GDC 2013 & κόλον; Οι προφορικές μου σκέψεις

Posted on
Συγγραφέας: Randy Alexander
Ημερομηνία Δημιουργίας: 23 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 17 Νοέμβριος 2024
Anonim
GDC 2013 & κόλον; Οι προφορικές μου σκέψεις - Παιχνίδια
GDC 2013 & κόλον; Οι προφορικές μου σκέψεις - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Κάθε χρόνο, χιλιάδες άνθρωποι κατεβαίνουν στο Σαν Φρανσίσκο, Καλιφόρνια για την ετήσια διάσκεψη του Developer's Game. Φέτος, το συνέδριο διαρκεί μεταξύ 3/25 και 3/29, και κάθε χρόνο φαίνεται ότι η παράσταση γίνεται όλο και μεγαλύτερη. Τόσο μεγάλο, στην πραγματικότητα, ότι ξεπέρασε το πρώην σπίτι του στο Σαν Χοσέ, CA μετά το 2006, και έχει μόνιμα κρατηθεί στην πόλη από τον κόλπο από τότε.


Όπως έχω καταγράψει το σχέδιο επίθεσης μου για το GDC 2013 αυτό το περασμένο Σαββατοκύριακο, θα ήθελα να μοιραστώ μαζί σας τι ενθουσιασμένος βλέπω όλη την εβδομάδα. Σε ένα επερχόμενο άρθρο, θα κάνω μετά τη σφαγή, και θα δούμε πώς συγκρίνεται.

Μάχη των κονσολών

PS4 εναντίον Xbox

Τι συμβαίνει με μερικές εικόνες της κονσόλας, Sony;

Ξεκινώντας με τα πιο προφανή, θα δούμε και θα ακούσουμε πολύ περισσότερα για το νέο Playstation 4 της Sony που ξεκίνησε τον περασμένο μήνα στη Νέα Υόρκη στη διάσκεψη τύπου της Sony, ενώ ίσως γνωρίζουμε λίγα πράγματα για τις προδιαγραφές της και μερικά από τα επιχειρηματικά μοντέλα στην κατανομή των παιχνιδιών, δεν είναι γνωστά πολλά για την κονσόλα. Η Sony έχει προσθέσει μερικές συναντήσεις τελευταίας στιγμής στο GDC που πρέπει να μας δώσουν κάποιες ενδείξεις σχετικά με το τι πρέπει να περιμένουμε όταν κυκλοφορήσει και ελπίζουμε ότι θα κυκλοφορήσει η ημερομηνία ή τουλάχιστον μια ματιά για το πώς θα μοιάζει;


Πόσο περίπου πληροφορίες σχετικά με την κονσόλα, τη Microsoft;

Εξίσου προφανείς θα ήταν οι εικασίες, οι φήμες και άλλες συζητήσεις για την επόμενη κονσόλα Xbox της Microsoft. Παρόλο που έχει φημολογηθεί ότι η Microsoft θα πραγματοποιήσει μια εκδήλωση Τύπου τύπου "Apple" για να αποκαλύψει το Xbox της επόμενης γενιάς στο ή γύρω από το χρόνο της GDC, αφού δεν έχουμε ακούσει τίποτα μέχρι τώρα - την παραμονή του GDC, ελπίζουμε , θα ακούσουμε κάτι από τη Microsoft την επόμενη εβδομάδα κατά τη διάρκεια της εκπομπής. Ωστόσο, ρεαλιστικά, οι πιθανότητες αυτού του γεγονότος είναι πιθανώς πολύ χαμηλές, δεδομένου ότι αυτές οι ανακοινώσεις είναι συνήθως δεσμευμένες για το E3 και το γεγονός ότι δεν πρόκειται να υπάρξουν σημαντικές σημειώσεις στο φετινό GDC. Από την άλλη πλευρά, δεδομένου ότι η Sony έχει ήδη ανακοινώσει το PS4, ίσως θα υπάρξει κάποια πίεση στη Microsoft να βιαστεί και να βγάλει κάτι στο επόμενο Xbox; Ανεξάρτητα, φροντίστε να περιμένετε πολλές συζητήσεις για το επόμενο Xbox αυτήν την εβδομάδα.


Μάχη Android

Γύρος 1, FIGHT !!!

Για μένα προσωπικά, τι θα είναι συναρπαστικό για να δείτε στο GDC 2013 είναι η μάχη των κονσολών Android. Κατά την τρέχουσα περίοδο, έχω καταλάβει 3 διαφορετικές κονσόλες τηλεόρασης βασισμένες σε Android και 1 φορητή κονσόλα. Ξεκινώντας από τις 3 τηλεοπτικές κονσόλες, έχουμε τα Ouya, το GameStick και το GreenThrottle. Στην ουσία, όλοι τους παρέχουν σχετικά την ίδια εμπειρία, δηλαδή, να μπορούν να παίξουν παιχνίδια με βάση την Android στην τηλεόραση. Όπου θα διαφέρουν, τουλάχιστον στην επιφάνεια, είναι ο βαθμός φορητότητάς τους.

Ω! ΝΑΙ! Είναι το OUYA!

Για παράδειγμα, το Ouya, είναι ένα μικρό κιβώτιο που ταιριάζει στην παλάμη του χεριού σας και προορίζεται να συνδεθεί με την τηλεόρασή σας, παρόμοια με μια παραδοσιακή κονσόλα.

Πού πρέπει να κολλήσω;

Το GameStick, από την άλλη πλευρά, μοιάζει με μια μονάδα USB stick (είναι στην πραγματικότητα HDMI), που όταν δεν χρησιμοποιείται, ταιριάζει έξυπνα μέσα στον ελεγκτή της.

RedOctane, σολreenThrottle, σιlueGoji ... βλέπω ένα σχέδιο κάπου εδώ ...

Η GreenThrottle, που είναι συνιδρυτής του Charles Huang (συνιδρυτής της RedOctane και της BlueGoji), είναι κάπου ενδιάμεσα, όπου η κονσόλα είναι το Android ή το tablet με έξοδο HDMI και η εταιρεία απλώς πωλεί τον Atlas Controller.

Όπως οι τρόποι με τους οποίους το Playstation και το Xbox είναι παρόμοιοι με το γεγονός ότι παίζουν παιχνίδια και διαθέτουν ασύρματο ελεγκτή, αυτές οι κονσόλες Android θα αγωνιστούν με τους αποκλειστικούς τίτλους που μπορούν να εξασφαλίσουν. Όλες οι 3 εταιρείες συνεργάζονται με τους προγραμματιστές για να αναπτύξουν τίτλους ειδικά για κάθε αντίστοιχη κονσόλα (έναντι παιχνιδιών που θα τρέχουν σε Android OS εν γένει), έτσι θα είναι ενδιαφέρον να δούμε αν θα γίνουν σημαντικές ανακοινώσεις κατά τη διάρκεια της GDC.


Αυτό είναι πολύ καλύτερο από την τοποθέτηση ενός ελεγκτή σε ένα tablet

Από την πλευρά της φορητής κονσόλας, μέχρι στιγμής, έχω δει την Ασπίδα Έργου της Nvidia. (αν δεν μετράτε τα tablet και τα τηλέφωνα ως φορητές κονσόλες) Αυτό φαίνεται να είναι ένα ενδιαφέρον έργο, καθώς θα παίξει παιχνίδια Android, αλλά επίσης λειτουργεί με το Steam για να αποκτήσετε πρόσβαση σε παιχνίδια PC, αρκεί να έχετε έναν υπολογιστή με τεχνολογία GeForce GTX κοντά στο οποίο μπορεί να έχει πρόσβαση. Προς το παρόν, οι μοναδικοί αποκλειστικοί τίτλοι που φαίνεται να έχουν είναι εκείνοι που έχουν αναπτυχθεί ειδικά για το chipset Nvidia TEGRA, οι οποίοι είναι επίσης διαθέσιμοι σε οποιοδήποτε άλλο tablet που υποστηρίζεται από το TEGRA Android.

Νέα επιχειρηματικά μοντέλα

Δωρεάν για να παίξεις

Τα παιχνίδια F2P είναι πολύ καλύτερα από αυτό τώρα

Παρόλο που το επιχειρηματικό μοντέλο ελεύθερου παιχνιδιού δεν είναι εντελώς νέο, γίνεται όλο και πιο δημοφιλές, ειδικά με τα κοινωνικά και κινητά παιχνίδια. Ωστόσο, οι προγραμματιστές των παιχνιδιών PC και κονσόλας έχουν αρχίσει να εξερευνούν αυτά τα νέα επιχειρηματικά μοντέλα αφήνοντας τους παίκτες να μπει στο παιχνίδι δωρεάν. Ο τρόπος για να κερδίσετε χρήματα με αυτά τα παιχνίδια είναι συνήθως μέσω της διαφήμισης (είτε πρόκειται για παιχνίδια εντός παιχνιδιού, διαφημίσεις banner, freemiums είτε για συνδυασμό αυτών) πωλήσεις αντικειμένων εντός παιχνιδιού και φιλοξενία αγορών για αντικείμενα εντός παιχνιδιού.

Μικρομεταφορές

Αυτός είναι ένας τρόπος για τους προγραμματιστές να κυριολεκτικά παίκτες νικελίου και δεκάδων να αγοράζουν αντικείμενα στο παιχνίδι, όπως power-ups, έτσι ώστε οι παίκτες να μπορούν να επιταχυνθούν πιο γρήγορα στο παιχνίδι. Όταν συνδυάζεται με τα παιχνίδια "Ελεύθερο παιχνίδι", αντί να χρεώνουν τους παίκτες κατά 60 δολάρια αρχικά, οι παίκτες βρίσκουν ότι ξοδεύουν περισσότερο στο παιχνίδι, καθώς παίζουν και παλεύουν ενάντια σε άλλους παίκτες του παιχνιδιού. Για τους προγραμματιστές, αυτό είναι μεγάλη είδηση, καθώς μπορούν πλέον να χρεώνουν περισσότερα για τα παιχνίδια τους σε μακροπρόθεσμη βάση και δεν είναι τόσο σπουδαία για τους παίκτες ...

Μεταλλικός εξοπλισμός

Ο πόνος είναι ότι δεν θα μας πουν ότι αυτό είναι ένα παιχνίδι φαντασμάτων για να πουλήσει το MGS5!

Στο τέλος του 2012 κυκλοφόρησε ένα τρέιλερ για ένα επερχόμενο παιχνίδι με τίτλο "The Phantom Pain" από μια άγνωστη εταιρεία Sweedish που ονομάζεται Moby Dick Studios, όπου ο κύριος χαρακτήρας του παιχνιδιού φαινόταν πολύ παρόμοιος με τον χαρακτήρα του Big Boss του Metal Gear . Ξεκίνησε η συζήτηση ότι αυτό θα ήταν το επερχόμενο Metal Gear Solid 5. Οι άνθρωποι επίσης άρχισαν να παρατηρούν ότι τα γραφικά του παιχνιδιού ήταν πολύ παρόμοια με εκείνα της "Fox Engine", η οποία είναι μια επερχόμενη μηχανή παιχνιδιού που χρησιμοποιείται για τους μελλοντικούς τίτλους Kojima Productions. Άλλοι παρατήρησαν επίσης ότι όταν χρησιμοποιείτε την ίδια γραμματοσειρά, οι λέξεις "Metal Gear Solid V" ταιριάζουν τέλεια στους χώρους του λογοτύπου "The Phantom Pain". Τέλος, ορισμένοι επεσήμαναν γρήγορα ότι το όνομα του επικεφαλής του στούντιο, Joakim Mogren, είναι στην πραγματικότητα ένα αναγραμματισμό για το "Kojima".


Ελέγξτε το σοκαρισμένο πρόσωπο του Ιωακείμ στο τέλος!

Για όσους δεν το γνωρίζουν, ο Hideo Kojima είναι ο δημιουργός του Metal Gear Solid franchise στο Konami και του σκηνοθέτη της Kojima Productions. Μόλις πριν από λίγες ημέρες, σε μια ενημέρωση twitter, δημοσίευσε μια εικόνα ενός ρυμουλκουμένου για το GDC 2013 το οποίο χρησιμοποιεί το fron από το The Trailer Phantom Pain. Επίσης, ο Geoff Keighley από το Gametrailers.com, δημοσίευσε μια συνέντευξη με τον Joakim Mogren για το επερχόμενο παιχνίδι, όπου ο Joakim ήταν μπλεγμένος για να μοιάζει με Big Boss. (ή το χαρακτήρα του παιχνιδιού The Path Phatom), ο Joakim δεν έδωσε υπερβολικές πληροφορίες, αλλά προς το τέλος της συνέντευξης, έδειξε αρκετές λήψεις από το παιχνίδι, στις οποίες ο Keighley παρατήρησε ότι στην κάτω δεξιά γωνία, μερικά από τα screenshots ήταν με το λογότυπο "Fox Engine". Η συνέντευξη ξαφνικά σταμάτησε μόλις έκανε αυτή τη δήλωση.

Η Kojima-san αναμένεται να μιλήσει στο GDC για το Fox Engine, αλλά αναφέρεται σε ένα διαφορετικό παιχνίδι, "Metal Gear Solid Ground Zeroes", το οποίο κάνει όλους να αναρωτιούνται εάν αυτά τα δύο είναι το ίδιο παιχνίδι; Ίσως αυτό να είναι ένα εντυπωσιακό παιχνίδι μάρκετινγκ για να αναδείξει ενδιαφέρον το παιχνίδι και το Fox Engine. Πολλοί εικάζουν ότι η συνέντευξη με τον Joakim είναι στην πραγματικότητα μια συνέντευξη με ένα πολύ φωτορεαλιστικό CGI-rendered πρόσωπο. Θεωρώντας ότι το Fox Engine υποτίθεται ότι θα δημιουργήσει πολύ φωτορεαλιστικές εικόνες, θα μπορούσε να υπάρξει κάποια αξία σε αυτή την κερδοσκοπία.

Από όλα τα πράγματα που περιμένω να δω στο GDC, αυτό είναι μακράν η πιο ενδιαφέρουσα. Ελπίζω ότι μετά την παρουσίαση της 27ης Μαρτίου, θα απαντηθούν όλες οι ερωτήσεις για το Metal Gear και το The Phantom Pain.

Ενώ πιστεύω ότι σίγουρα θα υπάρχουν πολλά άλλα θέματα στη βιομηχανία παιχνιδιών που θα προκαλέσουν αρκετό buzz στο GDC 2013, πιστεύω ότι αυτά τα θέματα θα εκπλαγούν όλα τα άλλα. Υπάρχει κάτι άλλο που θα μπορούσα να αγνοήσω; Επιτρέψτε μου να μάθω στα σχόλια. Ας ελπίσουμε ότι μπορώ να ψάξω για αυτούς κατά τη διάρκεια της εβδομάδας, και να έχουν κάποια περισσότερα για να σας αναφέρω!