Ειλικρινές παιχνίδι των θρόνων και του παχέος εντέρου? Οι δυσλειτουργίες και η ασθενής ανάλυση σέρνουν μια συναρπαστική εποχή

Posted on
Συγγραφέας: Bobbie Johnson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 2 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Νοέμβριος 2024
Anonim
Ειλικρινές παιχνίδι των θρόνων και του παχέος εντέρου? Οι δυσλειτουργίες και η ασθενής ανάλυση σέρνουν μια συναρπαστική εποχή - Παιχνίδια
Ειλικρινές παιχνίδι των θρόνων και του παχέος εντέρου? Οι δυσλειτουργίες και η ασθενής ανάλυση σέρνουν μια συναρπαστική εποχή - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Είμαστε τελικά εδώ: σχεδόν ένα χρόνο μετά το ταξίδι ξεκίνησε με το άνοιγμα του επεισοδίου Σίδηρος από τον πάγο, το έπος των Forresters έρχεται στο τέλος με το επεισόδιο έξι, Ο Δράκος του πάγου. Όλες οι επιλογές διακλάδωσης φτάνουν στα τελικά συμπεράσματά τους και όσοι πάντοτε θα "θυμούνται" ότι τελικά ... κάτι τέτοιο.


Ορισμένα από τα τελειώματα ικανοποιούν και αναδεικνύουν τα τόξα της ιστορίας μέχρι το τέλος, ενώ άλλα αφήνονται εντελώς ανοιχτά και κάνουν όλη τη δουλειά να φτάσουν στη γραμμή τερματισμού να αισθάνονται άσκοπα. Δεν πρέπει να το πω αυτό μαζική spoilers αφθονούν, οπότε σταματήστε να διαβάζετε αν δεν έχετε παίξει ακόμα.

Σφάλματα και τεχνικά ζητήματα

Πριν βρεθούν στην καρδιά της ιστορίας, πρέπει να αντιμετωπιστούν τα πολλά τεχνικά ζητήματα. Για έναν τίτλο με έναν μικρό κόσμο παιχνιδιών, περιορισμένα κινούμενα σχέδια και ένα στυλ 2D πετρελαίου ζωγραφισμένο, δεν έχει νόημα γιατί Παιχνίδι των θρόνων είναι τόσο χαλαρή.

Σχεδόν κάθε σκηνή έχει προβλήματα τραύλισμα και χαλαρή κίνηση χαρακτήρων και υπάρχουν 10 με 20 δευτερόλεπτα κενής οθόνης μεταξύ κάθε σκηνής flashback στο τμήμα "στο παρελθόν". Ακόμα πιο ενοχλητικό είναι ότι οι αρχικές πιστώσεις πάγωσαν τον σκηνοθέτη των εκτελεστικών παραγωγών, οπότε για το πρώτο τμήμα της Mira στην King's Landing πήρα να δω τα ονόματα όλων των παραγωγών που πήραν το δεξί μισό της οθόνης.


Εγώ θα κιμωλία όλα αυτά μέχρι το γεγονός ότι έχω παίξει αυτό στο Xbox 360 και η γήρανση του υλικού δεν λειτουργεί με τα νεότερα παιχνίδια πολύ καλά, εκτός από έχω δει αναφορές των ίδιων προβλημάτων για τις εκδόσεις του PS4 / Xbox One, και αυτά είναι όλα τα ζητήματα που συνέβησαν με παλαιότερες καταχωρήσεις Telltale όπως Ο λύκος ανάμεσά μας.

Είναι σκοτώσει ή να σκοτωθεί ο χρόνος καθώς η εποχή φτάνει στο τέλος της

Τι συνέβαινε πριν: Α Παιχνίδι των θρόνων ανακεφαλαιώσουμε

Προγραμματίζοντας τα θέματα κατά μέρος, ανυπομονούσα με ανυπομονησία την επίλυση αυτού του 11μηνης μαγείας από τότε που αυτή η ζωτική επιλογή στο τέλος του επεισοδίου 5, Ένα φράγμα των δρυών. Η επιλογή του εάν ο Asher ή ο Rodrik επιβιώνει αισθάνθηκε σαν την πρώτη επιλογή σε ολόκληρη την εποχή που πραγματικά είχε σημασία ή είχε μεγάλες επιπτώσεις - και το κάνει, καθώς τα τμήματα είναι αρκετά διαφορετικά ανάλογα με το ποιος ζούσε και ποιος πέθανε.


Αυτή ήταν μια καθυστερημένη εξέλιξη, καθώς πολλές από τις επιλογές σε όλα τα προηγούμενα επεισόδια οδήγησαν ουσιαστικά στα ίδια αποτελέσματα. Μια στιγμή στο πρώτο επεισόδιο που ήταν ιδιαίτερα ανόητο έρχεται στο μυαλό όταν το παιχνίδι με πληροφόρησε ότι ο Gregor Forrester θα θυμούσε κάτι που είπε ο Gared ... περίπου 15 δευτερόλεπτα πριν ο Γκρέγκορ πεθάνει.

Ακόμα και άλλες φαινομενικά μεγάλες επιλογές συχνά έπεσαν επίπεδες, όπως με ποιος ο προδότης κατέληξε να είναι και πώς ασχολήσατε με αυτόν. Καταλήξαμε να πάρουμε τον Duncan, αλλά λόγω των ποικίλων επιλογών που είχα πάρει καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι λόγοι που έδωσε για την μετατροπή του προδότη (μετά από χρόνια αδιάλλακτης πίστης σε μια οικογένεια που είχε υπηρετήσει ολόκληρη τη ζωή του) απλά δεν έκαναν έννοια.

Το Βόρειο Γκρόβε

Περιέχοντας το κύριο τόξο ολόκληρης της σεζόν, Ο Δράκος του πάγου ανοίγει με τον Gared να φτάνει τελικά στο North Grove, με τίμημα τη ζωή ενός καλού φίλου καθώς και την τιμή του, έχοντας εγκαταλείψει το Night's Watch. Μόλις βρεθεί εκεί, η ιστορία παίρνει μια περίεργη στροφή, προσθέτοντας μερικά φανερά υπερφυσικά στοιχεία που αισθάνονται άθικτα για τη ρύθμιση.

Το ταξίδι του Gared φτάνει στο τέλος του ... αλλά είναι στην πραγματικότητα μόνο η αρχή

Ακριβώς γιατί ο αύλακας είναι σημαντικός ή γιατί ο Γκρέγκορ δεν το χρησιμοποίησε μέχρι τώρα δεν απαντά ποτέ, αφήνοντας το τέλος του ταξιδιού να είναι κοίλο. Μπορείτε να κάνετε δύο μεγάλες επιλογές εδώ για το είδος του ατόμου Gared πρόκειται να είναι και αν το North Grove θα καταλήξει βοηθώντας τους Forresters. Δυστυχώς, όμως, το επεισόδιο τελειώνει πριν από οτιδήποτε έρθει από αυτές τις επιλογές, καθιστώντας τους άσχετους.

Η πτώση του Ironrath

Πίσω στο Ironrath, φτάνει η τελική κατακλυσμιακή μάχη μεταξύ των Whitehills και Forresters, και σκοτώνει ή χάνει χρόνο. Φυσικά, είναι Παιχνίδι των θρόνων, δεν υπάρχουν τρύπες που τραβήχτηκαν και δεν αχρηστεύθηκαν αθώοι, καθώς και οι δύο πλευρές τραβάνουν μεγάλες απώλειες, μερικές αλλάζουν ανάλογα με τις επιλογές που κάνετε.

Αποφάσισα να σώσω τον Ryon και να δολοφονήσω τον Gryff στο πρώτο playthrough μου και υπήρξε μια αναμφισβήτητη ικανοποίηση για να πάρει το κεφάλι αυτό το σκουλήκι που φώναξε καθώς φώναζε για τον πατέρα του.

Έχουμε περιμένει σχεδόν ένα χρόνο για να μαχαιρώσουμε τελικά αυτό το χαριτωμένο πρόσωπο

Θα πρέπει να είναι προφανές σε αυτό το σημείο ότι δεν υπάρχει ένα ευχάριστο τέλος στο κατάστημα για τους Forresters εν τούτοις, καθώς η κατάσχεσή τους ήταν ένα προκαταρκτικό συμπέρασμα από το κεφάλι της οικογένειας δολοφονήθηκε στα δίδυμα κατά τη διάρκεια του Κόκκινου Γάμου.

Όλη η χάραξη του Μίρα, το στρατό του Άσερ και η παραδοχή της μοίρας του Ροντρίκ δεν θα σώσει τελικά το Ironrath, αν και πολλά μέλη της οικογένειας καταφέρνουν να επιβιώσουν σε διαφορετικές περιοχές των Επτά Βασιλείων, όπως φαίνεται ότι ο Telltale θέτει τα πάντα για μια εποχή συνέχισης.

Σε μερικές περιπτώσεις είναι λογικό, και σε άλλες θα σας αφήσει το ξύσιμο το κεφάλι σας. Βρήκα τον εαυτό μου να ευχηθώ να έχω σώσει τον Άσερ αντί του Ροντρίκ στο προηγούμενο επεισόδιο, γιατί η επιβίωση του Ροντρίκ απλά δεν έχει νόημα. Δεν υπάρχει κανένας τρόπος μετά από όλα τα τραύματα που πήρε ότι ξανά κατάφερε να ζήσει, παρά το γεγονός ότι περνούσε από ένα greatsword, μαχαίρωσε από ένα στιλέτο, χτυπήθηκε από ένα βίδα arbowa και τρυπημένο από ένα βέλος.

Πώς συνεχίζει να επιβιώνει όλα αυτά;

Η χάραξη της Mira έρχεται στο τέλος

Πίσω στην προσγείωση του βασιλιά, η Mira ανακαλύπτει τελικά ποιος προσπαθεί να την σκοτώσει και κάνει μια μοιραία επιλογή για το αν θα κάνει κάτι δυσάρεστο για να βοηθήσει την οικογένεια - κάτι που δεν είναι πολύ μεγάλο, αφού η σεζόν αναδιπλώνεται πριν απόφαση έχει κάποια σημαντική έκβαση.

Πήγα κάτω από τη διαδρομή που έχει να κάνει η Mira να γυρίσει σιγά-σιγά σκληρή και ύπουλη, ζώντας στη φωλιά του οπιού που είναι η προσγείωση του βασιλιά, έτσι κι αν τα τμήματα της γενικά δεν είναι τόσο ισχυρά ή ενδιαφέροντα, έβλεπα να παρακολουθώ έναν χαρακτήρα που πραγματικά αλλάζει μέσω των ενεργειών μου. Το πρόβλημα είναι ότι η γνώση της έκθεσης καθιστά δύσκολο να φροντίσει πάρα πολύ εδώ. Γιατί θα πάω από το δρόμο μου για να κάνω την εύνοια του Maergery ή γιατί θα με νοιάζει αν μου εμπιστεύεται όταν ξέρω ότι θα καταλήξει σε ένα μπουντρούμι όχι πολύ καιρό από τώρα;

Ναι, έχουμε βαρεθεί και με τα τμήματα σας, Mira.

Ένα συμπέρασμα για την ιστορία ...

Τα διάφορα τόξα της ιστορίας στο Τραγούδι πάγου και φωτιάς οι σειρές συνήθως δεν έχουν ωραία τελειωμένες απολήξεις, έτσι με αυτή την έννοια ακολουθούσε το φινάλε στο πνεύμα των βιβλίων και της τηλεοπτικής εκπομπής, παρόλο που θα ήταν ωραίο να κλείσουμε όλα αυτά τα χαλαρά άκρα, από τα οποία υπάρχουν πολλά . Υπάρχουν κάποιες συγκεκριμένες παραλληλίες με την παράσταση, με χαρακτήρες που παίρνουν δύσκολες αποφάσεις για να σώσουν τις οικογένειές τους ή τελικά να φτάσουν σε έναν σημαντικό προορισμό μόνο για να είναι πολύ αργά για να πειστεί πραγματικά.

Ως συμπέρασμα για μια ιστορία στην οποία έχουν επενδύσει πολλοί άνθρωποι για μήνες, Ο Δράκος του πάγου δεν πέφτει, αν και το επεισόδιο του παιχνιδιού παραμένει διασκεδαστικό για να παίξει πολλές φορές. Πραγματικά δεν χτυπά τόσο σκληρά όσο τα προηγούμενα επεισόδια. Ο Ethan Forrester που αποκόπτεται από το πουθενά από τον Ramsay Snow ήταν συγκλονιστικός και πραγματικά σας επέστησε πίσω στην αρχή αυτής της ιστορίας και δεν υπάρχει τίποτα σε αυτό το επίπεδο αυτή τη φορά. Ενώ πολλοί κύριοι χαρακτήρες πεθαίνουν, εδώ η ιστορία απλώς πετάει έξω χωρίς ισχυρό ψήφισμα.

Αν και δεν απολάμβανα ιδιαίτερα το τέλος, εξακολουθώ να θέλω να επιστρέψω και να παίξω με κάποιες άλλες επιλογές για να δούμε τι αλλαγές, τόσο σαφώς Telltale δεν ήταν εντελώς bungle Παιχνίδι των θρόνων. Τούτου λεχθέντος, αυτό ήταν ένα πολύ αδύναμο τέλος, και πραγματικά δεν στοιβάζεται με κάτι σαν το gut-wrenching ως το τέλος του Telltale Η πεζοπορία Dead Season 1. Φαίνεται πιθανό ότι θα έχουν την ευκαιρία να το διορθώσουν με μια δεύτερη σεζόν, αλλά οι ελπίδες μου δεν είναι υψηλές ώστε ο τερματισμός αυτής της υποθετικής μελλοντικής σειράς θα είναι καλύτερος.

Αξιολόγηση μας 5 Το έπος του Forrester έρχεται στο τέλος ... χωρίς πολλή ανάλυση, δυστυχώς.