Οδηγός οδηγών Sdorica για αρχάριους - Από το Resonating to Combat & excl;

Posted on
Συγγραφέας: Louise Ward
Ημερομηνία Δημιουργίας: 6 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Νοέμβριος 2024
Anonim
Οδηγός οδηγών Sdorica για αρχάριους - Από το Resonating to Combat & excl; - Παιχνίδια
Οδηγός οδηγών Sdorica για αρχάριους - Από το Resonating to Combat & excl; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Μου αρέσει να σκέφτομαι Sdorica ως παιχνίδι gacha για τους ανθρώπους που καίγονται σε παιχνίδια gacha, αλλά καλύτερα. Πάω να υποθέσω ότι ξέρετε τι σημαίνει αυτό, και οι πιθανότητες είναι να το κάνετε εάν είστε οπαδός των κινητών RPG των ιαπωνικών στυλ. Οι Γκάχες είναι αρκετά κακοήθεις.


Sdoricaτο σύστημα gacha είναι πέρα ​​από το δίκαιο, αλλά αυτό δεν είναι η κλήρωση του παιχνιδιού. Η πραγματική κλήρωση βρίσκεται στο wombo combo της εξαιρετικής μουσικής, της όμορφης αισθητικής (δεν είναι αέρας), εκπληκτικά βαθύ σύστημα μάχης και ομαδικότητα. Είναι ένα αρκετά αποτελεσματικό combo. Έχω πολλά προβλήματα να το βάλω κάτω.

Δεν υπάρχει καμία ανάγκη να μου χυθεί το παιχνίδι, αυτό δεν είναι κριτική. Είναι υπέροχο, ένα εύκολο A + στην αγορά κινητής τηλεφωνίας. Αλλά είστε εδώ για έναν οδηγό, και το χτυπάτε, θα σας δώσω ένα.

Θα προχωρήσουμε σε μια σειρά συμβουλών για νεότερα Sdorica Παίκτες. Σίγουρα δεν είναι όλα που πρέπει να αγγίξετε, αλλά θα πρέπει να σταθεί ως μια καλή βάση για τις ανθισμένες σας ικανότητες αντιστοίχησης και δημιουργίας κόμματος.

Γενικές συμβουλές και συμβουλές

Θα ξεκινήσουμε λίγο απλά εδώ και θα δουλέψουμε προς τα πάνω!

Παρακολουθήστε τις περιορισμένες αποστολές σας

Αν και οι πιο περιορισμένες αποστολές συνδέονται με γεγονότα και σας δίνουν αρκετό χρόνο για να τις ολοκληρώσετε, μια χούφτα είναι διαθέσιμη μόνο για μία ημέρα και μπορεί να ολοκληρωθεί καθημερινά μέχρι να περιστραφούν για διαφορετικό σετ.


Κατά τη στιγμή της σύνταξης, οι καθημερινές περιορισμένες αναζητήσεις μπορούν να δώσουν ένα μεγάλο κομμάτι Soul Energy, Currens, Bequeather Scrolls και ακόμη και ένα Περιφερειακό Υλικό Θάλασσας. Αυτά είναι όλα αξίζει τη σύντομη προσπάθεια χρειάζεται για να ολοκληρώσετε αυτές τις αναζητήσεις.

Τι είναι 9 μ.μ. UTC στη ζώνη ώρας σας;

Εκδηλώσεις, αποστολές και μερικά άλλα πράγματα επαναλαμβάνονται στις 9 μ.μ. UTC κάθε μέρα. Είναι χρήσιμο να γνωρίζετε την ώρα που βρίσκεστε στη ζώνη ώρας σας:

  • 9 μμ. UTC = 5 μ.μ. EST (Βόρεια Αμερική)
  • 9 μμ. UTC = 2 μ.μ. PST (Βόρεια Αμερική)
  • 9 μμ. UTC = 9 μ.μ. GMT (Ηνωμένο Βασίλειο)
  • 9 μμ. UTC = 10 μ.μ. CET (Ευρώπη)

Πότε πρέπει να εισπνεύσετε (τραβήξετε);

Είναι ακόμα περίεργο να λέει "έγχυση" αντί για "τραβήξτε", αλλά ένα τράβηγμα είναι μια έλξη ανεξάρτητα από το πώς οι προγραμματιστές θέλουν να το χαρακτηρίσουν.


Εάν έχετε παίξει κάποιο άλλο παιχνίδι gacha και έχετε ομοιότητα αυτοέλεγχου, τότε αποθηκεύσατε το νόμισμα που χρησιμοποιούσατε για να τραβήξετε μέχρι να εμφανιστεί ένα ειδικό banner (pull event). Το ίδιο ισχύει και εδώ Sdorica.

Υπάρχουν δύο μεγάλες συμβουλές που μπορώ να σας δώσω σχετικά με το τράβηγμα:

  • Κάνετε μόνο 10 πλήρεις κλήσεις για 500 κρυστάλλους για να λάβετε τουλάχιστον ένα SR
  • Τραβήξτε μόνο κατά τη διάρκεια ειδικών banners

Γιατί; Επειδή χρειάζεστε SRs (σπάνια σπάνια) και SSRs (σούπερ σπάνια σούπερ). Είστε εγγυημένα ένα SR με 10 τραβήξτε, και τα ειδικά πανό έχουν υψηλότερο ρυθμό τραβήγματος SR / SSR. Υπάρχουν επίσης χαρακτήρες αποκλειστικούς σε ειδικά πανό.

Είναι δύσκολο να σταματήσει, αλλά είναι δύσκολο να φτάσει κανείς στα κρύσταλλα. Είναι καλύτερα να περιμένετε.

Μπορείτε να είστε ανταγωνιστικοί χωρίς επανάληψη;

Αν κοιτάξετε γύρω από το Sdorica κοινότητα, είναι δύσκολο να αποκτήσετε μια απάντηση από αυτό για το ποιοι χαρακτήρες είναι οι καλύτεροι. Αλλά εάν ρωτάτε αν πρέπει να ξαναρχίσουμε, ένας δίκαιος αριθμός θα πει ναι. Γιατί αυτό? Δοκιμές των θαυμάτων.

Το σημερινό "endgame" βρίσκεται στις Δοκιμές των Θαυμάτων, όπου οι παίκτες κατατάσσονται με βάση το πόσο καλά χειρίστηκαν τη σκηνή. Μερικοί χαρακτήρες είναι σίγουρα καλύτεροι για αυτό απ 'ότι άλλοι, και πολλοί παίκτες θα σας πουν να κάνετε αναστροφή μέχρι να πάρετε ένα Sharice ή Lisa ή τι έχετε.

Πρέπει να ξαναρχίσετε; Όχι, σίγουρα όχι. Αν ψάχνετε να είστε ανταγωνιστικοί στις Δοκιμές Wonderland αργότερα και ξέρετε τι έχετε πάρει μέχρι τώρα είναι υπο-par για το έργο αυτό, ίσως να θέλετε να το εξετάσετε.

Το γεγονός είναι, κάθε χαρακτήρας είναι βιώσιμος με τον δικό του τρόπο (εκτός από τον Σέρλοκ - που ξέρει ακόμη και για αυτόν τον τύπο;). Η δύναμη ενός χαρακτήρα έγκειται στην ικανότητά του να παίζει καλά με τους άλλους στο πάρτι και να καταπολεμά τους εχθρούς μέσα στη σκηνή στην οποία βρίσκεστε.

Δεν είναι η τάξη, είναι ο χαρακτήρας

Το να μπορείς να τραβάς τον ίδιο χαρακτήρα σε διαφορετικά σπανιότατα γίνεται όλο και πιο κοινός στους κινητούς RPGs και είναι μια πτυχή του Sdorica που μπορεί εύκολα να λεχθεί ότι είναι ένα δίκοπο σπαθί.

Μπορείτε να τραβήξετε ένα χαρακτήρα που επιθυμείτε για μεγάλο χρονικό διάστημα, αλλά αν ξεπροβάλλουν ως R (σπάνια), μπορεί να βρεθείτε στον εαυτό σας που επιθυμείτε να έχετε πάρει κάτι άλλο. Μπορεί να χρειαστεί πολύς χρόνος για να αποκτήσετε έναν χαρακτήρα από αυτές τις χαμηλές βαθμίδες μέχρι και SR, αν δεν έχετε τυχεροί με περαιτέρω τραβάτε και να πάρετε τα ορυκτά τους.

Αυτό το κάνει δεν υπάρχει πραγματική ένδειξη για την οποία οι χαρακτήρες είναι στην πραγματικότητα συνηθισμένοι και οι οποίοι είναι σπάνιοι. Μπορείτε να υποθέσετε ότι κάποιες είναι συνηθισμένες αν τους παίρνετε επανειλημμένα (Hestia, παρακαλώ πηγαίνετε), αλλά δεν υπάρχει άλλος τρόπος για να πείτε ποια είναι η αληθινή σπανιότητα ενός χαρακτήρα του παιχνιδιού.

Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο είναι τόσο σημαντικό να κάνετε μόνο 10 τραβήγματα και να τα κάνετε μόνο σε ειδικά πανό. Θέλετε ισχυρούς χαρακτήρες, αλλά πρέπει να βγαίνουν σε μια σπανιότητα στην οποία είναι πραγματικά χρήσιμες για να σας εξοικονομήσουν πονοκέφαλο και άφθονο άλεσμα.

Μην συντονίζετε τυχαία

Ναι, η λήψη ορισμένων χαρακτήρων στο SR και SSR είναι σημαντική, αλλά δεν είναι καθένας από τους χαρακτήρες σας πρωταρχικός. Τα υλικά για SR και SSR resonation απαιτούν τύχη ή μια φορά την εβδομάδα λείανση για να πάρει, καθιστώντας τα σπάνια και πολύτιμα.

Πρέπει να σκεφτείτε τις συνέργειες των χαρακτήρων που έχετε σήμερα όταν βρίσκονται στην SSR - και αυτό μπορεί να είναι πολύ πιο μπροστά.

Ο τρόπος που κάνουν τα κόμματά σας στη μάχη δεν έχει να κάνει τόσο με το επίπεδο και τη σπανιότητά τους όσο και με το δικό τους συνεργία μεταξύ τους.

Καθώς οι χαρακτήρες φτάνουν στο SR και SSR, οι δεξιότητές τους ενισχύονται με πρόσθετα εφέ, τα οποία στην καλύτερη περίπτωση θα συνεργάζονται με τουλάχιστον έναν από τους άλλους χαρακτήρες στο κόμμα σας ή θα έχουν σημαντικές αρνητικές επιπτώσεις (μείωση βλαβών, ενίσχυση απομάκρυνσης, .

Εδώ είναι πόσες πληροφορίες χρειάζεστε για να αντηχούν ένα χαρακτήρα σε κάθε επίπεδο:

  • Ν έως R: 1 Δάκρυα του Valiant Warrior, 2 διαφορετικά υλικά της ίδιας βαθμίδας, 6 Soul Energy της ίδιας σειράς και χρώματος, 4 Minerals
  • R σε SR: 1 Δάκρυα του φονέα δράκων, 6 διαφορετικά υλικά της ίδιας βαθμίδας, 12 Soul Energy της ίδιας βαθμίδας και χρώματος, 15 Ορυκτά
  • SR σε SSR: 1 Δάκρυα του Αρχαίου Δράκου, 6 διαφορετικά υλικά της ίδιας βαθμίδας, 24 Soul Energy της ίδιας βαθμίδας και χρώματος και 30 Ορυκτά

"Διάφορα υλικά" είναι εκείνα όπως τα κλαδιά δέντρων και τα candelabrums που παίρνετε από καθημερινές αναζητήσεις υλικού.

Με αυτό το πνεύμα, θα πρέπει να σχεδιάσετε προσεκτικά τη χρήση των υλικών σας. Μην αντηχείς στην SSR με πονηρία, έτσι δεν βρίσκεσαι σε θέση όπου δεν μπορείς να συντονιστείς με κάποιον που πραγματικά θέλεις απλώς και μόνο επειδή είσαι ανυπόμονος και ήθελες να έχεις SSR.

Μια δωρεάν SSR: Tica

Ίσως θελήσετε να αφιερώσετε το χρόνο για να ολοκληρώσετε τις αναζητήσεις Venture Quests εάν θέλετε μια ισχυρή SSR νωρίτερα και όχι αργότερα.

Αυτές οι αναζητήσεις διαρκούν κάποιο χρονικό διάστημα στο σύνολό τους, αλλά σας διδάσκουν πώς να "git gud" και έχουν το πρόσθετο πλεονέκτημα να σας παραχωρήσουν τα υλικά για να πάρετε το Pang, Tica και Naya μέχρι το SR. Αλλά θέλετε μια SSR, σωστά;

Η ανύψωση της Tica από SR σε SSR είναι πραγματικά πολύ εύκολη, συγκριτικά με κάθε άλλο χαρακτήρα.

  • Συμπληρώστε κάθε αναζήτηση Venture Quest
  • Resonate Tica στο SR
  • Μεταβείτε στην καρτέλα "Πρόοδος" του μενού "Αποστολή"
  • Βρείτε την αποστολή που σας δίνει ένα Tica Mineral για να ολοκληρώσετε το στάδιο R3-5
  • Ολοκληρώστε το και τις ακόλουθες αποστολές για τα υπόλοιπα Tica Minerals

Ως πρόσθετη σημείωση, οι Pang, Tica και Naya είναι όλοι ισχυροί χαρακτήρες.Η ίδια η Τίτσα είναι πολύ ωραία και αξίζει να περάσει από την προσπάθεια της αντήχησης, αλλά Ο Pang θεωρείται ένας από τους καλύτερους χαρακτήρες στο παιχνίδι κατά τη στιγμή της γραφής. Αυτό οφείλεται στην ανθεκτικότητα και την ακραία βλάβη στην SSR.

Πώς να πάρετε τα ορυκτά των χαρακτήρων

Παίρνετε πρωτίστως τα ορυκτά του χαρακτήρος μέσω του να τα παίρνετε σε εγχύσεις, αλλά υπάρχει μια επιλογή που μερικοί χαρακτήρες έχουν ότι άλλοι δεν το κάνουν. Αυτή η επιλογή; Αναζητήσεις ιστορίας χαρακτήρων.

Όχι κάθε χαρακτήρας έχει αναζητήσεις Storyline, αλλά εκείνοι που κάνουν μπορούν να πάρουν μέχρι και 11 ορυκτά για αυτόν τον χαρακτήρα.

Μέχρι τώρα (10 Μαΐου 2018), μπορείτε να αποκτήσετε Ορυκτά για τους ακόλουθους χαρακτήρες μέσω των παρακάτω αναζητήσεων. Λάβετε υπόψη, ωστόσο, ότι ορισμένοι από αυτούς δεν ανοίγουν μέχρι να ολοκληρώσετε τις προκαταρκτικές αποστολές Story (όχι Storyline):

  • Στιλέτο: 10 Ορυκτά
  • Crushfang: 10 Ορυκτά
  • Golemwalt: 11 Ορυκτά
  • Naya: 10 Ορυκτά
  • Αγγελία: 10 Ορυκτά
  • Θεόδωρος: 10 Ορυκτά
  • Τζαχάν: 11 Ορυκτά

Πιθανότατα δεν θα μπορείτε να πάρετε όλα αυτά αμέσως, αλλά είναι καλό να ξέρετε ότι αυτά είναι διαθέσιμα.

Για να αποκτήσετε πρόσβαση σε αυτές τις αναζητήσεις, πρέπει να έχετε τον εν λόγω χαρακτήρα και στη συνέχεια να πατήσετε στο κουμπί "Στυλ χαρακτήρων" στο επάνω μέρος της οθόνης πληροφοριών.

Συμβουλές και συμβουλές μάχης

Όπου τελικά βγαίνουμε από το "γενικό" τμήμα! Δεν έχω πολλά να πω με τον τρόπο των ολοκληρωμένων συμβουλών για την καταπολέμηση, διότι εγώ κυρίως εκτελέστε τα μέρη με γνώμονα το Jahan. Κανείς δεν νοιάζεται για τον Jahan. Heck, πιθανότατα δεν τρέχετε Jahan, και δεν ξέρω αν θα το συνιστούσα.

Τα προαναφερθέντα, υπάρχουν μερικά κομμάτια νέων συμβουλών προσανατολισμένων στον παίκτη που μπορεί να σας βοηθήσουν αν βρεθείτε να αντιμετωπίζετε προβλήματα με την μάχη.

Ελέγχετε πάντα τις παραμέτρους του εχθρού όταν ξεκινά ένας αγώνας

Ξεκινώντας από το πιο απλό εδώ. Παράμετροι του εχθρού, και οι δύο τους HP / πανοπλία και τα δικά τους παθητικές ικανότητες, είναι πρέπει να έχουν πληροφορίες για να πλοηγηθείς σε μια πάλη σωστά.

Αυτό είναι το συντομότερο μίνι τμήμα αυτής της ενότητας, αλλά είναι αρκετά σημαντικό να τονιστεί. Η παραβίαση παθητικών του εχθρού ειδικότερα θα σας σκοτώσει, και ο έλεγχος του εχθρού της HP και η ζημιά των δεξιοτήτων σας θα σας επιτρέψουν να χρησιμοποιήσετε τις κατάλληλες δεξιότητες για την κατάσταση.

Οι μπουφές / debuffs είναι απολύτως φονικοί

Την πρώτη μου εβδομάδα που παίζω Sdorica, Πραγματικά δεν έδωσα τόσο μεγάλη προσοχή στα αποτελέσματα κατάστασης όσο θα έπρεπε. Μόλις όμως όλα πατήσουν, ίσως έχουν γίνει το όνομα του παιχνιδιού. "Εφέ δράσης: Το RPG"δεν είναι ένα πολύ πιασάρικο τίτλο, όμως.

Πραγματικά δεν μπορώ να τονίσω πόσο δυνατά είναι τα τρία μεγάλα πακέτα οποιουδήποτε buff ή debuff. Ενισχύστε, ευπάθεια, εξάτμιση, δακρυγόνα, επαγρύπνηση, Regen, δηλητήριο, το ονομάζετε. Τρεις στοίβες οποιασδήποτε από αυτές τις καταστάσεις είναι μια τεράστια βοήθεια ή προσκρούει σε όποιον χαρακτήρα, φίλο ή εχθρό, είναι σε εξέλιξη.

Τυπικά εφέ, όπως Ενισχύω, Τρωτό, Εξάτμιση, Σχίσιμο, και Επαγρύπνηση, στοιβάζονται μέχρι 90% με τρεις στοίβες. Αυτό είναι σωστό: 90%. Αυτό είναι τρελό.

Επιδράσεις που ασχολούνται άμεσα με την HP, όπως Regen και Δηλητήριο, στοίβα μέχρι 30% της συνολικής HP ανά στροφή, η οποία είναι επίσης σημαντική.

Η καλή χρήση αυτών των επιπτώσεων, ιδίως εκείνων που παρατίθενται ως τυπικές, είναι απολύτως κρίσιμη για την επιβίωση και την αντιμετώπιση όσο το δυνατόν περισσότερων ζημιών. Αυτό καθίσταται απαραίτητο σε ένα ορισμένο σημείο και είναι ένα τεράστιο μέρος της οικοδόμησης του κόμματος.

Συνήθως υγεία> πανοπλία, αλλά ...

... δεν είναι πάντα.

Όπως γνωρίζετε καλά, η πραγματική ζημιά διαπερνά την πανοπλία και πηγαίνει κατευθείαν για την υγεία σας. Ορισμένα στάδια έχουν εχθρούς που κάνουν πραγματική ζημιά, μερικοί δεν το κάνουν. Δεν υπάρχει ντροπή στην είσοδο σε μια σκηνή, βλέποντας τους τύπους εχθρών που αντιμετωπίζετε και στη συνέχεια αφήνοντας να επιστρέψετε με πιο κατάλληλους χαρακτήρες.

Υπάρχουν ορισμένοι χαρακτήρες που έχουν παθητικά ή δεξιότητες που βασίζονται στην πανοπλία παρά στην υγεία, υπάρχουν μερικά στάδια όπου χρειάζεστε προστασία από AoE και υπάρχουν και άλλα στάδια όπου οι εχθροί θα επιτεθούν πιο συχνά εάν ο στόχος τους δεν είναι θωρακισμένος. Αυτά είναι παραδείγματα περιπτώσεων όπου η θωράκιση είναι προτιμότερη από την υγεία.

Φυσικά, βράζει πραγματικά στον τρόπο που θέλετε να παίξετε. Δεν υπάρχει καμία βλάβη στο να τρέχετε μια υποστήριξη θωράκισης πάνω από μια υποστήριξη υγείας τις περισσότερες φορές και το παιδί της αφίσας για τη στήριξη οπλισμού, Angelia, είναι απολύτως ζωτικής σημασίας για ορισμένες συνθέσεις.

Η σημασία της επιλογής στόχων

Το παιχνίδι προσπαθεί να σας διδάξει πόσο σημαντική είναι η επιλογή στόχων μέσω των αναζητήσεων Venture Quest, αλλά είναι εύκολο να ξεχάσετε. Η επιλογή των στόχων με το χέρι είναι κατά πάσα πιθανότητα σημαντική.

Υπάρχουν πολλές καταστάσεις όπου υπάρχουν απλά εχθροί που δεν θέλετε να επιτεθείτε ή εχθρούς που θέλετε να στοχεύσετε πάνω από τους άλλους. Εάν αγωνίζεστε με πολλά στάδια, είναι είτε επειδή η σύνθεση του κόμματός σας δεν είναι μέχρι την ισοτιμία ή είστε δεν κάνουν τις σωστές επιλογές στόχευσης.

Κάθε χαρακτήρας μπορεί να χρησιμοποιήσει δεξιότητες μόνο σε εχθρούς σε ορισμένες θέσεις - αν και κάποιοι μπορούν να χτυπήσουν τον επιλεγμένο στόχο. Είναι επιτακτική ανάγκη να δώσετε προσοχή σε ποιοι εχθροί ένας χαρακτήρας μπορεί να χτυπήσει όταν χτίζετε το κόμμα σας.

Οι περισσότεροι χαρακτήρες χρυσού έχουν τουλάχιστον μία δεξιότητα που μπορεί να χτυπήσει μόνο τον μπροστινό εχθρό και αυτό είναι, αλλά οι χαρακτήρες μαύρου κουλοχέρη τείνουν να έχουν μεγαλύτερη ποικιλία σε αυτό το θέμα.

Για παράδειγμα, η Fatima έχει δεξιότητες για να επιτεθεί στους εχθρούς μπροστά, πίσω, στη χαμηλότερη υγεία ή ακόμα και στον επιλεγμένο στόχο. Για σύγκριση, η ζημιά του Ned είναι υψηλότερη όταν βρίσκεται κάτω από το Rant Rave και επιτίθεται σε τυχαίο στόχο. και η σφαίρα του Yan-Bo είναι δεμένη να επιτίθεται είτε στον μπροστινό εχθρό είτε σε όλους τους μη εμπρός εχθρούς, ανάλογα με τη στάση του.

Δεν είναι δύσκολο να καταλάβεις γιατί η στόχευση είναι τόσο σημαντική. Η τοποθέτηση όλων είναι απλή, ομοιόμορφη. Δημιουργώντας μια ομάδα για να το αντιμετωπίσει - όχι τόσο πολύ.

Πέρα από όλα τα παραπάνω, η επιλογή ενός εχθρού στόχου έχει μια άλλη λειτουργία:

Οι χαρακτήρες δεξαμενών που αντετράπη θα επιτεθούν στον εχθρό που έχετε επιλέξει, αντί για τον πρώτο στην πρώτη γραμμή.

Αυτό μπορεί να είναι λίγο δύσκολο μερικές φορές, αλλά αν τρέχετε μια χρυσή υποδοχή που αντιπολεί, όπως Karnulla ή Jahan, μπορείτε να κάνετε τη βέλτιστη χρήση των αντεπιθέσεων τους, επιλέγοντας ποιος τους οποίους εμπλέκονται.

Πρέπει να επιλέξετε τον στόχο σας προτού κάνετε τη σειρά σας και οι εχθροί επιτεθούν για να κάνουν αυτό το έργο, αλλά μπορείτε να αλλάξετε τον στόχο σας μεταξύ αντεπιτεταμένων, αν είστε γρήγοροι γι 'αυτό. Σωστά: Μπορείτε να κάνετε πολλαπλές αντεπίθεση χτυπήσει διαφορετικούς εχθρούς σε μια μόνο στροφή. Υπάρχουν σίγουρα ορισμένα στάδια όπου αυτό δικαιολογείται.

Ο εχθρός στρέφει τη σειρά και εσύ

Αυτό είναι ένα πράγμα που φαίνεται σημαντικό, αλλά οι νεώτεροι παίκτες δεν φαίνεται να το δίνουν τόσο μεγάλη έμφαση όσο χρειάζεται.

Η διαταγή του εχθρού θα υπαγορεύσει όταν χρησιμοποιείτε σχεδόν οποιαδήποτε ικανότητα πέρα ​​από τα πρώτα ζευγάρια των στροφών. Θα πρέπει να εξισορροπήσετε την εξουδετέρωση, την επούλωση και την αντιμετώπιση ζημιών σε μια πάλη, και οι δυνατότητές σας να το κάνετε αυτό είναι συνδεδεμένες με τις εχθρικές στροφές.

Υπάρχουν επίσης ορισμένες δεξιότητες όπου είναι καλύτερο να τα χρησιμοποιήσετε αμέσως πριν επιτεθούν σε εχθρό. Αυτά μπορεί να είναι ταραχές, μείωση βλάβης, πιθανότητα αποφυγής, ή τι έχετε. Στρίψτε, όπως η ικανότητα του Yan-Bo 4 orb, είναι επίσης το καλύτερο που γίνεται στη στροφή ο εχθρός είναι έτοιμος να επιτεθεί έτσι ώστε ο μετρητής στροφών του να επαναφέρεται.

Πολύ απο Sdoricaη καταπολέμηση της μάχης μειώνεται με την κατάλληλη στόχευση και τη χρήση των δεξιοτήτων σε κατάλληλες στιγμές, γεγονός που καθιστά την παρακολούθηση των χρονομετρητών του εχθρού να υποχωρεί σε ένα βασικό συστατικό για να κάνει καλά σε σκληρότερα στάδια και χαρακτήρες όπως ο Puggi (ο οποίος αυξάνει τα εχθρικά CD).

Ένα μεγάλο μέρος των συμβουλών που δίνονται σε αυτόν τον οδηγό είναι προσανατολισμένο προς τους νεότερους παίκτες και δεν αγγίζει πολλές από τις περιπλοκές του παιχνιδιού, των οποίων υπάρχουν περισσότερα από όσα νομίζετε. Αυτή τη στιγμή εργάζομαι σε μια συνέργεια χαρακτήρων και οδηγό σύνθεση συμβαλλόμενων μερών για να βοηθήσει αυτούς που αγωνίζονται με την οικοδόμηση αξιόπιστων ομάδων.

Η τελευταία μου συμβουλή εδώ είναι να σιγουρευτείτε ότι είστε ευέλικτοι. Το παιχνίδι αναπτύσσεται με παίκτες που χρησιμοποιούν πολλαπλά κόμματα, και πρέπει να το κάνετε. Δεν έχετε άλλη επιλογή από το να εργάζεστε σε πολλά μέρη για διαφορετικές καταστάσεις, και αυτό είναι καλό. Θα πάμε σε όλα αυτά στον επόμενο οδηγό. Προς το παρόν, σας ευχαριστώ για την ανάγνωση. Ελπίζω ότι αυτό βοήθησε σε κάποιο βαθμό και ότι διασκεδάζετε με τις προκλήσεις Sdorica έχει να προσφέρει!