Εκπαιδευτικό παιχνίδι Jam που πραγματοποιήθηκε στο Λευκό Οίκο

Posted on
Συγγραφέας: Sara Rhodes
Ημερομηνία Δημιουργίας: 17 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 8 Ενδέχεται 2024
Anonim
Εξερευνώντας το μεγαλύτερο εγκαταλελειμμένο θεματικό πάρκο στον κόσμο - Χώρα των θαυμάτων Ευρασία
Βίντεο: Εξερευνώντας το μεγαλύτερο εγκαταλελειμμένο θεματικό πάρκο στον κόσμο - Χώρα των θαυμάτων Ευρασία

Με την είδηση ​​ότι το παρελθόν αυτό το Σαββατοκύριακο διεξήχθη στο Λευκό Οίκο ένα παιγνίδι εκπαιδευτικού παιχνιδιού, φαίνεται ότι ίσως η κυβέρνησή μας να μπορεί να κάνει χρήση βιντεοπαιχνιδιών ως αιγοπρόβατα για όλα τα σημερινά κοινωνικά προβλήματα και να αρχίσει να βλέπει το μέσο ως λύση.


Η εμπλοκή 48 ωρών παιχνιδιού ζήτησε από τους προγραμματιστές να δημιουργήσουν παιχνίδια σε διάφορους τομείς που συμμορφώθηκαν με τα κοινά βασικά πρότυπα παιδικής εκπαίδευσης. Στούντιο όπως το Rovio (δημιουργήθηκαν Angry Birds) και η Κόκκινη Θύελλα του Ubisoft εντάχθηκαν στην εκδήλωση μαζί με μικρότερα ανεξάρτητα στούντιο.

Μπορείτε να αναζητήσετε την ετικέτα #WHGameJam στο Twitter για να δείτε την εκδήλωση μέσω πολλών από την προοπτική του προγραμματιστή ή να δείτε αυτό το Storify που έχει συγκεντρώσει την πλειοψηφία των σχετικών tweets.

Κρίνοντας από το τεράστιο ποσό των φωτογραφιών, το πράγμα που οι περισσότεροι άνθρωποι ήταν ενθουσιασμένοι ήταν τα cupcakes που χαρακτηρίζουν την προεδρική φώκια.

Τελειώνοντας #WHgamejam με ένα προεδρικό cupcake pic.twitter.com/NM3zmRX6T6

- Μηχανισμός διαφορών (@diffengine) στις 8 Σεπτεμβρίου 2014

Υπάρχουν επίσης αρκετές διασκεδαστικές εικόνες των προγραμματιστών παιχνιδιών, που δεν είναι γνωστό ότι είναι η πιο συμβατική ομάδα ανθρώπων, αδέξιοι αθλητικοί μωάβακ στο Λευκό Οίκο. Ίσως νομίζω ότι θα πρέπει να αισθάνονται αμήχανα.


Φυσικά, τα παιχνίδια φαίνονται φανταστικά. Το "Land Grab" από το Filament Games παίρνει την αφηρημένη έννοια της τραγωδίας των κοινών και το θέτει σε συγκεκριμένη πρακτική επιδεικνύοντας τις αρνητικές συνέπειες της εξάντλησης των κοινών πόρων.

Κοιτάζοντας την ιστορία, ο Kristen DiCerbo και η ομάδα "PearBat" χρησιμοποιούν τους γνωστούς μηχανικούς των παιχνιδιών περιπέτειας point-and-click για να κάνουν το θάνατο του Abraham Lincoln ένα παιχνίδι παιχνιδιού για παιδιά για να λύσει το "Who Killed Lincoln?"

"Λειτουργική Δύναμη 4" η υποβολή από το Αμερικανικό Πανεπιστημιακό Παιχνίδι Εργαστήριο μου θύμισε την καταμέτρηση του Βασιλείου. Ο χρήστης πιλοτάρει ένα διαστημικό σκάφος και πρέπει να χρησιμοποιήσει μαθηματικές λειτουργίες για να πυροβολήσει ένα τεράστιο λέιζερ. Εάν οι προγραμματιστές ξοδεύουν περισσότερο χρόνο σε αυτό το παιχνίδι, θα μπορούσε να καταστήσει την κορυφαία μας λίστα μαθηματικών μαθημάτων τον επόμενο χρόνο.


Ενώ τα παιχνίδια μάθησης ήταν γύρω για όσο μπορώ να θυμηθώ, είναι υπέροχο να δούμε τον Λευκό Οίκο καλώντας τους προγραμματιστές να πειραματιστούν με ειδησεογραφικά είδη εκπαιδευτικών παιχνιδιών. Επιπλέον, όλος ο κλάδος αισθάνεται τώρα πιο αξιοπρεπής smidge.