Περιεχόμενο
- Τα παραπάνω είπαν, λατρεύω απολύτως τον Mistwalker Μάχη της Terra.
- Οι μονάδες δεν εξελίσσονται!
- Όλα τα αστέρια
- Το κακό
Έχω παίξει το δίκαιό μου μερίδιο από δωρεάν κινητά παιχνίδια. Σε γενικές γραμμές, δεν τους αρέσει.
Δεν μου αρέσουν τα ενεργειακά συστήματα, δεν μου αρέσει η λείανση για τις ηλικίες μέχρι να πάρω την επόμενη μονάδα μου (όταν ισχύει), και δεν μου αρέσει το ρηχό αλλά εθιστικό παιχνίδι που οι περισσότεροι από αυτούς παρουσιάζουν για να σας κρατήσουν γαντζωμένους.
Τα παραπάνω είπαν, λατρεύω απολύτως τον Mistwalker Μάχη της Terra.
Και παρατηρήστε τον τίτλο του άρθρου όπου αναφέρει Squaresoft's μεγάλα ονόματα και όχι Square Enix - το παιχνίδι είναι γεμάτο με ονόματα από την χρυσή εποχή της κονσόλας RPG. Μάρκα γεμάτη μάρκες! Και δεν το έμαθα καν μέχρι να ξεκινήσω. Φανταστείτε την έκπληξή μου.
Όπως και το πρότυπο κινητό σας RPG, Μάχη της Terra έχει ένα σύστημα αντοχής. Σε αντίθεση με τα περισσότερα κινητά RPGs, έχει ένα αρκετά ισχυρό σύστημα μάχης που θα σας κάνει να σκεφτείτε την επόμενη σας κίνηση.
Τι είναι αυτό? Η οθόνη μάχης, φίλε μου. Είστε έτοιμοι να καταπολεμήσετε τους εχθρούς, μετακινώντας τις μονάδες σας σε κάθε πλευρά τους. Μπορείτε να τραβήξετε τις αλυσιδωτές επιθέσεις ευθυγραμμίζοντας τις μονάδες σας είτε κάθετα είτε οριζόντια, που πρέπει να κάνετε για να σκοτώσετε τους εχθρούς σας αρκετά γρήγορα για να επιβιώσετε.
Ενώ ασχολείστε με τους εχθρούς σας, πρέπει επίσης να είστε σίγουροι ότι θα μείνετε μακριά από τη ζημιά. Οι εχθροί έχουν δυνατότητες AoE σε αγώνες, και οι παγίδες σε ορισμένα στάδια εξασφαλίζουν ότι δεν θα έχετε καλό χρόνο αν μπαίνετε σε ένα στάδιο απροετοίμαστοι.
Δεν μπορώ να εξηγήσω το παιχνίδι αρκετά καλά για να το κάνω δικαιοσύνη. Έχει τη βάση ενός SRPG με τις στοιχειώδεις αδυναμίες και τις δυνάμεις που μπορείς να περιμένεις από τα κινητά RPG αυτές τις μέρες. Είναι πολύ ωραίο.
Οι μονάδες δεν εξελίσσονται!
Πως Μάχη της Terra χειριστεί μονάδες αναβάθμισης ήταν το clinker για μένα: Δεν εξελίσσεται. Εργάζεστε.
Οι μονάδες που είναι ικανές να έχουν τρεις θέσεις εργασίας. Ενώ ο καθένας είναι πιο ισχυρός από τον τελευταίο, οι δεξιότητες μπορούν να μεταφερθούν από τη μία δουλειά στην άλλη. Για παράδειγμα, μπορείτε να δείτε τον εκκινητή μου, τη Grace, κάτω στη δεύτερη δουλειά, που δανείζεται δύο δεξιότητες από την προηγούμενη.
Αυτό επιτρέπει την πραγματική προσαρμογή των μονάδων σας αντί για απλά μπόνους stat. Αυτό μόνο με εντυπωσίασε εντυπωσιακά, αλλά ήμουν χτυπημένος από τον συνδυασμό της με τη μάχη, τη σπουδαία μουσική και τη γενική αίσθηση ότι έτρεξε μακριά από τα άλλα κινητά παιχνίδια που έχω παίξει.
Όλα τα αστέρια
Δεν ξέρω αν ήσασταν οπαδός των RPGs πίσω μεταξύ των Super Nintendo και PlayStation 2 εποχές. Ξέρω ότι ήμουν, και είμαι πολύ εξοικειωμένος με μερικά από τα ονόματα που εμπλέκονται στην ανάπτυξη, την τέχνη και τη μουσική του Terra Battle.
Ο πρώτος είναι ο Hironobu Sakaguchi - ο δημιουργός του Τελική φαντασία σειρά. Είχε επίσης τα χέρια του Chrono Trigger, Παράσταση παρασίτων, και Τελική τακτικές φαντασίας. Το τελευταίο του παιχνίδι, Η τελευταία ιστορία, ήταν ένα από τα πιο κριτικά παιχνίδια στην κονσόλα.
Αλλά παρελθόν Sakaguchi, ποιος άλλος συνέβαλε Μάχη της Terra?
- Nobuo Uematsu - Γνωστά καλύτερα ως ο θρυλικός συνθέτης για την πλειοψηφία του Τελική φαντασία σειρά.
- Kenji Ito - Συνθέτης για τα περισσότερα από τα Σκανδιναυικός μύθος σειρά, το Μάνα παιχνίδια post-Ξίφος της Μάνας, και το κινητό παιχνίδι Παζλ & Δράκοι.
- Hideo Manaba - Ένας από τους μεγαλύτερους καλλιτέχνες που ασχολούνται με το Τελική τακτικές φαντασίας, Final Fantasy IX, και Final Fantasy XII.
- Χιτόσι Γιόντα - Καλλιτέχνης για Phantasy Star και Phantasy Star II.
- Μανάμπου Κουσουνόκι - Ένας από τους μεγαλύτερους καλλιτέχνες που ασχολούνται με το Panzer Dragoon, Σάγκα του Τάνγκρα Ντράγκον, και Μπλέ δράκος.
- Κίμιχικο Φουτζισάκα - Σχεδιαστής χαρακτήρων για το Drakengard σειρά και Η τελευταία ιστορία.
- Ναότο Οσίμα - Σχεδιαστής χαρακτήρων για έναν αριθμό Ηχητικός παιχνίδια μέχρι την εποχή Dreamcast, καθώς και ο σχεδιαστής για NiGHTS και Καίγοντας Ρέιντζερς.
- Yoshitaka Amano - Εικονογράφος και σχεδιαστής χαρακτήρων για το μεγαλύτερο μέρος της σειράς Final Fantasy.
Αυτό είναι πολλά μεγάλα ονόματα στην ιαπωνική βιομηχανία για να είναι σε ένα κινητό παιχνίδι, αλλά είναι! Και είναι υπέροχο! Θαυμαστικό!
Βλέποντας όλα αυτά τα ονόματα (και εκείνα που έρχονται με περισσότερες λήψεις) με έκανε τόσο ενθουσιασμένος, γιατί Μάχη της Terra είναι πραγματικά ένα καλό παιχνίδι. Αλλά με το καλό έρχεται ο κακός.
Το κακό
Υπάρχουν δύο πράγματα που δεν μου ενδιαφέρουν ξεχωριστά Μάχη της Terra, αλλά μπορεί να αντιμετωπίσει. Το πρώτο είναι το μικρό ποσό αντοχής που σας δίνεται.
Η πισίνα αντοχής σας είναι πολύ μικρή από την αρχή μέχρι το τέλος. Ενώ μπορεί να έχετε περισσότερη αντοχή στο μέγιστο, καθώς προχωράτε, το ποσό που χρειάζεστε ανά στάδιο αυξάνεται μόνο. Αυτό είναι αρκετά πρότυπο για τα κινητά RPG, αλλά είναι ιδιαίτερα περιοριστικό εδώ, επειδή αυξάνετε μόνο τη μέγιστη αντοχή σας (και την επαναφορτίζετε) ολοκληρώνοντας μια περιοχή. Πρέπει να χρησιμοποιήσετε προσεκτικά την ενέργειά σας.
Το δεύτερο ζήτημα συνδέεται με το πρώτο: Παίρνετε μόνο ενέργεια, το νόμισμα που χρησιμοποιείται για να πάρει μονάδες μέσω του Συμφώνου της Αλήθειας (η καλή επιλογή προσλήψεων) όταν ολοκληρώνετε μια περιοχή.
Παίρνετε κάποια ενέργεια μέσω καθημερινών συνδέσεων, αλλά εξακολουθεί να αισθάνεται πολύ σφιχτά. Δεν παίρνετε νέους χαρακτήρες πολύ συχνά, οπότε αν έχετε άτυχη όλη την ώρα που έχετε ξοδέψει με το παιχνίδι, μπορεί να έχετε πολύ κόπο σε μεταγενέστερες περιοχές και δεν υπάρχει τίποτα που μπορείτε να κάνετε γι 'αυτό.
Αυτές οι δύο όψεις του παιχνιδιού δεν επηρεάζουν το πώς νιώθω γι 'αυτό, αλλά είναι κάτι που πρέπει να θυμάστε. Αυτό είναι, τελικά, ένα κινητό RPG - ορισμένα πράγματα είναι αναπόφευκτα με το είδος. Ίσως η μελλοντική έκδοση της κονσόλας να απομακρύνει το σύστημα αντοχής; Κάποιος μπορεί να ελπίζει.
Παρά τις δύο αυτές ελλείψεις (που θα μπορούσαν να είναι πολύ χειρότερες), Μάχη της Terra είναι ακόμα μια απολαυστική εμπειρία για έναν κλασικό ανεμιστήρα RPG. Αν δεν έχετε δώσει ακόμα μια φωτογραφία, ελέγξτε το στο Google Play και το App Store. Μπορεί να τον αγαπάτε τόσο πολύ όσο και εγώ.