Tiny Metal Review & κόλον; Φέρνοντας τον πόλεμο τσέπης πίσω στον υπολογιστή και τις κονσόλες

Posted on
Συγγραφέας: Mark Sanchez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 1 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 17 Ενδέχεται 2024
Anonim
Tiny Metal Review & κόλον; Φέρνοντας τον πόλεμο τσέπης πίσω στον υπολογιστή και τις κονσόλες - Παιχνίδια
Tiny Metal Review & κόλον; Φέρνοντας τον πόλεμο τσέπης πίσω στον υπολογιστή και τις κονσόλες - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Ενώ τα γραφικά της επόμενης γενιάς που προσπαθούν να προσομοιώσουν το ρεαλισμό έχουν σίγουρα τη θέση τους, υπάρχει κάτι για μια πιο καλλιτεχνική παράδοση που αποτελεί τη δοκιμασία του χρόνου πολύ καλύτερη. Η αιμορραγία θα καταλήξει πάντα να είναι ξεπερασμένη, αλλά όταν έχετε ένα εικονικό στυλ τέχνης, οι άνθρωποι θα συνεχίσουν να επιστρέφουν και να απολαμβάνουν ένα παιχνίδι για τα επόμενα χρόνια.


Αυτό παίρνετε με Tiny Metal, το οποίο χρησιμοποιεί ιαπωνικό anime για την τέχνη και την ιστορία των χαρακτήρων, αλλά μετατοπίζεται σε ένα λατρευτό στιλ κατά τη διάρκεια πολεμικών αποστολών που βασίζονται σε στροφές που μπορεί να σας φέρουν στο μυαλό Άνδρες Στρατού περισσότερο από ΔΙΟΙΚΕΙ και ΚΑΤΑΚΤΑ.

Δεν υπάρχει αμφιβολία Tiny Metal έχει το δικό του μοναδικό γραφικό στυλ και ότι το παιχνίδι παρουσιάζει αυτό το ύφος πολύ καλά, με μια ισχυρή σειρά από πολύχρωμα τοπία και γκρίζους τόνους καθώς ανεβάζετε τις μονάδες σας μέσω του εχθρικού εδάφους.

Δεν περίμενα έναν πολεμιστή σαμουράι να εμφανιστεί στο παιχνίδι μάχης δεξαμενής μου!

Tiny Metal Gameplay

Ένα παιχνίδι είναι κάτι περισσότερο από τα γραφικά του, όμως, πώς θα παίξει; Πολύ καλά, στην πραγματικότητα. Υπάρχει λειτουργία Skirmish εάν θέλετε απλώς να παίξετε έναν χάρτη, αλλά η εκστρατεία είναι σταθερή επίσης, βασιζόμενη σε έννοιες με την πάροδο του χρόνου και παρέχοντας ποικίλες συνθήκες νίκης.


Κατά τη διάρκεια οποιουδήποτε χάρτη, υπάρχουν πολλές επιλογές τακτικής για να κερδίσουν ένα πλεονέκτημα. Κρατώντας γρήγορα κινούμενες μονάδες στα σύνορα για να αποκαλύψετε το κίνημα του εχθρού, είναι χρήσιμη, καθώς παίρνετε στο ψηλό έδαφος ή πλαισιώνετε κατά τη διάρκεια της μάχης. Οι στρατιώτες του εδάφους θα πρέπει επίσης να ξοδεύουν χρόνο για να κατακτούν κτίρια, ώστε να μπορείτε να θεραπεύσετε ή να προσλάβετε νέες μονάδες.

Μία από τις έννοιες που πρέπει να καταλάβετε αμέσως είναι η λειτουργία Lock-On, η οποία έχει πολλαπλές μονάδες που ευθυγραμμίζονται από διαφορετικές κατευθύνσεις για μια ενιαία επίθεση που ασχολείται πολλαπλασιάζεται με ζημιές. Η τοποθέτηση γίνεται κρίσιμη, καθώς διαφορετικές μονάδες έχουν διαφορετικές ταχύτητες κίνησης στο δίκτυο.

Χρησιμοποιώντας ένα πυροβόλο όπλο για να καθαρίσετε τους εχθρούς από ένα κατακτημένο κτίριο


Οι πολλαπλοί τύποι μονάδων για ανάμιξη και αντιστοίχιση θα εμφανιστούν καθώς προχωράτε στην καμπάνια. Τα πυρομαχικά είναι ουσιαστικά τα πιο αδύναμα, πιο squishiest μονάδες, αλλά καταγράφουν επίσης τα κτίρια ταχύτερα, έτσι είναι ένα απαραίτητο κακό.

Ένας πλήρης στρατός μεταλλικών μονάδων (το ισοδύναμο των δεξαμενών) ακούγεται εξαιρετικά, εκτός από το ότι δεν μπορούν να καταγράψουν κτίρια και είναι ευάλωτοι στους εκτοξευτήρες πυραύλων που φέρουν Lancers. Ακόμη και μια μεγάλη ομάδα φαινομενικά ασταθών μονάδων έχει μια αδυναμία που μπορεί να εκμεταλλευτεί.

Μερικά ελαττώματα

Για όλα αυτά τα θετικά Tiny Metal έχει πάει για αυτό, υπάρχουν μερικές ρωγμές στο θωρακισμένο τμήμα. Το AI χρειάζεται λίγο τσίμπημα σε μέρη, και δεν θα εκπλαγώ αν θα δούμε σύντομα μια ερώτηση σχετικά με το θέμα.

Υπήρχαν περιόδους κατά τη διάρκεια της εκστρατείας όταν δεν είχε νόημα για τον εχθρό να επιτεθεί, δεδομένου ότι προφανώς θα σκοτώνονταν στην αντεπίθεση και δεν θα αντιμετώπιζαν καμία σημαντική ζημία λόγω χαμηλού αριθμού.

Αυτό το πρόβλημα είναι ιδιαίτερα περίεργο σε ένα επίπεδο όπου ο στόχος είναι να εξαλειφθούν όλες οι μονάδες του εχθρού, δεδομένου ότι ο ΑΠ εργάζεται ουσιαστικά για εσάς με αυτοκτονία. Θα έκανε πολύ πιο νόημα (και να κάνει το επίπεδο πιο δύσκολο) για αδύναμες μονάδες να υποχωρήσουν και να θεραπευτούν σε ένα κτίριο έτσι ώστε να πρέπει να σπάσει οτιδήποτε κάνετε για να τους κυνηγήσετε.

Λίγα δευτερεύοντα ζητήματα UI εμφανίζονται επίσης, όπως φορές όπου είναι δύσκολο να πείτε ποιο κεραμίδι επιλέγετε όταν μια δέσμη μονάδων ομαδοποιούνται κοντά κοντά. Επιπλέον, θα γίνουν συνηθισμένες κάποιες μη τυπικές ιδιορρυθμίες στις συνδέσεις κλειδιών, όπως το δεξί κλικ για να βγείτε από ένα μενού αντί να χτυπήσετε το backspace.

Εκείνες οι παγίδες, Tiny Metal παραμένει διασκεδαστικό από την αρχή μέχρι το τέλος, ακόμα κι αν χρειάζεται λίγο πιο γυαλιστερό.

Βόμβες μακριά!

Στυλ και ιστορία

Πολύ όπως η τέχνη, υπάρχει ένα mashup των στυλ στις μονάδες που κάνει Tiny Metal μια ευχαρίστηση να εξερευνήσετε, σπρώχνοντάς σας στην επόμενη αποστολή εκστρατείας για να δείτε τι θα εμφανιστεί στη συνέχεια. Οι κύριοι χαρακτήρες είναι όλα τα Ιαπωνικά, ενώ οι Metal είναι Αμερικανοί, οι Lancers είναι Βρετανοί και οι Heavy Metal μονάδες είναι Scottish.

Τα κινούμενα σχέδια μάχης είναι διασκεδαστικά και αλλάζουν ελαφρώς με βάση το περιβάλλον και σε ποια κατεύθυνση αντιμετωπίζετε, αλλά δυστυχώς γίνονται επαναλαμβανόμενα - όπως και τα ηχητικά εφέ και οι ετικέτες κάθε μονάδας που επιτίθεται ή υπερασπίζεται. "Wham, bam, ευχαριστώ MA'AM!" ήταν αστείο τις πρώτες δύο φορές που οι δεξαμενές μέταλλο μου πυροβόλησαν σε εχθρικές θέσεις, αλλά τώρα δεν θέλω ποτέ να το ακούσω ξανά.

Έξω από την μάχη, κατά τη διάρκεια της περικοπής ιστορίας θα συναντήσετε μερικούς πολύχρωμους και περίεργους χαρακτήρες, όπως έναν τρελό έμπορο όπλων κλόουν. Υπάρχει σχεδόν ένα Προσωπικότητα-τον ύφος του στιλ στους χαρακτήρες και τις αλληλεπιδράσεις καθώς μετακινείτε, με τους κύριους χαρακτήρες να αισθάνονται ότι είναι έφηβοι που βρίσκονται σε θέσεις εξουσίας για κάποιο λόγο, ενώ πραγματικά κακοί άνθρωποι εμφανίζονται στη ζωή τους.

Θα αγοράσετε όπλα από έναν κακό επιχειρηματία κλόουν;

Η κατώτατη γραμμή

Πριν από την επίσημη απελευθέρωσή μου έπαιζα ένα αντίγραφο εκ των προτέρων όταν δεν ήταν διαθέσιμο το παιχνίδι για πολλούς παίκτες, επομένως δεν μπορώ να προσφέρω καμία κριτική σε αυτό το σημείο. Με βάση τις αψιμαχίες και την εκστρατεία, αισθάνεται ότι ένας αγώνας για πολλούς παίκτες μπορεί να είναι διασκεδαστικός, αλλά ότι θα υπάρχει μεγάλη πιθανότητα μια πλευρά να αποκτήσει ένα συντριπτικό πλεονέκτημα πολύ γρήγορα, κατακτώντας τα κτίρια μονάδων παραγωγής.

Στο μπροστινό μέρος ενός παίκτη, αν σας άρεσε Προηγούμενους Πολέμους, τότε θα βρείτε Tiny Metal πολύ ικανοποιητική, καθώς το παιχνίδι είναι παρόμοιο με την έννοια αλλά με ένα ανανεωμένο 3D στυλ.

Ενώ η ιστορία και οι χαρακτήρες τείνουν να είναι πιο σοβαρές και να ασχολούνται με θέματα της τιμής, το πραγματικό gameplay και τις γραμμές μονάδας με έκανε να σκεφτώ μια σειρά-based έκδοση του κάτι αστείο και over-the-top όπως Παιχνίδι Στρατιώτες: Ψυχρός Πόλεμος.

Το mashup λειτουργεί πιο συχνά από ό, τι δεν συμβαίνει και είναι υπέροχο να έχουμε τελικά ένα παιχνίδι στρατηγικής χειρός σε στυλ παιχνιδιού αυτής της ποικιλίας διαθέσιμο στον υπολογιστή και στην κονσόλα ξανά.

Αξιολόγηση μας 7 Είναι Advance Wars για μια νέα γενιά καθώς οι ιαπωνικοί χαρακτήρες anime συγκρούονται με τις αξιολάτρευτες μονάδες 3D για turn-based μάχη. Αναθεώρηση On: PC Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας