Περιεχόμενο
- Τα προβλήματα με την ύπαρξη στον κόσμο παιχνιδιών
- Είναι το Hype που επηρεάζει την κριτική του παιχνιδιού ή είναι η έλλειψη παιχνιδιού;
- Θα EverQuest Επόμενη Σύμπτυξη κάτω από την πίεση;
- Τι ξέρουμε για το EverQuest Επόμενο
- Τι πρέπει να κάνει η Sony Online Entertainment στη SOE Live;
Τα προβλήματα με την ύπαρξη στον κόσμο παιχνιδιών
Ο διαχωρισμός της δημοσιότητας από την πραγματικότητα είναι μια πρόκληση στον σημερινό κόσμο των μεγάλων υποσχέσεων και των μαύρων κουτιών. Τα παιχνίδια ζουν με την ικανότητα να τονώνουν ένα άτομο να αγοράσει, να παίξει και να ζήσει μέσα στον κόσμο του. Το μάρκετινγκ ξοδεύει χιλιάδες δολάρια και εκατοντάδες ώρες σχεδιάζοντας σχέδια για να πάρουν τους παίκτες να αφιερώσουν το χρόνο από τις πολυάσχολες ζωές τους και να προσβλέπουν σε κάτι νέο στον ορίζοντα.
Όταν πρόκειται για τα περισσότερα προϊόντα που προωθούνται, οι τύψεις των αγοραστών είναι δύσκολο να καταπολεμηθούν. Όσο περισσότερη διαφημιστική εκστρατεία περιβάλλει ένα προϊόν γενικά σημαίνει τόσο υψηλότερες οι προσδοκίες. Στον κόσμο της παραγωγής παιχνιδιών, τα έργα μπορούν να διαρκέσουν χρόνια και χρόνια για να υλοποιήσουν νέες ιδέες και, με τις προσδοκίες που περιβάλλουν τους τίτλους ΑΑΑ, οι προγραμματιστές πρέπει να προωθούν περισσότερο από ποτέ να εκπληρώνουν τις υποσχέσεις που δεν έκαναν απαραίτητα.
Το ενδιαφέρον για την διαφημιστική εκστρατεία είναι ότι το μεγαλύτερο μέρος της γίνεται ακούσια από τον κύριο του έργου. Ενώ ένα αναπτυσσόμενο στούντιο μπορεί να επικεντρωθεί σε ιδέες για το πώς να εξαπλωθεί το ιογενές μάρκετινγκ, είναι η αγορά που παίρνει τις ιδέες στο επίπεδο της θνησιμότητας και όχι το ίδιο το μάρκετινγκ του προγραμματιστή. Μόλις η κοινότητα αρχίσει να εμπλέκεται στον τίτλο και τις υποσχέσεις που κάνει, ξεκινάει η υπερβολή.
Με δεδομένο το χρόνο, η ιδέα του παιχνιδιού μπορεί να γίνει ακόμα μεγαλύτερη από το ίδιο το παιχνίδι. PlanetSide 2 κάνει αυτό πολύ καλά με τους παίκτες που αγοράζουν τις υποσχέσεις ενός παιχνιδιού που σπάει όλα τα όρια και ενώ PlanetSide 2 κάνει το καλύτερό της για να αλλάξει την κατάσταση των πρώτων σκοπευτών, είναι ακόμα πολύ μακριά από το να λάμπει πραγματικά.
Είναι το Hype που επηρεάζει την κριτική του παιχνιδιού ή είναι η έλλειψη παιχνιδιού;
Τα MMORPGs πάντα έλαβαν πολλή διαφημιστική εκστρατεία, παραδοσιακά μερικά από άλλα. Παιχνίδια όπως Star Wars: Η Παλιά Δημοκρατία και Ηλικία του Κοάν, για να αναφέρουμε μόνο λίγους, κατέληξαν να είναι γνωστές ως "αποτυχίες" της βιομηχανίας παρά τη μεγάλη διαφημιστική τους δημοσιότητα και τα συνεχιζόμενα κέρδη τους. Ναι, τα παιχνίδια απέτυχαν να εκπληρώσουν τις υποσχέσεις τους σε κάποιο σημείο, αλλά οι φιλάθλοι παραδέχτηκαν αυτές τις υποσχέσεις τόσο πολύ που έβαζαν τους εαυτούς τους για να απογοητευτούν;
Η επιλογή του EverQuest Next είναι να είναι τόσο ανοιχτή δημόσια για να είναι σε παραγωγή και, θα ήθελα να προσθέσω, στην παραγωγή με τόσο μεγάλες υποσχέσεις ότι θα μπορούσε να θέσει τους μελλοντικούς παίκτες της για απογοήτευση.
Θα EverQuest Επόμενη Σύμπτυξη κάτω από την πίεση;
Δυστυχώς, σήμερα, πολλά MMORPGs αποτυγχάνουν να ανταποκριθούν στις προσδοκίες των παικτών τους να κυκλοφορήσουν ή ακόμα και χρόνια μετά. Το Hype διαιωνίζει τα παιχνίδια να πέφτουν ανάμεσα στην κοινότητα τυχερών παιχνιδιών και παρόλο που ένα παιχνίδι μπορεί να παραμείνει για πάντα κερδοφόρο, θα είναι κυρίως γνωστό για τα προβλήματα που είχε σε σχέση με τα οφέλη που έδωσε.
EverQuest Επόμενο είναι σήμερα στο τρένο της διαφημιστικής εκστρατείας και αρκετά παράξενο χωρίς μεγάλη παρουσία. Το παιχνίδι δεν έχει προβληθεί και δεν θα προβληθεί μέχρι τις 2 Αυγούστου, όμως έχει κερδίσει δύο (ΔΥΟ!!) Best of Show βραβεία από την E3 και υπόσχεται να είναι σχεδόν επαναστατική όταν πρόκειται για τον κόσμο MMORPG. Μας έχουν πει να περιμένουμε ένα καθαρό παιχνίδι sandbox όπου σχεδόν τα πάντα μπορούν να κατασκευαστούν και να αλλάξουν. Το MMORPG.com μας διδάσκει με την προϋπόθεση ότι το EverQuest Next κέρδισε το καλύτερο από το E3 όχι μόνο επειδή ήταν αρκετά καταπληκτικό αλλά γιατί ήταν σε θέση να ανταγωνιστεί toe-to-toe με οποιοδήποτε παιχνίδι στο E3. Αυτή θα είναι η πρώτη φορά που ένα MMORPG θα μπορούσε πραγματικά να ανταγωνιστεί από μόνη της χωρίς να βρεθεί στο υπο-εμπόριο.
Όπως συμβαίνει τώρα, EverQuest Επόμενο έχει ήδη ένα subreddit και τρεις έως τέσσερις fansites. Το παιχνίδι έχει σήμερα μια αναθεώρηση κοντά στο 9.00 και είναι το κορυφαίο παιχνίδι που αναπτύσσεται στο MMORPG.com. Οι περισσότερες θέσεις του φόρουμ στον ιστότοπο είναι επίσης σχετικά με το παιχνίδι, συζητώντας καλά γνωστά θέματα σε ένα επίπεδο συζήτησης που θα μπορούσε να είναι ανθυγιεινό για ένα παιχνίδι με ελάχιστες πληροφορίες που δεν αποκαλύφθηκαν.
Τι ξέρουμε για το EverQuest Επόμενο
- Το EverQuest Next θα είναι ένα παιχνίδι sandbox - αυτό σημαίνει εξερεύνηση, κατασκευή και καταστροφή του ήδη επιβεβαιωμένου απρόσβλητου κόσμου.
- Το EverQuest στη συνέχεια χρησιμοποιεί την τεχνητή νοημοσύνη StoryBricks για τη δημιουργία συναισθηματικά "έξυπνων" NPC. Έχουμε ακόμα να δούμε πόσο έξυπνοι μπορούν να είναι.
- Η χειροτεχνία θα είναι σημαντική όχι μόνο για τη δημιουργία κτιρίων αλλά για τη δημιουργία θωράκισης και όπλων. Μπορούμε κυρίως να περιμένουμε ένα ενσωματωμένο PlayerStudio όπως στο EverQuest II, όπου οι παίκτες μπορούν να δημιουργήσουν τα μοντέλα και τις υφές για τα όπλα και τις πανοπλίες τους. Θα περίμενα και μια πιο κανονική χειροτεχνία.
- Η μάχη θα είναι λιγότερο από ένα κουμπί ώθησης από το EverQuest II (επιβεβαιωμένο στο Fanfaire 2010). Δεν είμαι σίγουρος αν μπορούμε να περιμένουμε την πραγματική Σκοτεινές ψυχές όπως η μάχη ή περισσότερα από ένα GuildWars 2 υβρίδιο.
- EverQuest Επόμενο θα πρέπει να είναι flipping πανέμορφο, δικαιολογία μου γαλλική, καθώς χρησιμοποιεί τη μηχανή ForgeLight.
- Το EverQuest Επόμενο παρουσιάζει τη δυνατότητα της ανοικτής παγκόσμιας PVP. Είτε πρόκειται για συναινετική είτε όχι, δεν έχει ακόμη δει.
Τι πρέπει να κάνει η Sony Online Entertainment στη SOE Live;
Χωρίς να φυσάμε τα παντελόνια μας μακριά, η ΣΟΕ χρειάζεται πραγματικά να καρφώσει στο σπίτι τις διαφορές στο EverQuest Next έναντι άλλων τίτλων ΑΑΑ που βρίσκονται σε εξέλιξη την τρέχουσα χρονική στιγμή. Χρειάζεται μάχη που μπορεί να ανταγωνιστεί Ο Πρεσβύτερος περιστρέφεται σε απευθείας σύνδεση. Η Τεχνητή Νοημοσύνη φαίνεται ότι θα μπορούσε να είναι ένα τεράστιο πράγμα για NPCs που συνήθως στέκονται γύρω τόσο για εμβάπτιση όσο και για gameplay. Το Smart AI θα μπορούσε να συνεργαστεί σε καταστάσεις μάχης για να παραδώσει εμπλεκόμενες μάχες PVE που δεν βλέπουν πραγματικά τα MMORPGs σήμερα.
Η SOE πρέπει επίσης να κάνει περισσότερα από ό, τι δείχνει αρκετά γραφικά και να συνεχίσει τις μεγάλες αλλά φυσικά απουσίες υποσχέσεις. Ένα δοκιμαστικό demo υποσχέθηκε πέρυσι και πρέπει να είναι άψογο. Όχι μόνο θα πρέπει το demo να εμφανίζει τις υποσχέσεις που έχουν γίνει, αλλά θα πρέπει να το κάνει σε μια καθαρή μορφή που θα μπορούσε να διαλύσει οποιαδήποτε δυσπιστία. Δεν είμαι βέβαιος ότι η ΣΟΕ μπορεί να πάρει ένα χτύπημα όταν πρόκειται για την ποιότητα λόγω των πρόσφατων επικρίσεων των προϊόντων τους από τους οπαδούς. EverQuest Επόμενο θα πρέπει κάπως να εξισορροπηθεί ο φαινομενικά αδύνατος στόχος του περιεχομένου του παίκτη και της εμβάπτισης του επιπέδου ποιότητας και να το κάνει πριν τελειώσει ο αγώνας.
Τι πιστεύεις για τις υποσχέσεις του EverQuest Next; Πιστεύετε ότι η διαφημιστική εκστρατεία που περιβάλλει το παιχνίδι θα οδηγήσει σε γενικό ενθουσιασμό ή θα το μπαλόνι σε υπερβολικές προσδοκίες; Η Sony Online Entertainment έχει κρατήσει ένα μαύρο κουτί, αλλά πειράζει το παιχνίδι καθώς πλησιάζουμε στην αποκάλυψη. Πιστεύουν ότι έχουν κάτι πρωτοποριακό στα χέρια τους και πρέπει να πω "πιστεύω και εγώ".
Ας δούμε τι 2 Αυγούστου μας φέρνει!