Όταν κερδίζετε βραβεία αριστερά και δεξιά για τα φαινομενικά καινοτόμα βιντεοπαιχνίδια, κλείνοντας το στούντιο παιχνιδιών που βοήθησα να βρεθεί θα ήταν το τελευταίο πράγμα για το μυαλό όλων. Αλλά αυτό ακριβώς έκανε ένας άνθρωπος στις Κάτω Χώρες και συνέχισε να βοηθάει τους συνεργάτες του, δημιουργώντας έναν ελεύθερο δημιουργό συμβάσεων, έναν σύλλογο δοκιμών για τα παιχνίδια και ένα ημερολόγιο της βιομηχανίας.
Ο πιό γνωστός ως συνιδρυτής του παιχνιδιού φούρνου, έκανα συνέντευξη από τον Adriaan de Jongh για τις φιλοδοξίες του, τη δυσκολία των ινδιών και την αποστολή του να καταστήσει την βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών βίντεο καλύτερο μέρος για τους προγραμματιστές.
Πώς νιώθεις για την εξέλιξη του παιχνιδιού φούρνου σε όλη την ύπαρξή του;
Με τον Φούρνο Παιχνιδιού, και ο Bojan (άλλος συνιδρυτής του Φούρνου Παιχνιδιού) και πήρα να ασκήσω αυτό που αγαπούσαμε: Δημιούργησα πρωτότυπες ιδέες για περίεργα κοινωνικά παιχνίδια και ο Bojan έκανε κάποια βαριά ανύψωση και δόμηση με τη μηχανή του παιχνιδιού. Το στούντιο "εξελίχθηκε" καθώς βελτιωνόμασταν σε αυτά τα πράγματα. Ήταν σίγουρα ικανοποιητική και για τους δυο μας μαζί καθ 'όλη τη διάρκεια του χρόνου μας για να φτιάξουμε αυτά τα πράγματα.
Ποιες πτυχές της βιομηχανίας παιχνιδιών θα θέλατε να βρεθείτε και wοι τύποι παιχνιδιών καπέλων που εργάζεστε επί του παρόντος?
Τα παράξενα κοινωνικά παιχνίδια και η επινόηση της μηχανικής παιχνιδιών είναι ακόμα το πράγμα μου, έτσι μπορείτε να περιμένετε περισσότερα από αυτά. Αυτή τη στιγμή δουλεύω σε ένα άλλο κινητό παιχνίδι χορού, ένα σοβαρό παιχνίδι για τις αισθήσεις μου και ένα παιχνίδι μαζί με έναν εκπληκτικό εικονογράφο - όλα τα πράγματα που θα ανακοινώσω αργότερα φέτος.
Τι αντίκτυπο θα θέλατε να κάνετε ως επαγγελματίας προγραμματιστής παιχνιδιών;
Ελπίζω να δείξω στον κλάδο των παιχνιδιών ότι η επινόηση της δικής σας μηχανικής παιχνιδιών είναι κάτι που μπορείτε απλώς να κάνετε, όχι μιλώντας σε όλους, αλλά παρουσιάζοντάς σας τα παιχνίδια μου!
Καταβάλλουν προσπάθειες όπως το contract () και το playdev.club για την αντιμετώπιση των θεμελιωδών προβλημάτων πίσω από την ανεξάρτητη ανάπτυξη παιχνιδιών και πόσο σημαντικά είναι αυτά τα ζητήματα στη βιομηχανία παιχνιδιών;
Η απόκτηση των παιχνιδιών ως σόλο προγραμματιστής είναι πολύ δύσκολο για όλους σε όλο τον κόσμο και για πολλούς λόγους: υπάρχει πολλή αποστασιοποίηση από το χαρτί, πρέπει να κάνετε όλη τη δουλειά και τη δικτύωση και τον εαυτό σας μάρκετινγκ και δεν υπάρχει κανείς γύρω για να μιλήσετε κάποια αίσθηση σε σας ή τους καθημερινούς σας αγώνες. Τα πλευρικά έργα που ξεκίνησα φέτος φτάνουν σε αυτές τις προκλήσεις και είναι συχνά ένα άμεσο αποτέλεσμα από τα πράγματα που χρειάζομαι προσωπικά. Ελπίζω ότι αυτά τα πράγματα θα δημιουργήσουν ένα καλύτερο οικοσύστημα για τους προγραμματιστές παιχνιδιών γύρω μου και προσπαθώ σκληρά να πω στους ανθρώπους τα εργαλεία και να τους ζητήσω ανατροφοδότηση. Αλλά αυτό είναι το δύσκολο κομμάτι: να πούμε στους ανθρώπους αυτά τα εργαλεία. Υπάρχουν ελάχιστα μέρη για να ενημερώσετε τους προγραμματιστές σχετικά με αυτά τα πράγματα!
Πώς αισθάνεσαι για γεγονότα όπως η Διάσκεψη προγραμματιστών παιχνιδιών (GDC) ως μέσα για την ενημέρωση των προγραμματιστών για νέα εργαλεία;
Δεν βλέπω τι συμβαίνει με τις ανακοινώσεις εργαλείων και τα συνέδρια προγραμματιστών που συναντώνται. δεν είναι απλά σούπερ πρακτική;
Είναι παράξενο / διαφορετικό μια αναγκαιότητα ως ανεξάρτητος προγραμματιστής παιχνιδιών, ή είναι απλά παιχνίδια που αγαπάτε να κάνετε και να παίξετε;
Κάνοντας ένα περίεργο ή μοναδικό παιχνίδι δεν είναι αναγκαιότητα για τους προγραμματιστές παιχνιδιών εν γένει? είναι για τους ανθρώπους που θέλουν να ζήσουν από αυτό. Η δυνατότητα πώλησης των παιχνιδιών σας είναι δυνατή εάν το παιχνίδι σας έχει κάτι που δεν κάνουν άλλα παιχνίδια - τι άλλο θα πληρώνουν οι άνθρωποι; Τούτου λεχθέντος, δεν κάναμε μόνο παιχνίδια επειδή νομίζαμε ότι θα μπορούσαμε να τα πουλήσουμε, αλλά και επειδή τους αγαπήσαμε να τους κατασκευάσουμε. Είναι ισορροπία.
Νιώθετε ότι η ισορροπία είναι ένας αποφασιστικός παράγοντας για την ανεξάρτητη ανάπτυξη παιχνιδιών, λαμβάνοντας υπόψη τα δεδομένα εισόδου όλων σε ανεξάρτητα στούντιο, ενώ τα στούντιο AAA έχουν εκατοντάδες εργαζομένους που δεν γνωρίζουν;
Παρόλο που υπάρχουν περισσότερες ευκαιρίες για τους ανθρώπους σε μικρότερα στούντιο να έχουν και να εκφράσουν την άποψή τους, τελικά, όπως και στα στούντιο ΑΑΑ, κάποιος πρέπει να αναλάβει την ευθύνη και να αποφασίσει πού κατευθύνεται το πλοίο. Οι άνθρωποι σε μικρότερα στούντιο έχουν εξίσου δύσκολη στιγμή να εξισορροπήσουν τις εισροές του καθενός καθώς έχουν μεγαλύτερα στούντιο. Στην πραγματικότητα, θα ήθελα ακόμη να πω ότι αυτή η εξισορρόπηση είναι γενικά ευκολότερη σε μεγαλύτερα στούντιο, επειδή οι ρόλοι και οι ευθύνες καθορίζονται συχνά στενά, οπότε οι άνθρωποι γνωρίζουν ότι μπορούν μόνο να αποφασίσουν για τα πράγματα που έχουν στη διάθεσή τους.
Ποια είναι τα μεγαλύτερα ζητήματα που βλέπετε να εμποδίζουν τα παιχνίδια indie να έχουν την ίδια έκθεση και δημοτικότητα με τα παιχνίδια ΑΑΑ;
Τα παιχνίδια AAA είναι σχεδόν πάντα τίτλοι υψηλής παραγωγής σε καλά καθορισμένα είδη. Τα στούντιο AAA έχουν πιο εύκολο τρόπο όταν βρουν το κοινό τους. Για τους Ινδιούς, είναι συχνά ασαφές πού αυτό το σώμα ανθρώπων θέλει να παίξει το παιχνίδι τους. Και ακόμα κι αν είναι σαφές, έχοντας τα χρήματα και τους ανθρώπους να προσεγγίσουν αυτό το ακροατήριο είναι μια τεράστια βοήθεια στην έκθεση του παιχνιδιού σας.
Είναι δύσκολο επειδή τα παιχνίδια indie δεν μπορούν να ανταγωνιστούν με τα παιχνίδια ΑΑΑ στα δικά τους είδη και δεν έχουν άλλη επιλογή παρά να συμπληρώσουν μια εξειδικευμένη αγορά ή είναι τα είδη των παιχνιδιών ΑΑΑ λίγο υπερβολικά κορεσμένα;
Νομίζω ότι το ΑΑΑ παίζει ασφαλές εδώ και πολλά χρόνια, γι 'αυτό θα έλεγα ότι τα είδη που τα ΑΑΑ παιχνίδια συχνά πέφτουν είναι κάπως κορεσμένα - τα στούντιο συνεχίζουν να παίρνουν το ίδιο είδος παιχνιδιών επειδή έχουν αποδείξει ότι κερδίζουν χρήματα.
Τι νομίζετε ότι πρέπει να γίνει για να καταστεί ευκολότερο για τους Ινδιούς να συγκεντρώσουν τα χρήματα και τους ανθρώπους που απαιτούνται για να προσεγγίσουν το κοινό;
Δεν έχω καμία απάντηση σε αυτή την ερώτηση. αν το έκανα, θα ήμουν πλούσιος ως ****.
Για να μάθετε αν η Adriaan βρίσκει πάντα την απάντηση, ακολουθήστε τον στο Twitter @AdriaandeJongh και στην επίσημη ιστοσελίδα του, adriaandejongh.nl.
Η συνέντευξη έχει τροποποιηθεί για το μήκος και τη σαφήνεια.