Μιλώντας για την Πίτσα και κόμμα; Παιχνίδια & κόμμα και Κατασκοπεία με τον προγραμματιστή της Pizza Express & excl;

Posted on
Συγγραφέας: Christy White
Ημερομηνία Δημιουργίας: 12 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Νοέμβριος 2024
Anonim
Μιλώντας για την Πίτσα και κόμμα; Παιχνίδια & κόμμα και Κατασκοπεία με τον προγραμματιστή της Pizza Express & excl; - Παιχνίδια
Μιλώντας για την Πίτσα και κόμμα; Παιχνίδια & κόμμα και Κατασκοπεία με τον προγραμματιστή της Pizza Express & excl; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Την άλλη μέρα είχα την τύχη να μιλήσω με τον Simone Bellon, τον υπεύθυνο ανάπτυξης του Πίτσα Express. Αν δεν έχετε ακούσει ποτέ Pizza Express, είναι ένα επακρώς σε βάθος παιχνίδι προσομοίωσης που βάζει τους παίκτες στον έλεγχο της δικής τους αίθουσας πίτσα.


Πίτσα Express έχει εγκωμιάσει για τις επιλογές προσαρμογής του, γοητευτικούς χαρακτήρες και ελκυστική ρετρό μουσική. Η Simone ανέπτυξε Πίτσα Express από μόνο του, και ήμουν πολύ ενθουσιασμένος που μπόρεσα να μιλήσω λίγο περισσότερο για το υπέροχο παιχνίδι του και πώς έγινε αυτό!

GS: Έτσι αναπτύξατε αυτό το παιχνίδι μόνος σας. Αυτό είναι εξαιρετικά εντυπωσιακό. Μπορείτε να μιλήσετε λίγο για τον εαυτό σας;

Simone Bellon: Φυσικά, μπορώ - γεια σε όλους! Το όνομά μου είναι η Simone και, παρά το μάλλον γυναικείο μου όνομα, είμαι ένας 21χρονος Ιταλός. Ο πατέρας μου έκανε το πολύ ανόητο λάθος να με βάλει μπροστά σε έναν υπολογιστή στην τρυφερή ηλικία των 3 ετών και έτσι το πάθος μου για τα βιντεοπαιχνίδια ξεκίνησε με Colin McRae Ράλλυ (και μέχρι σήμερα, ο αγωνιστικός αγώνας είναι ακόμα το είδος μου).

Πάντα αναρωτιόμουν πώς έγιναν τα βιντεοπαιχνίδια (ως μικρό παιδί, σκέφτηκα ότι ήταν μια δέσμη σχεδίων που λειτούργησαν χάρη σε κάποιου είδους περίεργη μαγεία!) Και πάντα αγάπησα να διασκεδάζω ανθρώπους με έξυπνο, απρόσμενο τρόπο. Έτσι, μια μέρα, σκόνταψα το GameMaker 4 και άρχισα να μαθαίνω τα βασικά του προγραμματισμού των παιχνιδιών.


Ναι, είμαι αυτοδίδακτος! Και αυτό πιθανότατα εξηγεί γιατί ο κώδικας μου, τις περισσότερες φορές, μοιάζει με απόλυτο χάος ... Αλλά από όσο γνωρίζω, πολλοί άλλοι προγραμματιστές είναι στα ίδια μου παπούτσια, οπότε δεν χρειάζεται να αισθάνομαι απαραίτητα * πολύ * κακός το! Πίτσα Express είναι η πρώτη μου σοβαρή λήψη στον προγραμματισμό παιχνιδιών? δεν είναι το πρώτο μου παιχνίδι καθαυτό, αλλά σίγουρα είναι το πρώτο που πέρασα πολύ χρόνο και προσπάθεια.

Θα ήθελα πολύ να μετατρέψω το πάθος μου σε μια πραγματική δουλειά, αν και τα βήματα για να φτάσετε εκεί είναι ακόμα πολλά. Ακόμα θεωρώ τον εαυτό μου ως αρχάριο προγραμματιστή και είμαι πάντα πρόθυμος να μάθω νέα πράγματα.

GS: Τι σας ενέπνευσε να κάνετε την Pizza Express;

SB: Η ανάγκη να έχουμε κάτι να κάνουμε! Άρχισα να εργάζομαι Πίτσα Express κατά τη διάρκεια του χρονικού μου διαστήματος στη Φινλανδία - και εκεί ψηλά στον Μεγάλο Βορρά, είχα μόνο ένα μικρό και ξεπερασμένο σημειωματάριο για να δουλέψω. Το σοβαρό παιχνίδι ήταν σχεδόν αδύνατο και για έναν παίκτη σαν κι εμένα, αυτό ήταν ένα μεγάλο πρόβλημα! Έτσι αποφάσισα να κάνω τα πράγματα μόνος μου και άρχισα να δουλεύω πάνω σε αυτό που είχα αρχικά θεωρήσει ως ένα πολύ απλό, αλλά ακόμα διασκεδαστικό και προκλητικό, παιχνίδι ικανότητας, με μοναδικό στόχο να σερβίρουν πίτσες όσο το δυνατόν πιο γρήγορα και με ακρίβεια.


Στη συνέχεια, μόλις άρχισα να βλέπω πόσο καλά έρχονταν τα πράγματα, αποφάσισα να επεκτείνω αργά το έργο μου σε κάτι μεγαλύτερο. Πρόσθεσα μια βασική ιστορία στην αρχή, αλλά εδώ παρατηρώ ότι το παιχνίδι θα είχε γίνει εξαιρετικά επαναλαμβανόμενο αν δεν συμπεριλάμβανα κάτι άλλο για να προσθέσω κάτι. Επέστρεψα την προσοχή μου στην προσαρμογή και, τέλος, επέκτεινα την ιστορία για να έχουν πολλαπλές διαδρομές και τερματισμούς.

Φυσικά, έπαιζα παρόμοια παιχνίδια πριν αρχίσω να δουλεύω Πίτσα Express και, παρόλο που απολάμβανα πολλά, τα βρήκα ακόμα λίγο πολύ επιφανειακά. Πολλοί άνθρωποι έχουν συγκρίνει τον τίτλο μου Πίτσα TycoonΣύνδεση με πίτσα, για τους Γερμανούς αναγνώστες σας), μέχρι το σημείο κλήσης Πίτσα Express μια πνευματική συνέχεια του τίτλου του 1994 από το λογισμικό 2000, αν και, αρκετά αστείο, δεν είχα ακούσει ποτέ Πίτσα Tycoon πριν απελευθερώσω το δικό μου παιχνίδι! Είναι αρκετά ενδιαφέρον να δούμε πώς, μερικές φορές, διαφορετικά μυαλά σκέφτονται όμοια ...!

GS: Έχετε κάνει πολλές έρευνες σχετικά με τη λειτουργία ενός εστιατορίου πίτσα πριν κάνετε το παιχνίδι;

SB: Όχι πραγματικά, για να είμαι ειλικρινής! Αλλά βέβαια, που ζουν στην Ιταλία, έχω δει πως λειτουργούν οι πιτσαρίες για να αποκτήσουν τους περισσότερους πελάτες. Για παράδειγμα, υπάρχει μια θέση πίτσας όχι πολύ μακριά από το σπίτι που πάντα προσφέρει ένα μικρό gadget στο τέλος του γεύματός σας ή, αν παραγγείλετε, ένα κουτάκι σόδας για κάθε πίτα.

Η εξυπηρέτηση πελατών διαδραματίζει σίγουρα ένα σημαντικό ρόλο στην επιχείρηση εστιατορίων! Αλλά και η ποιότητα των συστατικών - το απόλυτα αγαπημένο μου εστιατόριο, το οποίο ειδικεύεται στην αυθεντική πίτσα του ναπολιτάνιου στιλ, χρησιμοποιεί μόνο ντομάτες San Marzano και μοτσαρέλα βουβάλου για τα αλεύρι του.

Φυσικά. κοστίζει περισσότερο από το προηγουμένως αναφερόμενο εστιατόριο που διανέμει gadget, αλλά και οι δύο είναι πάντα γεμάτες από ευχαριστημένους πελάτες, επειδή (πιστεύω) έχουν βρει το γλυκό σημείο μεταξύ ποιότητας, εξυπηρέτησης πελατών και τιμής. Έτσι, όχι, δεν έκανα πολλή έρευνα σχετικά με τη λειτουργία ενός εστιατορίου, αλλά σίγουρα έφαγα πολλές πίτσες (περισσότερο ή λιγότερο) γνωρίζω πώς πηγαίνουν τα πράγματα (και μου αρέσει να σκέφτομαι και ως καλός παρατηρητής) !

GS: Η Pizza Express έχει επαίνους για το μέγεθος της προσαρμογής. Πόσο καιρό πήρε πριν ικανοποιηθούν όλες οι δυνατότητες πίτσας, επιλογές επίπλων κλπ;

SB: Πιθανόν μερικούς μήνες. Ήθελα να κάνω τον παίκτη να νιώθει απόλυτο έλεγχο πάνω στο εστιατόριό του, σε κάθε λεπτομέρεια. Είχα πραγματικά ακόμη πιο φιλόδοξα σχέδια σχετικά με την προσαρμογή των εστιατορίων, αλλά ... Απλώς ήταν πολύ φιλόδοξοι για έναν αρχάριο προγραμματιστή σαν κι εμένα!

Έτσι, αποφάσισα να επικεντρωθώ στα πράγματα που ήδη φαινόταν να είναι τα ισχυρά σημεία του παιχνιδιού. Προσπάθησα να κάνω την επιλογή των συστατικών ως "διεθνή" όσο το δυνατόν (μου έδωσαν τόσα πολλά κακά βλέμματα από τους συναδέλφους Ιταλούς, αφού ανακάλυψαν ότι ο ανανάς ήταν στο παιχνίδι!), Δίνοντας στον παίκτη (σχεδόν) πιτσαρία.

Αγαπώ όταν τα παιχνίδια μου προσφέρουν μεγάλη προσαρμογή, καθώς αισθάνομαι περισσότερο συνδεδεμένος με το χαρακτήρα / περιβάλλον / ό, τι δημιούργησα και ήθελα να δώσω σε όλους την ίδια ευκαιρία Πίτσα Express.

GS: Άλλα ισχυρά σημεία του παιχνιδιού που συχνά αναφέρονται είναι οι χαρακτήρες, η ιστορία και το γράψιμο. Ήταν δύσκολο να διαχειριστείτε όλους τους παράγοντες που έρχονται με την κατασκευή αυτών των πτυχών του παιχνιδιού υπέροχο, ενώ εξακολουθείτε να ανησυχείτε για το υπόλοιπο;

Μερικές φορές ήταν, αλλά για τον περισσότερο χρόνο, τα πράγματα έτρεχαν αρκετά ομαλά! Αναπτύξαμε την ιστορία κάθε μέρα, έτσι, εκτός από μερικές περιπτώσεις, δεν ήξερα τι θα ερχόταν έπειτα!

Ωστόσο, ήξερα ότι ήθελα να το κάνω πραγματικά αρκετά απρόβλεπτο, οπότε πρόσθεσα μια δέσμη επιλογών σε όλο το παιχνίδι που μπορεί να επηρεάσει δραματικά το τελικό αποτέλεσμα και την ιστορία μεταξύ.

Όσον αφορά τους χαρακτήρες, είμαι πολύ χαρούμενος που ένας καλός αριθμός ανθρώπων ερωτεύτηκε τους! Ο σχεδιασμός για τα περισσότερα από αυτά προέρχεται πραγματικά από παιδικά παιδικά μου παιχνίδια, προφανώς αναθεωρημένα και ανθρωπομορφαρισμένα, ενώ οι (caricatured) προσωπικότητές τους εμπνέονται από φίλους και μέρη του εαυτού μου που δεν μπορώ ποτέ να εκφράσω (για παράδειγμα, αισθάνομαι πολύ σαν Gastone, αλλά θα ήθελα να είμαι τόσο ζωντανός και απρόβλεπτος όσο είναι ο Lucky, ή αριστοκρατικός και έξυπνος όπως ο κ. De Cavidi!).

GS: Από πού πήρατε όλη την εκπληκτική μουσική 8-bit;

SB: Στο Ιντερνετ! Πίτσα Express γεννήθηκε ως "παιχνίδι χωρίς προϋπολογισμό" (δηλαδή δεν είχα σχεδόν χρήματα να επενδύσω σε καλλιτέχνες / συνθέτες / κτλ.), γι 'αυτό ήμουν πολύ, πολύ τυχερός να βρω τα έργα μερικών εκπληκτικών καλλιτεχνών στον Ιστό, ελεύθεροι να χρησιμοποιηθούν για για όλους τους σκοπούς.

Εγώ προσωπικά αγαπώ πραγματικά τη μουσική από Rocco "RoccoW" Wouters και Rolemusic. Άλλοι καλλιτέχνες περιλαμβάνουν τους Matthew "TeknoAXE" Huffaker, Chud011, Erik Skiff και l0new0lf και δεν μπορώ να τους ευχαριστήσω αρκετά για το ανιδιοτέλεια τους. Αν χρειάζεστε κάποια μουσική για το έργο σας, σκεφτείτε σίγουρα τα έργα τους!

GS: Ποια είναι η πιο τρελή πίτα που έχετε κάνει ποτέ στην Pizza Express και προσπαθήσατε να κάνετε μια πραγματική έκδοση;

SB: Αυτή είναι μια δύσκολη απάντηση! Έκανα τόσα πολλά τερατώδη για δοκιμαστικούς σκοπούς, φοβάμαι ότι δεν μπορώ να διαλέξω ένα πιο τρελό! Πρέπει να πω, ωστόσο, ότι είμαι αρκετά παραδοσιακός. Είμαι εντάξει με τα περισσότερα λαχανικά και κρέατα, αλλά παρακαλώ, κανένα φρούτο στην πίτα μου!

Ανανάς στην πίτσα ακόμα με στοιχειώνει μέχρι αυτή τη μέρα (συγγνώμη σε όλους όσους αγαπούν τα τροπικά φρούτα στο zza!) ... Ίσως μια μέρα θα βρω τα εντόσθια για να φτιάξω μια σπιτική γλυκιά καλαμπόκι και μια πίτσα prosciutto. Αυτό ακούγεται τρελό, αλλά πιθανώς (και ελπίζουμε) νόστιμο!

GS: Μπορείτε να μιλήσετε λίγο για το M.O.L.E και πώς έγινε αυτό;

ΕΛΙΑ ΔΕΡΜΑΤΟΣ. είναι ένα μικρό παιχνίδι που ανέπτυξα για την μαρμελάδα 1 bit στο itch.io. Ποια είναι η μαρμελάδα 1-bit, μπορείτε να ρωτήσετε; Ήταν μια πολύ απλή και ενδιαφέρουσα ιδέα - να αναπτύξεις ένα παιχνίδι σε ένα μόνο κομμάτι, που σήμαινε μόνο ένα χρώμα στην οθόνη εκείνη τη στιγμή (για ένα μέγιστο των δύο χρωμάτων, συνολικά) και δύο μονότονους ήχους το πολύ.

Το υπόλοιπο απαγορεύεται. κανένα σπρέι, κανένα κείμενο, τίποτα. Αποφάσισα να προχωρήσω στη σκληρή διαδρομή και να κάνω ένα είδος δράσης / μυστικότητας / παιχνιδιού παζλ, όπου ο παίκτης μιμείται τον αρχάριο 610 (μια μύτη) σε μια σειρά από αποστολές για να σώσει το είδος των πτηνών από τους κακούς αρουραίους κέρδισε το βραβείο για την πιο γελοία ιστορία, εδώ).

Φυσικά, οι κρόνοι είναι γνωστοί για την τρομερή αίσθηση της όρασης, οπότε ο παίκτης πρέπει να περιηγηθεί στους λαβύρινθους και να αποφύγει τους κινδύνους, βασιζόμενος αποκλειστικά στο ραδιόφωνο τους - το ΕΛΙΑ ΔΕΡΜΑΤΟΣ. (ακρωνύμιο για Mercenaries που λειτουργούν με τεράστια προσπάθεια) επικοινωνεί με τον πράκτορα 610 στον κώδικα Morse και εξαρτάται από τον παίκτη να αποκρυπτογραφήσει τα μηνύματα και να παρακολουθήσει τον τρόπο τους (και τους άλλους) στην ασφάλεια.

Δεν είναι το πιο εύκολο από τα παιχνίδια να πάρει το παιχνίδι διαφήμισης - στην πραγματικότητα, είναι πιθανώς από τα λιγότερο διαισθητικά! - αλλά πιστεύω ότι μπορεί να προσφέρει μια ωραία πρόκληση.

GS: Αυτή τη στιγμή εργάζεστε σε άλλα έργα;

Ναι είμαι! Μετά Πίτσα Express, Θα ήθελα πολύ να δημιουργήσω κάτι που πάντα ήθελα να κάνω - ένα αγωνιστικό παιχνίδι (είμαι κορόιδο για αγωνιστικά παιχνίδια, θυμηθείτε!). Έχω αρχίσει να συγκεντρώνω κάποιες ιδέες και να προγραμματίζω κάτι, αν και όλα βρίσκονται ακόμα σε μια εξαιρετικά πρώιμη φάση.

Περιστασιακά δημοσιεύω μερικές φωτογραφίες στο λογαριασμό μου στο Twitter (@OnniInteractive) για όσους ενδιαφέρονται να δουν πώς εξελίσσονται τα πράγματα. Εάν όλα πάνε σύμφωνα με το σχέδιο, θα μπορούσαμε να δούμε ένα άλλο παιχνίδι από σας που θα έρθει αληθινά σε ένα όχι πολύ μακρινό μέλλον!

Περιττό να πω ότι είμαι ο πρώτος που είναι ενθουσιασμένος γι 'αυτό, αν και θα πρέπει να δουλέψω (πραγματικά) σκληρά αν θέλω να το δω πραγματικότητα. Ευχήσου μου καλή τύχη!

Αν βρίσκεστε σε παιχνίδια προσομοίωσης, θα πρέπει σίγουρα να κάνετε check out Πίτσα Express. Είναι διαθέσιμο για μόλις 6.99 στο Steam αυτή τη στιγμή, οπότε αν νομίζετε ότι έχετε ό, τι χρειάζεστε για να εκτελέσετε το καλύτερο πιτσαρία στην πόλη τότε θα πρέπει να το δώσετε!