Δημιουργήθηκε για να ανταγωνιστεί μασκότ Mario και Sonic, Crash Bandicoot ήταν κάποτε μια εξέχουσα πλατφόρμα που θα μπορούσε να ανταγωνιστεί επικεφαλής με επικεφαλής με αυτά τα διάσημα εικονίδια Nintendo και Sega. Αλλά αφού ο developer Naughty Dog πούλησε τα δικαιώματα για το πρώτο χτύπημά τους στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών, ο Crash πήγε στραβά, αναδύθηκε σε παιχνίδια που δεν ένιωσαν απολύτως τίποτα όπως τα παιχνίδια που ξεκίνησε. Ευτυχώς, οι πρώτες και καλύτερες τρεις συμμετοχές στη σειρά έχει δοθεί ένα τεράστιο facelift στο Crash Bandicoot Ν. Sane Trilogy.
Ήμουν σκεπτικιστή στην αρχή, θεωρώντας ότι το Vicarious Visions διέλυσε το έργο και όχι το Naughty Dog. Αλλά το τελικό προϊόν δεν είναι μόνο όμορφο, αλλά εντελώς πιστό στα πρωτότυπα. Αυτό είναι ιδιαίτερα εντυπωσιακό, δεδομένου ότι τα παιχνίδια χτίστηκαν από το έδαφος, χρησιμοποιώντας τα παλιά παιχνίδια ως πρότυπο. Όταν είδε τις αρχικές σκηνές του πρώτου παιχνιδιού να ξανασκεφτεί, χτύπησα με νοσταλγία και ένιωσα σαν να είχα μεταφερθεί στα μέσα της δεκαετίας του '90, όπου ήταν βασιλιάς των πλατφορμών. Η συντριβή φαίνεται πιο δροσερή και πιο παχουλή από ποτέ, και λίγες προσθήκες όπως τα εφέ φωτισμού κατά τη διάρκεια μιας περιστροφής προσθέτουν πολλή λάμψη. Όλα τα χιουμοριστικά κινούμενα σχέδια του θανάτου παραμένουν αληθινά στο πρωτότυπο και βάζουν ένα γνήσιο χαμόγελο στο πρόσωπό μου, το οποίο μπορεί να κάνει το θάνατο λίγο λιγότερο εξοργιστικό.
Ο πρώτος Crash Bandicoot είναι μακράν το απλούστερο και πιο δύσκολο παιχνίδι στη δέσμη. Η κίνηση σας περιορίζεται στη λειτουργία, το άλμα και την περιστροφή. Αλλά τα επόμενα παιχνίδια εισάγουν νέες κινήσεις, όπως το bellyflop, το σκύψιμο, το συρόμενο και το διπλό άλμα, που ανακουφίζουν από κάποια δυσκολία που σχετίζεται με το πρώτο παιχνίδι. Crash Bandicoot είναι μια απλή, σκληρή σαν καρφιά πλατφόρμα με ελάχιστο χώρο για σφάλματα. Από Στραβωμένος ήταν πάντα το αγαπημένο μου παιχνίδι ως παιδί, το πρώτο Δυστύχημα αισθάνθηκε σαν ένα slog για να περάσει. Τα επαναλαμβανόμενα σχέδια και τα εμπόδια καθιστούν την πιο ήρεμη από την τριλογία, και η καμπύλη δυσκολίας μπορεί να κάνει να περάσει μέσα από αυτό εξίσου απογοητευτικό, όπως όταν ήμουν νεότερος. Εντούτοις, αισθανόταν υπέροχα να το περάσω από το επίπεδο που τελικά με απέκτησε ως παιδί. Ο "High Road" είναι ένα διασκεδαστικό ταξίδι μέσα από γεμάτη ομίχλη γέφυρα όπου το παραμικρό λάθος θα σας φέρει τον ελεγκτή σας σε οργή. Πέθανε περίπου δέκα φορές περισσότερο στο πρώτο παιχνίδι από ό, τι έκανα Cortex Απεργεί πίσω και Στραβωμένος.
Παρόλο που το δεύτερο και το τρίτο παιχνίδι επαναλαμβάνουν επίσης περιβάλλοντα, είναι πιο απλωμένα και ποικίλα σε αντίθεση με το σχεδόν σταθερό θέμα της ζούγκλας του πρώτου παιχνιδιού. Cortex Απεργεί πίσω θα σας οδηγήσει σε χιονισμένα τοπία και θωρακισμένα αραιωμένα αρουραίια, ενώ Στραβωμένος παίρνει βήματα σε άλλες κατευθύνσεις με τα μεσαιωνικά του στάδια, ξεχειλίζει σε όλο το Σινικό Τείχος και φουτουριστικές πόλεις. Οι μετρήσεις κιβωτίων και οι δοκιμές χρόνου, που δεν είχαν αρχικά στο πρώτο παιχνίδι, έχουν προστεθεί για να αυξήσουν την επαναληψιμότητα. Παραδόξως, αν θέλετε να συλλέξετε το στολίδι για να σπάσετε κάθε κουτί, πρέπει επίσης να φτάσετε στο τέλος μιας σκηνής χωρίς να πεθάνετε. Αυτό φαίνεται άδικο δεδομένου του πόσο δύσκολο είναι κάποια μετέπειτα στάδια, αλλά θα έπρεπε να κρατήσει κάποιον αφοσιωμένο ολοκληρωτή πολυάσχολο για αρκετό διάστημα. Η Coco είναι επίσης διαθέσιμη για να παίξει με και στα τρία παιχνίδια - ακόμα και το πρώτο παιχνίδι, το οποίο ήταν πριν κάνει το ντεμπούτο της. Αυτό είναι χάρη σε μια έξυπνη λύση χρησιμοποιώντας τα στοιχεία ταξιδιού χρόνου από Στραβωμένος.
Δεδομένου ότι η πρώτη Δυστύχημα το παιχνίδι κυκλοφόρησε πριν βγει ο ελεγκτής Dual Shock, είχα έναν πιο εύκολο χρόνο να παίζω μέσα από αυτό με το D-pad αντί των αναλογικών ραβδιών. Μόλις έμπαινα μέσα Συντριβή 2 και 3, το αναλογικό ραβδί αισθάνθηκε πιο φυσικό στη χρήση. Αν και τα χειριστήρια αισθάνθηκαν εξαιρετικά στα τελευταία δύο παιχνίδια, υπήρχαν στιγμές όπου τα άλματα από τις άκρες απαιτούσαν την μέγιστη ακρίβεια για να τα καταφέρουμε. Κάποια στιγμή έπρεπε να βγάλω ένα μισό βήμα μακριά από ορισμένες άκρες, για να φτάσω στην άλλη πλευρά. Αυτό μπορεί να απογοητευτικό, ειδικά όταν μοιάζει να έχετε κάνει ένα τέλειο άλμα μόνο για να πέσει σε ένα λάκκο. Συντριβή 2 και 3 προσθέστε επίσης λίγο περισσότερο βάθος με μικρά ιστορικά στοιχεία και κρυστάλλους που πρέπει να αποκτήσετε σε κάθε επίπεδο για να πολεμήσετε το αφεντικό αυτού του κόσμου.
Μία μικρή τσουγκράνα που έχω περίπου Στραβωμένος, και αυτό είναι πιθανότατα απλώς νικητήριο, είναι το γεγονός ότι οι εχθροί στο επίπεδο "Midnight Run" που τρέχουν γύρω από κουβάδες με νερό έχουν αφαιρέσει τα καπέλα τους. Αυτό μπορεί να έχει γίνει για να είναι πολιτιστικά ευαίσθητο, αλλά αισθάνομαι σαν να το είχαν κρατήσει στο παιχνίδι. Εκτός αυτού, αυτά τα παιχνίδια παραμένουν πιστά στα πρωτότυπα με κάθε τρόπο.
Βλέποντας Crash Bandicoot κάνει μια επιστροφή στη μορφή μου δίνει ελπίδα ότι το μέλλον Δυστύχημα τα παιχνίδια είναι πιθανά και θα ακολουθήσουν το παράδειγμά τους, αντί να παίρνουν τεράστια άλματα σε μια άλλη κατεύθυνση όπως οι τελευταίοι Δυστύχημα παιχνίδια έχουν. Δυστύχημα λειτουργεί καλύτερα ως πλατφόρμα που βασίζεται σε επίπεδο με στόχους παλιού σχολείου, όπως το σπάσιμο κάθε κουτιού, προκειμένου να επιτευχθεί 100% ολοκλήρωση. Το να τον επαναφέρουμε στις ρίζες του με αυτές τις υπέροχες remasters είναι ένα βήμα προς τη σωστή κατεύθυνση προς την κατεύθυνση που κάνει το Crash να ξεχωρίσει ξανά στον κόσμο μασκότ παιχνιδιών βίντεο. Ήταν εκπληκτικό ξαναζήσω τα παιχνίδια του παρελθόν μου με ένα φρέσκο παλτό χρώματος, και ανυπομονώ για το τι Crash έχει στο αποθετήριο για εμάς στο μέλλον.