Περιεχόμενο
Indie developer 10ft's Το Κόκκινο Μέτωπο επιδιώκει να συνδυάσει τον ενθουσιασμό του Β 'Παγκοσμίου Πολέμου με την κλασική δράση arcade shooter για να δημιουργήσει κάτι ενδιαφέρον και διασκεδαστικό. Η κύρια κλήρωση εδώ είναι το γεγονός ότι παίζετε ως ρωσικός στρατός στο μέτωπο που συχνά παραβλέπεται στις δημοφιλείς ιστορίες και απεικονίσεις του πολέμου. Το ίδιο το παιχνίδι προσφέρει μια μεγάλη πρόκληση, αν και εστιάζοντας είτε στο θέμα του πολέμου είτε στο στυλ arcade, θα είχε πιθανώς να έχει ως αποτέλεσμα ένα καλύτερο παιχνίδι, καθώς υπάρχουν μερικά δύσκολα να αγνοήσουν προβλήματα που τον εμποδίζουν να ξεχωρίζει και να πετυχαίνει την αποστολή του .
Τα βασικά
Το Κόκκινο Μέτωπο βρίσκεται στην Ευρώπη του Β 'Παγκοσμίου Πολέμου, σε αυτό που οι προγραμματιστές ονομάζουν ένα εναλλακτικό χρονοδιάγραμμα των γεγονότων. Πιλοδοτείτε μια νέα, πειραματική ρωσική δεξαμενή σε μια προσπάθεια να απομακρυνθεί η ναζιστική απειλή. Η εκστρατεία αποτελείται από οκτώ αποστολές, που σας μεταφέρουν από τη Μόσχα μέσω της Πολωνίας και τελικά στο ίδιο το Βερολίνο. Υπάρχει επίσης μια σύντομη αποστολή εκπαίδευσης που σας γνωρίζει βασικούς ελέγχους, αναβαθμίσεις όπλων, στόχευση και άλλες θεμελιώδεις έννοιες.
Όπως θα περίμενε κανείς σε ένα στυλ παιχνιδιού ως κλασικό arcade shooter, Το Κόκκινο Μέτωπο τονίζει τη δράση και την αντανακλαστικότητα σε σχέση με άλλους μηχανικούς. Εάν σκέφτεστε ότι η καμπάνια ακούγεται εξαιρετικά σύντομη, υπάρχουν περισσότερα από όσα νομίζετε. Η αποστολή κατάρτισης είναι απατηλά απλή, αληθινή και διαρκεί λιγότερο από πέντε λεπτά για να ολοκληρωθεί. Ωστόσο, η δυσκολία γρήγορα κλιμακώνεται. Ο στόχος σε κάθε αποστολή εκστρατείας είναι να επιβιώσει ένα σύνολο κυμάτων εχθρών, με κάθε κύμα να αποτελείται από περισσότερους εχθρούς και τύπους εχθρών από το προηγούμενο, και το καθένα να διαρκεί περίπου ένα λεπτό και μισό πριν φτάσει το επόμενο κύμα.
Η δεξαμενή σας έχει έναν μετρητή θωράκισης και ένα μετρητή υγείας, και οι δύο ξεκινούν από το 100. Καθώς παίρνετε χτυπήματα, ο μετρητής πανοπλίας εξαντλείται και μόλις φτάσει στο 0, το μετρητή υγείας αρχίζει να εξαντλείται. Αν πάτε χωρίς να τραυματιστείτε για μερικά δευτερόλεπτα, όμως, και οι δύο μετρητές αρχίζουν να ξαναγεμίζουν αργά. Παίρνετε τρεις πιθανότητες να πετύχετε και δεν υπάρχουν σημεία ελέγχου εντός της αποστολής. Μόλις χάσετε (που πιθανότατα θα αρχίσετε) θα πρέπει να ξεκινήσετε την αποστολή από την αρχή.
Προχώρηση
Οι περισσότεροι χάρτες είναι αρκετά βασικοί, με κάποια καμένα ή βομβαρδισμένα κτίρια και δέντρα που μπερδεύονται περισσότερο από οτιδήποτε άλλο, και αυτό είναι το μεγαλύτερο μέρος αυτού που θα δείτε ξανά και ξανά. Υπάρχουν τυχαίες καιρικές επιπτώσεις, όπως βροχή και χιόνι, και έχετε επίσης την επιλογή να επαναλάβετε τις αποστολές τη νύχτα, γεγονός που αυξάνει σημαντικά τη δυσκολία. Κάποιες φορές, είναι μια δουλειά που παίρνει τους εχθρούς στην οθόνη, ειδικά αν συμβαίνει να βρέχει (θλιβερό γκρι και ναζιστικό γκρι τείνουν να αναμειγνύονται). Αλλά υπάρχει ένα χρήσιμο ραντάρ στην κάτω αριστερή γωνία της οθόνης που μάλλον θα βασιστείτε σε μια καλή συμφωνία.
Τα πρώτα κύματα ξεκινούν σχετικά εύκολα, με ορδές του ναζιστικού μεγέθους που επιτίθενται στη δεξαμενή σας. Μπορείτε να επιλέξετε να τους πυροβολήσετε με το τυποποιημένο πυροβόλο όπλο σας, προφανώς, ή μπορείτε να τους εκτελέσετε, κάτι που μπορεί να είναι μια χρήσιμη τακτική όταν περιβάλλεται. Σταδιακά, κάποιοι στρατιώτες που διαθέτουν πυραύλους πυραύλων εμφανίζονται και τελικά υπάρχουν εχθρικά οχήματα διαφόρων τύπων που εντοπίζουν γρήγορα τη θέση σας και επιτίθενται αδιάκοπα. Παίρνετε κάποια υποστήριξη με τη μορφή μιας χούφτας ρώσων στρατιωτών. Το AI είναι αξιοπρεπές και η υποστήριξη είναι πολύ χρήσιμη, αλλά στις περισσότερες περιπτώσεις είναι βραχύβια, αφού οι σύντροφοί σου απλά δεν μπορούν να ανταγωνιστούν σε αριθμό και γρήγορα να συγκλονιστούν.
Σε όλη την πορεία κάθε αποστολής, οι εχθροί ρίχνουν διάφορες αναβαθμίσεις και μπόνους. Αυτά κυμαίνονται από την επαναπλήρωση του μετρητή θωράκισης ή των πυραύλων σας για την αναβάθμιση του τυποποιημένου όπλου σας. Τα περισσότερα είναι χρήσιμα, αν και τα οφέλη των αναβαθμίσεων όπλων είναι ελαφρώς αμφίβολα ως προς τη μορφή και τη λειτουργία τους. Για παράδειγμα, το πρώτο σετ αναβαθμίσεων έχει καταρρίψει ό, τι φαίνεται να είναι κομμάτια πάγου, και στη συνέχεια, πυροβολείτε δέσμες ηλεκτρικής ενέργειας.
Δεν υπάρχει κανένας πραγματικός λόγος για την αλλαγμένη εμφάνιση, καθώς το όπλο δεν έχει ιδιαίτερη επίδραση στους εχθρούς - μόνο κάποια αυξημένη δύναμη πυρός. Επιπλέον, μερικά από τα αναβαθμισμένα επίπεδα, όπως η ηλεκτρική δέσμη, απαιτούν πραγματικά να σταματήσετε για μια στιγμή πριν γυρίσετε ξανά, αντισταθμίζοντας την οριακή αύξηση της πυροπροστασίας και κάνοντας κάποιον να αναρωτηθεί εάν η αναβάθμιση από το shooter χιονιού είναι πραγματικά αξίζει τον κόπο.
Θα κερδίσετε ρούβλια για ολοκληρωμένες αποστολές και με βάση το σκορ σας, το οποίο μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για την αγορά μόνιμων αναβαθμίσεων, όπως η πανοπλία της δεξαμενής και ούτω καθεξής, και αυτές οι αναβαθμίσεις καθιστούν τις αποστολές που επιβιώνουν λίγο πιο εύκολα. Ωστόσο, φτάνοντας στο σημείο όπου η δεξαμενή σας μπορεί να επιβιώσει από τις επιθέσεις του εχθρού είναι λίγο πιο απογοητευτικό από ό, τι πρέπει να είναι. Η πρώτη αποστολή είναι αρκετά δύσκολη. Δεν είμαι ένας που παραπονιέμαι σε υψηλά επίπεδα δυσκολίας στα βιντεοπαιχνίδια, αλλά αυτό είναι κοντά στο να μην είναι ισορροπημένο. Είναι ικανοποιητικό να ολοκληρώσετε τελικά ένα επίπεδο, αλλά λόγω της έλλειψης σημείων ελέγχου, αν δεν έχετε, για παράδειγμα, 20 λεπτά για να επαναλάβετε μια αποστολή έως ότου κερδίσετε, γρήγορα γίνεται απογοητευτικό, ένας τεχνητός τρόπος παροχής του μήκους και κάτι παρόμοιο με μεγαλύτερο ουσία.
Τα Τεχνικά Στοιχεία
Το Κόκκινο Μέτωπο υποστηρίζει συστήματα ελέγχου πληκτρολογίου και ποντικιού και ένα gamepad, οπότε υπάρχει ένα σχέδιο που να ταιριάζει σε όλους. Τα χειριστήρια πληκτρολογίου είναι αποδεκτά, αν και η κίνηση της δεξαμενής μπορεί να αισθάνεται αδέσποτα και είναι εύκολο να μεταφερθούν οι θέσεις των δεξαμενών και των πυργίσκων σε σημεία όπου βρίσκεστε ότι κινείστε προς την κατεύθυνση απέναντι από εκείνη στην οποία θέλετε πραγματικά να πάτε.Τα στοιχεία χειρισμού του παιχνιδιού θα ήταν πιθανώς τα πιο εύκολα για κίνηση, αν και η ακρίβεια του ποντικιού δεν μπορεί να κτυπηθεί. Ωστόσο, ποτέ δεν έχασα μια αποστολή λόγω της κίνησης του λανθασμένου τρόπου, οπότε είναι στην πραγματικότητα μια ελάχιστη ενόχληση το πολύ, και ό, τι στυλ ελέγχου που είστε πιο άνετα με θα πρέπει να σας ταιριάζει καλά.
Η μουσική δεν είναι ενοχλητική αλλά εντυπωσιακή, και τα γραφικά είναι τα ίδια, βασιζόμενα σε λασπώδη υφή και σίγαση τόνων για να θέσουν μια διάθεση. Αλλά ούτε είναι το κύριο επίκεντρο του παιχνιδιού, οπότε δεν απαλλάσσεται απαραιτήτως από την εμπειρία.
Επιθετικές αποφάσεις
Αυτό που είναι περισσότερο ένα πρόβλημα είναι η υπόθεση του παιχνιδιού. Τα παιχνίδια των 10 λεπτών κοστίζουν σε ένα εναλλακτικό χρονοδιάγραμμα, όπου ο Κόκκινος Στρατός παίρνει τον αγώνα στον ίδιο τον Χίτλερ. Οι έννοιες του σούπερ δεξαμενής, οι αναβαθμίσεις των όπλων και οι χειρισμοί του εχθρού βασίζονται στην απόκρυφη έρευνα που ανέλαβαν και οι Ναζί κατά τη διάρκεια του πολέμου. Τώρα, δεν υπάρχει λόγος να βάλεις την ιστορία σε έναν arcade shooter. Αλλά αν ο προγραμματιστής κάνει, τότε θα πρέπει τουλάχιστον να έχει νόημα. Ο Κόκκινος Στρατός, στην πραγματικότητα, εισέβαλε στο Βερολίνο (πριν από τους άλλους Συμμάχους). η παρουσία τους στην πόλη ώθησε τον Χίτλερ να αυτοκτονήσει. Και η ρωσική επίθεση ξεκίνησε με προσπάθειες να απελάσουν οι Ναζί από τη Ρωσία, προτού προωθηθούν στη Γερμανία. Εκτός από το γεγονός ότι η Μόσχα είναι μόνο προαιρετικά χιονισμένη την εποχή που θα έπρεπε να έχει χιονίσει, δεν υπάρχει τίποτε περισσότερο από ένα εναλλακτικό χρονοδιάγραμμα που συμβαίνει εδώ και ακόμη λιγότεροι λόγοι να προσπαθήσουμε και να το συμπεριλάβουμε αρχικά.
"Αλλά," σας ακούω να λέτε, "τι γίνεται με την απόκρυφη έρευνα; Αυτό είναι ενδιαφέρον, αληθινό και πραγματικά παίζει ρόλο στο παιχνίδι!" Μέχρι να συνειδητοποιήσετε ότι τα θέματα που οι Ναζί χρησιμοποιούσαν για αυτή την έρευνα ήταν οι χιλιάδες και χιλιάδες θύματα στο Άουσβιτς, το Νταχάου και τα άλλα κέντρα θανάτωσης στην Ανατολική Ευρώπη, πράγμα που σημαίνει ότι 10ft επέλεξε να προσπαθήσει να εκμεταλλευτεί (και άσχημα) εμπειρίες για την προώθηση του προϊόντος τους. Είναι ένα από τα σημαντικότερα σημεία που χρησιμοποιούν για να προσπαθήσουν και να το θέσουν εκτός από άλλους arcade shooters και ίσως το μοναδικό ιστορικό στοιχείο που πραγματικά κάνει τη διαφορά στο gameplay, δεδομένου ότι στηρίζει την έννοια των αναβαθμίσεων των όπλων και τη δυνατότητα να μεταλλάξουν τους εχθρικούς στρατιώτες να αυξήσουν δυσκολία. Το κείμενο μπορεί να μην είναι πάντοτε το πιο εύκολο μέσο για την ερμηνεία του τόνος ή της πρόθεσης, αλλά σίγουρα φαίνεται ότι οι προγραμματιστές αντιμετωπίζουν το θέμα απαραδέκτως και ανεύθυνα, το ρίχνουν έτσι ευδιάκριτα ως σημείο πώλησης χωρίς να ασχοληθούν με την πραγματικότητα πίσω από το υλικό.
Η ετυμηγορία
Μερικοί μόνο ψάχνουν για ένα καλό shooter arcade, όμως, και αν συμβαίνει αυτό, αυτό είναι ένα κομμάτι μιας μικτής τσάντας. Έχει στερεά μηχανική και προσφέρει καλή πρόκληση, και για περίπου επτά δολάρια, σίγουρα φαίνεται ελκυστική. Στο τέλος, όμως, δεν υπάρχει τίποτα συντριπτικά μοναδικό ή ειδικό Το Κόκκινο Μέτωπο, και τα ζητήματα ισορροπίας και οι άσκοπες προσπάθειες δημιουργίας μιας ατμόσφαιρας το κρατούν αυτό από το να είναι εύκολο να το συστήσετε, εκτός και αν το χρησιμοποιείτε μόνο ως υλικό πλήρωσης.
Αξιολόγηση μας 5 Ένα ισχυρό θεμέλιο δεν μπορεί να κρατήσει τα ζητήματα ισορροπίας και το αμφισβητήσιμο περιεχόμενο από τη μεταφορά αυτού του arcade shooter κάτω στη λάσπη. Αναθεώρηση On: PC Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας