Λυπούμαστε, είναι η προκατάληψη της κεφαλίδας μου προς μια παράταξη σε ένα παιχνίδι; Είσαι καταραμένη ευθεία όταν μιλάς για το Starcraft.
Δεν ήμουν ποτέ πολύς άνθρωπος για να διερευνήσω τα πράγματα από νωρίς στις μέρες μου. Έμαθα για τα παιχνίδια μέσω των φίλων μου ή όταν τα έκανα στα Χριστούγεννα ή τα γενέθλιά μου. Έτσι η πρώτη μου συνάντηση με το Starcraft συναντήθηκε με μια μικρή έκπληξη στα γραφικά του. Είχα παίξει το Diablo και το Warcraft 3 και ήταν και τα δύο τρομερά 3d (ish) παιχνίδια, αλλά το Starcraft αισθάνθηκε επίπεδη, φαινόταν επίπεδη, και αυτό γιατί ...; Χτίστηκε σε έναν μονοδιάστατο χώρο χωρίς έμφαση να εκφράσει την τρίτη διάσταση. Εξακολουθώ να παίζω Super Nintendo σε αυτό το σημείο αν και έτσι πραγματικά δεν με ενόχλησε τόσο πολύ. Μετά από όλα όσοι μπορούν να διαφωνήσουν με τις καταπληκτικές λόφοι CGI που αναδύονται και τρώγονται από αλλοδαπούς;
Με το Starcraft επικεντρώθηκα περισσότερο στο multiplayer, έπαιξα από τη λειτουργία ιστορίας μία φορά μόνο για να βγάλω το backstory πίσω από αυτό, αλλά στη συνέχεια η εστίασή μου ήταν απλά να χτυπάει τη ζωντανή κόλαση από όλους με 5 και 6 pool zerg βούρλα σε ultra / ling base buster . Ήταν η μόνη στρατηγική που κατάλαβα και δεν την εκμεταλλεύτηκα τελείως. Δυστυχώς απλώς δεν μπορώ να μπει στο Starcraft σαν να είχα το Warcraft 3 και έτσι μετά από μερικούς μικρούς μήνες έπεσε στο δρόμο.
Για όσους ενδιαφέρονται να μάθουν περισσότερα για το αρχικό Starcraft, μερικά σημεία που πρέπει να σας αφήσω με είναι ότι για να παίξετε το παιχνίδι τώρα είναι σχεδόν οδυνηρό με τα γραφικά του. Εντούτοις, παίζοντας μέσω της γραμμής ιστορίας της μπορεί να αξίζει τον κόπο αν για τίποτα άλλο από το κακό κώλο παλιό σχολείο CGI κοπεί σκηνές και να μάθουν μια πιο ολοκληρωμένη backstory στο franchise Starcraft.
Αξιολόγηση μας 10 Η τελική τακτική του Zerg.