Περιεχόμενο
- Από πού ξεκινά το ταξίδι μας
- Επιθετικοί διακομιστές
- Ολα τα καλά πράγματα...
- Γιατί χρειαζόμαστε ένα νέο παιχνίδι
- Άνοιγμα του κόσμου των λύσεων
Τα τελευταία χρόνια έχουμε δει πολλές προσπάθειες Μπουντρούμια & Δράκοι και άλλα επιτραπέζια RPG σε σύγχρονους παίκτες PC σε μορφή MMORPG σε διαφορετικά επίπεδα επιτυχίας (Μπουντρούμια & Dragons Online και το Neverwinter MMO ήταν μόνο δύο τέτοια παραδείγματα), αλλά καθένα από αυτά δεν είχε την αίσθηση μιας καλής παλιομοδίτικης εκστρατείας στον πίνακα.
Δεν υπάρχει καμία αντικατάσταση της αίσθησης της ολοκλήρωσης στο τέλος μιας καλης εκστρατείας ιστορικού που βασίζεται σε παίκτες με τις προκαθορισμένες αναζητήσεις που είναι κοινές στα MMOs. Τα MMOs έχουν τα καλά τους σημεία, αλλά συχνά χάνουν το σημείο πίσω από τα παιχνίδια ρόλων. Ήρθε η ώρα να επαναφέρετε το tabletop στο PC με τρόπο που δεν έχει δει από το Ποτέ μη νύχτα σειρά.
Όποιος θέλει να είναι.Από πού ξεκινά το ταξίδι μας
Τον Ιούνιο του 2002, κυκλοφόρησε η BioWare Ποτέ μη νύχτα, ένα παιχνίδι βίντεο που παίζει ρόλο με μονό και πολλαπλών παικτών και χρησιμοποίησε το Μπουντρούμια & δράκοι Βασική σειρά κανόνων 3ης έκδοσης. Αυτό δεν ήταν, από μόνο του, νέο. Η BioWare είχε ήδη εισπνεύσει νέα ζωή στο είδος παιχνιδιού ρόλων PC με την κυκλοφορία του Πύλη του Baldur το 1998.
Τι έκανε Ποτέ μη νύχτα και η συνέχεια του, Neverwinter Nights 2 τόσο ιδιαίτερο? Ήταν το επίπεδο της προσαρμογής, καθένας από τους τίτλους αυτούς επέτρεπε στους παίκτες με τα εργαλεία που ήταν συνδεδεμένα με τα παιχνίδια. Με τα εργαλεία, οι παίκτες θα μπορούσαν να δημιουργήσουν δικές τους εκστρατείες για να παίξουν με φίλους - αλλά δεν έπρεπε να σταματήσουν εκεί.
Με το σετ εργαλείων Aurora, εάν θα μπορούσατε να το ονειρευτείτε, θα μπορούσατε (πιθανώς) να το κάνετε.
Επιθετικοί διακομιστές
Οι παίκτες θα μπορούσαν να δημιουργήσουν και να φιλοξενήσουν διακομιστές με ολόκληρους επίμονες κόσμους, όπου θα μπορούσαν να συναντήσουν άλλους ομοϊδεάτες παίκτες D & D από όλο τον κόσμο και να τρέξουν ιστορίες σε μια συνεχή ρύθμιση σε πολύ μεγαλύτερη κλίμακα από την τυπική ομάδα των τεσσάρων ή πέντε ατόμων.
Οι διακομιστές θα μπορούν να φιλοξενούνται με ολόκληρο το προσωπικό του Dungeon Masters, με αναζητήσεις που εκτελούνται σε οποιοδήποτε σημείο της ημέρας ή της νύχτας. Νέο περιεχόμενο, συμπεριλαμβανομένων των ειδικών κατηγοριών και επιδόσεων, θα μπορούσε να γίνει από τους παίκτες και να εφαρμοστεί στους διακομιστές τους. Άνθρωποι που δεν είχαν καν σκεφτεί να προσπαθούν Μπουντρούμια & δράκοι πριν παίξει Ποτέ μη νύχτα, και όχι μόνο ήταν γαντζωμένοι στο παιχνίδι PC, αλλά πολλοί διακλαδισμένοι να παίξουν το tabletop 3.5 έκδοση. Ήταν το τέλειο δημιουργικό κατάστημα για όσους έχουν μια ιστορία να μοιραστούν με τον κόσμο.
Ο καθένας έχει μια ιστορία να το πει.
Ολα τα καλά πράγματα...
Η ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών δεν είναι μια επιχείρηση που παραμένει ακίνητη. Κάθε εταιρεία προσπαθεί πάντα να κάνει ένα μεγαλύτερο, καλύτερο παιχνίδι από το τελευταίο - είναι το πώς οι εταιρείες αυτές παραμένουν επιτυχημένες. Έτσι λοιπόν εγκαίρως, η BioWare σταμάτησε να ενημερώνει και να καλύπτει το αρχικό παιχνίδι και τις επεκτάσεις του. Το Gamespy, το πρόγραμμα περιήγησης για διακομιστές για πολλούς παίκτες όπου κάθε Ποτέ μη νύχτα server μπορούσε να βρεθεί, έκλεισε το 2014.
Αν και αυτό ίσως ήταν το τέλος για μερικά παιχνίδια, δεν ήταν για τον τίτλο του τότε 12χρονου. Τα χρόνια δημιουργίας και τροποποίησης του παιχνιδιού είχαν κάνει μερικούς απίθανοι μηχανικοί λογισμικού εκτός των παικτών του παιχνιδιού και η κοινότητα συναντήθηκε για να διατηρήσει τους κόσμους που αγαπούσε.
Αν και η βάση των παικτών έχει μειωθεί σημαντικά, εξακολουθούν να υπάρχουν ακμάζοντες διακομιστές που εξακολουθούν να υφίστανται σήμερα, με το σύστημα ελέγχου ταυτότητας του Gamespy να αντικαθίσταται από δέσμες αυθεντικοποίησης που έχουν δημιουργηθεί από την κοινότητα. Μπορεί να είναι πάνω από μια δεκαετία παλιά, αλλά Ποτέ μη νύχτα δεν έχει ακόμη εισπνεύσει την τελευταία της.
Με το Gamespy να πάει, το Ποτέ μη νύχτα κοινότητα ήρθε μαζί για να βεβαιωθείτε ότι αυτοί οι διακομιστές και άλλα δεν έπεσαν απλά από το Διαδίκτυο.
Γιατί χρειαζόμαστε ένα νέο παιχνίδι
Η τεχνολογία ακολουθεί και τα βιντεοπαιχνίδια βρίσκονται πάντα στην πρώτη γραμμή αυτής της πορείας. Ένα νεώτερο παιχνίδι μπορεί να ανανεώσει και πάλι τη νέα ζωή στο είδος του παιχνιδιού ρόλων.
Το σετ εργαλείων Aurora που ήρθε με το πρώτο Ποτέ μη νύχτα δημιουργημένοι δημιουργοί περιεχομένου των παικτών, αλλά τα νεώτερα παιχνίδια, ενώ πιο φαινομενικά από αυτό το κλασικό, δεν δίνουν πραγματικά στους παίκτες αυτή την ικανότητα. Είναι κρίμα. Η εφευρετικότητα που εμφανίζεται από το Ποτέ μη νύχτα η κοινότητα είναι ένα λαμπρό παράδειγμα του τι μπορεί να επιτύχει ο δημιουργικός έλεγχος στους παίκτες.
Γιατί οι προγραμματιστές δεν έχουν κολλήσει με αυτό το μοντέλο; Με απλά λόγια, υπάρχουν περισσότερα κέρδη για εταιρείες που βασίζονται σε συνδρομές και MMORPG που προσφέρουν συστήματα μικροδιαπραγμάτευσης. Με παιχνίδια όπως Ποτέ μη νύχτα λειτουργώντας σε πολύ μικρότερη κλίμακα από το τυπικό MMO (ακόμη και το μεγαλύτερο ανθεκτικό Ποτέ μη νύχτα οι διακομιστές έχουν χωρητικότητα διακομιστών που δεν υπερβαίνει τους 96 παίκτες) και είναι εντελώς δωρεάν για να παίξει, δεν φαίνεται να υπάρχει κάποιο κέρδος σε αυτό πέρα από την αρχική πώληση του παιχνιδιού.
Άνοιγμα του κόσμου των λύσεων
Υπάρχει ένας τρόπος γύρω από αυτό, ωστόσο. Εάν ένα νέο παιχνίδι όπως αυτό κυκλοφόρησε και έγινε δωρεάν, το ίδιο το σετ εργαλείων θα μπορούσε να είναι ένα ξεχωριστό πρόγραμμα βασισμένο σε συνδρομές με συνεχείς ενημερώσεις για νέα εργαλεία, υφές και πολλά άλλα - επιτρέποντας σε όσους παθιασμένοι για τη δημιουργία επίμονου κόσμου να οδηγούν τα κέρδη των εκδοτών παιχνιδιών, ενώ εξακολουθούν να υποστηρίζουν μια αυξανόμενη κοινότητα επιτραπέζιων φορέων σε PC.
Τα επιτραπέζια RPG γίνονται ολοένα και πιο δημοφιλή, ειδικά χάρη στην 5η έκδοση της D & D και οι προγραμματιστές παιχνιδιών θα πρέπει να επωφεληθούν από αυτό.Όχι μόνο η BioWare (ή οποιοσδήποτε προγραμματιστής πρόθυμος να αναλάβει ένα τέτοιο έργο) έχει ήδη αφιερωμένο fan-base εάν δημιούργησε αυτό το νέο παιχνίδι, θα προσελκύσει και όλους τους νέους παίκτες. Με την πρόσφατη κυκλοφορία του Μπουντρούμια & δράκοι Οι κανόνες για την 5η έκδοση, το tabletop franchise αντιμετωπίζει μια αναζωπύρωση της δημοτικότητας - και αυτό θα μπορούσε πολύ καλά να μεταφραστεί σε νέους παίκτες για ένα παιχνίδι που λειτουργεί με το σύστημα κανόνων της 5ης έκδοσης.
Κάποιοι μπορεί να υποστηρίζουν ότι αυτό το παιχνίδι είναι ήδη σε παραγωγή. Σουηδοί θρύλοι του ξίφους έχει προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει το τρίτο τρίμηνο του τρέχοντος έτους. Ενώ το παιχνίδι SCL επιστρέφει στις μέρες της δόξας Ποτέ μη νύχτα, και είναι σίγουρα ένα βήμα προς τη σωστή κατεύθυνση, οι περιορισμοί του (κυρίως ότι πρόκειται για μικρές εκστρατείες 1-4 παικτών) σημαίνει ότι απλώς δεν μπορεί να αντικαταστήσει τη μοναδική εμπειρία που Ποτέ μη νύχτα προσφέρει στους οπαδούς της. Ενώ μπορούν να προστεθούν πιο εξελιγμένα χαρακτηριστικά Sword Coast Legends, στην τρέχουσα κατάσταση του, δεν είναι ακριβώς το παιχνίδι που πολλοί οπαδοί θα θέλουν να είναι.
Αν ότι παιχνίδι γίνεται ποτέ, δεν θα είναι αρκετά όπως Ποτέ μη νύχτα ή η συνέχεια του. το μοντέλο εντελώς ελεύθερο για αναπαραγωγή δεν θα λειτουργούσε σήμερα για προγραμματιστές και εκδότες. Εντάξει, θα μπορούσε να κάνει μια συνδρομή σε ένα σύνολο εργαλείων αξίζει τον κόπο, και να αναζωογονήσει την online RPG κοινότητα πάλι χωρίς ένα τεράστιο MMO.