Την 26η Δευτέρα, η SXSW Interactive ανακοίνωσε ότι έριξε δύο ομάδες - "Save Point: Μια συζήτηση για την κοινότητα τυχερών παιχνιδιών" και "Level Up: Ξεπερνώντας την παρενόχληση στα παιχνίδια" - από το χρονοδιάγραμμα για το φεστιβάλ τους το 2016.
Σε μια επίσημη δήλωση που δημοσιεύτηκε στην ιστοσελίδα του SXSW, ο Hugh Forrest, Διευθυντής Interactive SXSW, δήλωσε:
«Ελπίζαμε ότι η φιλοξενία αυτών των δύο συζητήσεων τον Μάρτιο του 2016 στο Austin θα οδηγήσει σε μια πολύτιμη ανταλλαγή ιδεών σε αυτό το πολύ σημαντικό θέμα.
Ωστόσο, μέσα σε επτά ημέρες από την ανακοίνωση αυτών των δύο συνόδων, η SXSW έλαβε πολλές απειλές βίας στο χώρο που σχετίζεται με αυτόν τον προγραμματισμό. "
Ο κ. Forrest εξήγησε ότι η διαδραστική SXSW είναι μια "μεγάλη σκηνή και μια αγορά διαφορετικών ανθρώπων και διαφορετικών ιδεών". Αλλά ο Forrest υπογράμμισε την ανάγκη να γίνουν μερικές φορές δραστικές κινήσεις για να κρατηθεί η κοινότητα ζωντανή:
"Ωστόσο, η διαφύλαξη της ιερότητας της μεγάλης σκηνής στο SXSW Interactive απαιτεί να διατηρούμε τον διάλογο πολιτικό και σεβασμό.Αν οι άνθρωποι δεν μπορούν να συμφωνήσουν, να διαφωνήσουν και να αγκαλιάσουν νέους τρόπους σκέψης σε ένα ασφαλές και ασφαλές μέρος που είναι απαλλαγμένο από online και offline παρενόχληση , τότε αυτή η αγορά των ιδεών είναι αναπόφευκτα συμβιβασμένη.
Κοινωνικά μέσα μαζικής ενημέρωσης εξερράγησαν μετά από τις ειδήσεις, με χρήστες τόσο pro-GamerGate όσο και αντι-GamerGate που συνδέουν τους ακυρωμένους πίνακες με το περίφημο hashtag. Επομένως, μην περιμένετε αυτό το πράγμα να φυσάει οποιαδήποτε στιγμή σύντομα.
Πώς αισθάνεστε για την απόφαση της SXSW; Ήταν μια "ουδέτερη" λύση ή όχι; Είναι μια λύση καθόλου; Ενημερώστε μας στα σχόλια!