

Posted on
Συγγραφέας: Judy Howell
Ημερομηνία Δημιουργίας: 1 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 15 Νοέμβριος 2024
Anonim
СЛОЖНЫЙ СЛУЧАЙ. Видишь одно, а в итоге в руках остается ПОЛ орхидеи. Save the Orchid
Βίντεο: СЛОЖНЫЙ СЛУЧАЙ. Видишь одно, а в итоге в руках остается ПОЛ орхидеи. Save the Orchid

Περιεχόμενο


Από την παρασκευή αλχημικών φίλτρων στο Witcher σειρά για τη χειροτεχνία-όπως-το-παιχνίδι από Minecraft, σήμερα φαίνεται ότι τα περισσότερα παιχνίδια προσπαθούν να πετάξουν σε ένα σύστημα χειροτεχνίας κάποιου είδους, σε διάφορους βαθμούς επιτυχίας.


Όλοι δεν καταφέρνουν να δημιουργήσουν ένα πραγματικά κρίσιμο ή χρήσιμο σύστημα. Ενώ Neverwinter Nights 2 για παράδειγμα, ήταν ένα τεράστιο βήμα από τον προκάτοχό του τόσο σε ιστορία όσο και σε γραφικά, ένας τρόπος που δεν ικανοποίησε ήταν το να έχεις ένα σύστημα δημιουργίας που δεν άξιζε την επένδυση.

Αυτά ήταν τα επιτεύγματα και τα σημεία δεξιοτήτων που θα μπορούσατε να θέσετε αλλού και με τις υψηλές απαιτήσεις για να κάνετε οτιδήποτε χρήσιμο, φάνηκε πάντα σαν να βάλατε περισσότερα στο χειροτεχνικό σύστημα από ό, τι βγήκατε ποτέ από αυτό.

Εδώ θα εξετάσουμε επτά παιχνίδια με αστρική, σε βάθος crafting ότι όλα προσεγγίζουν το σύστημα από διαφορετικές κατευθύνσεις.

Επόμενο

Ανεπιθύμητη ιστορία

Ένα πολύ πολωμένο παιχνίδι, για μερικούς Ανεπιθύμητη ιστορία ήταν η κορυφή της εμπειρίας PSP RPG και για άλλους το παιχνίδι έχει προσγειωθεί στο σωρό σκουπιδιών της ιστορίας όπου ανήκε.

Ωστόσο, αισθάνεστε για τη δυσκολία του παιχνιδιού και την περίεργη μάχη, έκανε μια εξωφρενική χειροτεχνία - και έπρεπε, καθώς δεν υπήρχαν καταστήματα ή έμποροι οποιουδήποτε είδους.


Όλος ο εξοπλισμός σας ήταν κατασκευασμένος με το χέρι και χρειάστηκε να έχετε μια ορδή από διαφορετικές επιλογές διαθέσιμες για να πάρετε σε διάφορους τύπους εχθρών, ειδικά εκείνα τα αφεντικά που πιθανώς ενέπνευσαν την ενοχλητική δυσκολία παιχνιδιών όπως Σκοτεινές ψυχές.

Η εξέλιξη του Sandbox

Για αυτό

διασκέδαση λίγο κινητό πείραμα, όλο το παιχνίδι είναι το σύστημα χειροτεχνίας, αλλά αυτή η ερμηνεία είναι σημαντικά διαφορετική από Minecraft ή Terraria. Βασικά είστε όλοι ο παντοδύναμος θεός της ύπαρξης, μειώνοντας το δάχτυλό σας της δημιουργίας για να δημιουργήσετε οποιοδήποτε επίπεδο που μπορείτε να φανταστείτε χρησιμοποιώντας όλα τα είδη εργαλείων πίξελ.

Ανακατέψτε διάφορα στοιχεία για να πάρετε τα πάντα από άμμο σε οξύ σε ηλεκτρική ενέργεια, στη συνέχεια πλημμυρίστε το επίπεδό σας με προ-χτισμένους εχθρούς και εμπόδια.

Το μόνο μειονέκτημα είναι το σχέδιο μικρο-συναλλαγών. Αν δεν είστε διατεθειμένοι να βάζετε αρκετό χρόνο παιχνιδιού για να ξεκλειδώσετε νέα στοιχεία, θα καταλήξετε να ξοδέψετε χρήματα για να αγοράσετε συγκεκριμένα δομικά στοιχεία και να βάζετε μαζί το τέλειο επίπεδο.

Κιβωτός: Εξέλιξη της επιβίωσης

Υπάρχουν ορισμένα ζητήματα ισορροπίας και μηχανικής που πρέπει να εκπονηθούν καθώς το παιχνίδι είναι ακόμα σε πρώιμη πρόσβαση (αν και αυτό δεν έχει σταματήσει τον προγραμματιστή από

απελευθέρωση πληρωμένου DLC ...) αλλά συνολικά Κιβωτός είναι μια εμπειρία που προκαλεί δέος.

Ξεκινάτε με κυριολεκτικά τίποτα - μόνο τις γροθιές σας. Από εκεί πρέπει να αποφύγετε τους ντόνους δολοφόνων, να αποφύγετε άλλους δολοφόνους παίκτες και να επιβιώσετε από τα στοιχεία, ενώ θα υπολογίζετε πώς να κατασκευάζετε τα πάντα από το μηδέν μέσω δοκιμών και σφαλμάτων.

Εννοώ πραγματικά τα πάντα: θα πάτε από παντελόνια πανιών και πέτρινους συλλέκτες σε μεταλλικά πανοπλία σε πλήρη κτίρια και τελικά σε όλη τη διαδρομή μέχρι πυραύλους πυραύλων. Προσθέστε στο γεγονός ότι μπορείτε να δαμάσετε και να οδηγήσετε τους δεινόσαυρους, και υπάρχει ένας τόνος διασκέδασης με τη χειροτεχνία για να έχουν εδώ.

Guild Wars 2

Τα MMORPGs απαιτούν βασικά κάποιο είδος χειροτεχνίας ώστε οι παίκτες να έχουν λόγους να παραμείνουν αφοσιωμένοι για μακρές συναντήσεις παιχνιδιού για μεγάλα χρονικά διαστήματα. Κάθε είσοδος έχει παράσχει διαφορετικές αναλήψεις για την κατασκευή ειδικών εργαλείων, κάνοντας είδη να πωλούν μέσω της οικονομίας μέσα στην παιχνίδι, κλπ.

Ένα από τα προσωπικά μου αγαπημένα είναι Guild Wars 2, το οποίο επιτρέπει στους παίκτες να ελέγχουν ταυτόχρονα δύο διαφορετικές μορφές χειροτεχνίας και να τις απενεργοποιούν οποτεδήποτε θέλουν να δοκιμάσουν κάτι διαφορετικό.

Αυτό που πραγματικά με πήρε γάντι όταν έπεσα στο επίπεδο χαρακτήρων 80 ήταν το μαγείρεμα και έχω περάσει μήνες δοκιμάζοντας κάθε μοτίβο που θα μπορούσα να σκεφτώ για να χτυπήσω το επίπεδο μαγειρέματος 400. Έχοντας αναζητήσει αντικείμενα για να πουλήσει μέσω της Black Lion Trading Company, -η διατήρηση, καθώς πωλίζω τις δημιουργίες μου για να κερδίζω χρήματα για να κάνω περισσότερες δημιουργίες ή να αγοράσω αναβαθμισμένα εργαλεία.

Ultima Online

Πηγαίνοντας σε μια διαφορετική κατεύθυνση από Guild Wars 2, αυτός ο ανώτερος πολίτης του κόσμου MMORPG είχε ένα πραγματικά καινοτόμο σύστημα χειροτεχνίας για την εποχή του, με πολλά από τα μεμονωμένα κομμάτια του να χάνονται και να χρησιμοποιούνται σε μεταγενέστερα παιχνίδια.

Αυτό που ξεχώρισε στις προηγούμενες ημέρες Ultima Online ήταν ο τρόπος με τον οποίο δημιουργήθηκε μια πραγματική οικονομία και πώς θα μπορούσατε ουσιαστικά να παίξετε το παιχνίδι ως έμπορος αγνοώντας παράλληλα τη δολοφονία πράγματα στην έρημο.

Ομάδες εμπόρων που συναρμολογούνται - εντελώς ανεξάρτητες από οποιονδήποτε μηχανικό παιχνιδιού - δημιουργούν συντεχνίες και σταθεροποιούν τις τιμές, έτσι ώστε όλοι να ευημερούν. Ήταν ένα θαύμα να κοιτάξουμε πριν έφθασαν και τερμάτισαν άλλα MMORPG Το Ultima ακμή.

Terraria

Out και σε PC και κινητές συσκευές - και τώρα και κονσόλες, Terreria είναι ουσιαστικά Minecraft αλλά σε μια μορφή 2D πλευρικής κύλισης και με περισσότερη εστίαση μάχης. Υπάρχει ένας απόλυτος τόνος για να κάνετε και πιο crafting στοιχεία για να ανακαλύψετε δεν έχει σημασία πόσο μακριά πάτε.

Μπορείτε να ρίξετε το τοπίο σε αναζήτηση υλικών για την οικοδόμηση ενός σπιτιού (να κρατήσετε έξω τα τέρατα τη νύχτα!), Τα όπλα και τις πανοπλίες του σκάφους για να επιτεθούν αυτά τα πλάσματα άμεσα και να χτίσετε αντικείμενα για να σας κρατήσουν ζωντανούς καθώς εξερευνούμε τα βάθη παγκόσμιο σύστημα σπηλαίων.

Dead Rising 2

Αυτό το παιχνίδι είναι εξίσου γελοίο καθώς έρχονται, αλλά οι συνδυασμένες επιλογές όπλων του προσφέρουν περισσότερη διασκέδαση απ 'ό, τι συμβαίνει σχετικά με το σύστημα κατασκευής άλλου παιχνιδιού.

Κολλήστε μια δέσμη των νυχιών στα γάντια του μποξ και σηκώστε και κλείστε και προσωπικά με την ορδή ζόμπι, αλυσοπρίονα αλυσοπρίονα σε κουκούλα βάρκα για μακροχρόνιο χάος άλεσης, ή ακόμη και να φτιάξετε τη δική σας προσωπική φανέλα, συνδυάζοντας διαμάντια και ένα φακό.

Ηλεκτρική καρέκλα τροχό ζόμπι της μοίρας; Cuddly αρκουδάκι AK-47 αστυνομία; Μάσκα θανάτου κεφαλής του χλοοκοπτικού; ΝΑΙ ΠΑΡΑΚΑΛΩ!

Παρόλο που όλα αυτά τα παιχνίδια έχουν ενδιαφέροντα συστήματα χειροτεχνίας που είναι διασκεδαστικά για να παίξουν, αισθάνομαι σαν να μην βρήκαμε πραγματικά την οριστική εμπειρία κατασκευής, όπως όλοι - ακόμα και τα χειροποίητα παιχνίδια όπως Minecraft - έχουν σίγουρα ελαττώματα ή θα μπορούσαν να βελτιωθούν από μία άποψη.

Ποιο είναι το αγαπημένο σας σύστημα δημιουργίας και ποιο παιχνίδι νομίζετε ότι θα έπρεπε να έχει καταφέρει η λίστα μας; Ποιες αλλαγές θα ήθελες να δεις στις επερχόμενες επιλογές χειροτεχνίας για να φτιάξεις το τέλειο σύστημα; Ξεκουραστείτε στα παρακάτω σχόλια!