Ghostory κριτική

Posted on
Συγγραφέας: Tamara Smith
Ημερομηνία Δημιουργίας: 25 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 17 Ενδέχεται 2024
Anonim
Ghostory Review (The Video Game Autopsy)
Βίντεο: Ghostory Review (The Video Game Autopsy)

Περιεχόμενο

Ghostory, indie studio Το πρώτο παιχνίδι του Rigid Core, που κυκλοφόρησε πρόσφατα στο Steam, υπόσχεται 29 επίπεδα αινιγματισμού και μια ρετρό, αισθητική 2D pixel. Το παιχνίδι παίρνει το βασικό ιδεώδες το δικαίωμα, ως επί το πλείστον, με ένα πολύ καλά γίνει κεντρικό τέχνασμα και κάποια έξυπνα σχέδια. Σε γενικές γραμμές, όμως, δεν αρκεί να είναι εύκολο να προτείνουμε το παιχνίδι, καθώς υπάρχουν μερικές σημαντικές αδυναμίες στη βηματοδότηση και την παράδοση που το καθιστούν πιο δύσκολο από ό, τι θα έπρεπε να παίξει.


Προϋπόθεση

Ghostory δεν παίρνει σοβαρά, το οποίο είναι ένα καλό και κακό πράγμα (περισσότερα για το κακό αργότερα). Αρχίζει μαζί σας ως νεαρός άνδρας, με μια σημαντική βοήθεια από σκιά 5 εικονοστοιχείων, που τρέχει απεγνωσμένα μέσα από το δάσος καθώς προσπαθείτε να ξεπεράσετε ένα πακέτο λύκων. Τελικά θα φύγετε και θα πάρετε ένα αναζωογονητικό ποτό σε μια κοντινή λίμνη, μόνο για να διαπιστώσετε ότι έχετε γίνει διαφανές όταν πίνετε. Ευτυχώς, υπάρχει ένα σπίτι μάγισσας κοντά και γνωρίζει τη θεραπεία. Δυστυχώς, χρησιμοποίησε μόνο τα τελευταία συστατικά της σε έναν ταξιδιώτη που πέρασε λίγα λεπτά πριν. ¶Έτσι, έχετε την εντολή να κατευθυνθείτε στο κοντινό σπήλαιο για να τα ανακτήσετε γι 'αυτήν, γιατί χωρίς το φίλτρο θα πεθάνετε σύντομα. (Δεν υπάρχει όμως χρονικό όριο, επομένως δεν υπάρχει καμία ανησυχία). Εν τω μεταξύ, μπορείτε να μετατοπίσετε τη μορφή του ανθρώπου και του φάντασμα κατά βούληση, και να κατευθυνθείτε προς το σπήλαιο για να προσπαθήσετε να σώσετε τη ζωή σας.


Παιχνίδι

Το βασικό gameplay στο Ghostory περιστρέφεται γύρω από αυτή την ικανότητα να αλλάξει μορφή. Πατώντας το πλήκτρο Shift, μετασχηματίζετε σε μια διαφανή μορφή του εαυτού σας και μπορεί να περάσει από εμπόδια, να περάσει από ένα επίπεδο ή να φτάσει σε μια συγκεκριμένη πλατφόρμα πολύ πιο γρήγορα από το κανονικό. Αν αυτό ακούγεται σαν να έκανε το παιχνίδι πολύ εύκολο, δεν το κάνει. Βλέπετε, πρέπει να φτάσετε στο τέλος κάθε δωματίου με το σακίδιο σας - αλλιώς δεν μπορείτε να πάρετε τα απαραίτητα συστατικά για το αποκαταστατικό φίλτρο, τα κλειδιά που χρειάζεστε για να ξεκλειδώσετε τις πόρτες και τα κλουβιά κλπ. Αυτός είναι ο τόπος όπου η πρόκληση έρχεται. Στην ουσία, το παιχνίδι είναι περισσότερο για να πάρει το σακίδιο σας στο τέλος του κάθε δωματίου από ότι κινεί το χαρακτήρα γύρω.

Ενεργοποιήστε το

Τα παζλ που συναντάτε κατά τη διαδικασία ποικίλλουν ακολουθούν μια ακολουθία διαδικασιών, όπου πρώτα ολοκληρώνετε ορισμένες ενέργειες για να προχωρήσετε στο επόμενο βήμα. Όλα παίρνουν την ίδια βασική μορφή: flip switches, κινούμενα κιβώτια, hop στις κινούμενες πλατφόρμες, σηκώστε ένα κλειδί, ξεκλειδώστε ένα κλουβί ώστε να μπορείτε να γυρίσετε έναν άλλο διακόπτη, να βρείτε ένα άλλο κλειδί, ανοίξτε μια πόρτα, επαναλάβετε μέχρι να φτάσετε στο τέλος του δωμάτιο. Εάν ακούγεται επαναλαμβανόμενο, αυτό συμβαίνει επειδή είναι μετά από λίγο.


Μην με ενοχλείτε. Ορισμένα από τα παζλ είναι αρκετά προκλητικά, αν όχι ως εγκεφαλικά όπως θα ήθελα, και τα περισσότερα από αυτά είναι καλά σχεδιασμένα. Δεν χρειάζεται πολύ για να γίνουν δυσκολότερα τα παζλ. Όταν όμως κολλήσετε, μπορείτε να επιλέξετε την επιλογή συμβουλών από το μενού, το οποίο σας μεταφέρει σε ένα βίντεο που δεν περιλαμβάνεται στο YouTube και έχει αναρτηθεί από το Rigid Core και σας δείχνει πώς να ολοκληρώσετε το επίπεδο. Ωστόσο, στις περισσότερες περιπτώσεις, ειλικρινά εύχομαι οι λύσεις να έχουν εμπλακεί λίγο περισσότερο, αντί "απλά, κινούμαι λίγο πιο γρήγορα για να φτάσω σε εκείνη την πλατφόρμα" ή "μετακινήστε αυτό το κουτί πρώτα πριν πάω σε αυτό το διακόπτη".

Δεδομένης της φύσης των παζλ, το παιχνίδι παίζεται καλύτερα σε σύντομες εκρήξεις. Αλλά δεν είναι πραγματικά σχεδιασμένο γι 'αυτό. Θα συναντήσετε μόνο τα σημεία αποθήκευσης μετά την εκκαθάριση κάθε πέντε δωμάτια ή έτσι, και είναι λίγο μια δουλειά για να πάμε πίσω και πλήρη παζλ που έχετε ήδη τελειώσει μόνο και μόνο επειδή δεν φτάσατε στο σημείο αποθήκευσης πριν από τη ζωή που ονομάζεται. Ένα σχετικό πρόβλημα είναι το μήκος κάποιων παζλ.

Ακόμη και νωρίς, υπάρχουν εκείνοι που χρειάζονται πολλά για να ολοκληρωθούν, απαιτώντας πολλαπλά βήματα για να φτάσετε στο τέλος και, ανάλογα με το γρίφο, πηγαίνοντας παλιό σχολείο και τιμωρίζοντάς σας, κάνοντάς σας να ξεκινήσετε αν συμβεί να πέσετε σε λάθος χρόνος. Η πρόκληση θα εκτιμηθεί αν δεν σημαίνει να περάσετε από κουραστικά βήματα μόνο για να επιστρέψετε στο σημείο όπου ήσασταν και να εκτελέσετε πιο κουραστικά βήματα. Εδώ είναι όπου η ποικιλία θα είχε βοηθήσει να γίνει το παιχνίδι πιο ευχάριστη.

Μερικά από τα προβλήματα που θα συναντήσετε δεν είναι πραγματικά παζλ που σχετίζονται είτε. Για παράδειγμα, υπάρχουν αρκετοί χρονισμένοι διακόπτες, στους οποίους σας δίνεται μόνο πολύς χρόνος για να φτάσετε σε μια πλατφόρμα πριν σταματήσει να κινείται ή εξαφανίζεται. Ο χρόνος είναι πολύ μικρός σε μερικά από αυτά. Υποψιάζομαι ότι με έναν σωστό ελεγκτή, δεν θα ήταν μεγάλη υπόθεση, αλλά το παιχνίδι με το πληκτρολόγιο κάνει για clunky και ανακριβείς ελέγχους, η οποία αντιβαίνει στο είδος της ακρίβειας που απαιτείται για το άλμα και τη γενική κίνηση.

Τι είναι στην τσέπη μου;

Υπάρχει ένα άλλο πρόβλημα που συνδέεται με τα ίδια τα παζλ: η έννοια του πυρήνα. Όταν ο χαρακτήρας σας στέκεται εκεί με τα χέρια του στις τσέπες του και ξεκινά με τα τζιν για να ξεκινήσει, δεν υπάρχει λόγος να τοποθετήσετε τόσο μεγάλη σημασία στη μετακίνηση ενός σακιδίου γύρω, ώστε να μπορείτε να σηκώσετε αντικείμενα. Η ελπίδα για λογική στα βιντεοπαιχνίδια είναι μια άσκηση στη ματαιότητα - όπως θα έπρεπε - αλλά ένα ελαφρύ ελάττωμα στον κύριο μηχανικό όπως αυτό είναι δύσκολο να αγνοηθεί.

Προβλήματα ιστορίας

Αυτό που πραγματικά χρειάζεται το παιχνίδι είναι κάτι να τραβήξει τον παίκτη προς τα εμπρός, παρέχοντας έναν λόγο να κοιτάξει πέρα ​​από αυτά τα σφάλματα και να ωθήσει τα παζλ. Η ιστορία παραμένει λίγο πολύ η ίδια με την αρχή - φανταχτερή, ίσως λίγο πανούργια. Δεν είναι κακό, αλλά δεν αρκεί να δώσουμε στον παίκτη λόγο να συνεχίσουμε, ειδικά καθώς τα μοναδικά αποσπάσματα ιστοριών που παίρνετε είναι στα σημεία αποθήκευσης, όταν επικοινωνείτε με τη Μάγισσα ή άλλους μέσω μιας ρήξης στο διάστημα.

Ο διάλογος είναι ικανός, αν και δεν είναι εξαιρετικός, χωρίς να διαχωρίζει κάθε χαρακτήρα από τον άλλο. Για παράδειγμα, η Μάγισσα, η οποία υποτίθεται ότι είναι γέρος, ακούγεται σαν να τελείωσε το δευτεροετή της δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης στο γυμνάσιο (που είναι "uhm ... σαν" λίγο off-putting). Υπάρχουν επιτεύγματα του Steam, αλλά φαίνονται απεριόριστα - παίρνοντας ένα επίτευγμα για τη βελτιστοποίηση μιας λύσης παζλ όταν ήταν το μόνο, για παράδειγμα.

Οπτικοακουστική

Από άποψη ήχου και εικόνας, το παιχνίδι λειτουργεί πολύ καλύτερα. Η τέχνη του 2D pixel είναι υπέροχη να δούμε, και παρά το γεγονός ότι τα υπόβαθρα γίνονται λίγο παλιά πριν τελικά αλλάξουν καθώς προχωράτε περισσότερο, το χρωματικό σχέδιο είναι βαθύ και πλούσιο. Δεν υπάρχει τίποτα για τον ήχο, αν και οι ατμοσφαιρικοί υπόνοιες της μουσικής προσθέτουν μια ωραία αίσθηση στο παιχνίδι συνολικά.

Η ετυμηγορία

Ghostory έχει μια πολύ σταθερή ιδέα και οι προγραμματιστές έβαλαν σαφώς ένα καλό ποσό σκέψης στα ίδια τα παζλ. Κάποιοι παίκτες μπορεί να βρουν τα παζλ ως επαρκή λόγο για να συνεχίσουν, και ίσως είναι ακριβώς το πράγμα να ξύνεις το παζλ. Ωστόσο, το συνολικό κομμάτι είναι γεμάτο από επανάληψη και δεν υπάρχει πραγματικό κίνητρο για να συνεχίσουμε. Ας ελπίσουμε ότι η επόμενη εκδρομή του Rigid Core θα προσφέρει στους παίκτες μια πιο σφαιρική εμπειρία.

Αξιολόγηση μας 6 Το πρώτο παιχνίδι του Άκαμπτου πυρήνα περιέχει έναν ισχυρό κεντρικό μηχανικό και μερικούς καλοσχεδιασμένους γρίφους, αλλά υποφέρει από αδύναμη εφαρμογή και επανάληψη. Αναθεώρηση On: PC Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας