Το Super MNC είναι νεκρό και κόμμα. και με ενθουσιασμένος για το Overzatch του Blizzard

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 27 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Νοέμβριος 2024
Anonim
Το Super MNC είναι νεκρό και κόμμα. και με ενθουσιασμένος για το Overzatch του Blizzard - Παιχνίδια
Το Super MNC είναι νεκρό και κόμμα. και με ενθουσιασμένος για το Overzatch του Blizzard - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Πολλοί παίκτες μπορεί να μην το συνειδητοποιήσουν, αλλά οι χάκερ, οι μαχητές και οι τρουλικοί μπορούν να "σκοτώσουν" ένα παιχνίδι. Ενώ οι διακομιστές μπορεί να συνεχίσουν να λειτουργούν και οι παίκτες να καταστρέφουν την κοινότητα, ένα παιχνίδι μπορεί να πεθάνει εάν η κοινότητα πάθει πάρα πολλές απώλειες. Τι θα μπορούσε να ξεκινήσει ως απλά hacks για "διασκέδαση" ή ίσως ως ένας τρόπος για να αυξηθεί η κατάταξη matchmaking μπορεί γρήγορα να καταστρέψει μια κοινότητα του παιχνιδιού, μειώνοντας τον αριθμό των παικτών σε αβυσσαλικούς αριθμούς.


Αυτό συμβαίνει ως εξής:

Οι χάκερ και οι τρουλικοί παίρνουν σε ένα παιχνίδι, καθιστώντας το παιχνίδι μια ζωντανή κόλαση για τους παίκτες. Καθώς οι παίκτες αρρωσταίνουν να χάσουν τις άδικες καταστάσεις ή τη γενική δυσάρεστη κατάσταση της κοινότητας, αρχίζουν να αποχωρούν από το παιχνίδι. Μόλις ο αριθμός των παικτών βυθιστεί κάτω από ένα συγκεκριμένο σημείο, νέες συνδρομές σε ένα πτώση του παιχνιδιού, καθώς δεν υπάρχουν αρκετοί παίκτες για να κάνουν την ουρά αναμονής να περιμένουν φορές σε λογικό μήκος. Η κοινότητα έπειτα καταρρέει - χιλιάδες παίκτες γίνονται μία ή δύο χιλιάδες. Οι προγραμματιστές εγκατέλειψαν το προϊόν τους ως αποτέλεσμα της έλλειψης ενδιαφέροντος για το παιχνίδι, επιπλέον εξαντλούν τους αριθμούς των παικτών καθώς δεν υπάρχουν πολλές ισορροπίες και διορθώσεις.

Ακόμη και αν οι διακομιστές εξακολουθούν να εκτελούνται, το παιχνίδι θεωρείται τώρα "νεκρό", καθώς δεν εγκαθιστούν το παιχνίδι οι νέοι παίκτες. Οι αγώνες γίνονται γελοίοι, καθώς δεν υπάρχουν νέοι παίκτες για να δοκιμάσουν νέες στρατηγικές, ή τουλάχιστον να ανακατέψουν την περιστροφή των παικτών σε αγώνες. Χωρίς υποστήριξη προγραμματιστών ή νεοφερμένοι, οι αφοσιωμένοι οπαδοί του παιχνιδιού μένουν στο σκοτάδι για να σαπίσουν.


Κάποιοι μπορούν να πουν ότι αυτό είναι υπερβολή και ίσως είναι. Αλλά αυτό συνέβη τουλάχιστον μία φορά πριν. Στην πραγματικότητα, συνέβη σε ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια: Σούπερ Δευτέρα μάχες νύχτας.

Τι είναι Σούπερ Δευτέρα μάχες νύχτας?

Σούπερ Δευτέρα μάχες νύχτας - ή SMNC - αναπτύχθηκε από το Uber Entertainment και κυκλοφόρησε τον Απρίλιο του 2012 ως συνέχεια ελεύθερου παιχνιδιού στο shooter MOBA Δευτέρα νύχτα μάχης. Το παιχνίδι χαρακτηριζόταν από ένα μοναδικό στυλ παιχνιδιού, εστιάζοντας σε ένα shooter τρίτου προσώπου με στοιχεία MOBA όπως ισοπέδωση, καλλιέργεια και ούτω καθεξής.

Το παιχνίδι διεξήχθη σε ένα φανταστικό - και σαφώς σατιρικό - περιβάλλον όπως το Superbowl όπου η ομάδα HotShots και IceMan μάχονται για μετρητά, βραβεία και χορηγίες.

Σε SMNC, κάθε "Pro" είχε το δικό του σύνολο όπλων, ικανοτήτων και ρόλων. Με κάθε επίπεδο, θα μπορούσαν να βελτιώσουν τις ικανότητές τους να κάνουν μεγαλύτερες ζημιές, να τοποθετήσουν περισσότερους πυργίσκους κλπ., Όπως συμβαίνει σε δημοφιλή MOBA όπως DotA 2 ή Λεγεώνα των Θρύλων.


Τα χρήματα που κερδίσαμε από τα σκατά του τελευταίου χτυπήματος (σε αυτή την περίπτωση τα ρομπότ) πρόσφεραν ευκαιρίες για να αγοράσουν πιο ισχυρά κύματα ερπυσμού που θα σπρώξουν τη λωρίδα αν δεν υπάρχει Pro στη λωρίδα.

Κάθε λωρίδα προστατεύεται από πυργίσκους. Μόλις πέσουν οι πυργίσκοι, οι παίκτες θα μπορούσαν να προχωρήσουν περισσότερο κατά μήκος του χάρτη, φθάνοντας τελικά στο Moneyball του εχθρού. Μόλις καταστράφηκε, η ομάδα που επιβίωσε κέρδισε.Το παιχνίδι ήταν γεμάτο με χαοτική διασκέδαση καθώς οι Πόντοι χτύπησαν άλλους Πλεονεκτήματα, και τα κύματα bot έσπευσαν προς την βάση του εχθρού. Οι τεράστιες "απόλυτες" επιθέσεις βοήθησαν το παιχνίδι να νιώθει σαν το μέσο MOBA από την κορυφή προς τα κάτω, αλλά η προοπτική του τρίτου προσώπου βοήθησε να αναπνεύσει τη ζωή σε ένα στυλ παιχνιδιού που αγνοήθηκε συνήθως από τους προγραμματιστές.

Οι χαρακτήρες ήταν πολύ πολύχρωμοι. Μου άρεσε ο χαρακτήρας κοριτσιών κοριτσιών από τότε που είχε αυτό το μείγμα μιας στρογγυλής και αδυσώπητης στάσης που με έκανε να γελάσω κάθε φορά που σχολίασε την τρέχουσα κατάσταση του παιχνιδιού. Άλλοι χαρακτήρες ήταν πάρα πολύ, και ο καθένας είχε μια συμπαθής προσωπικότητα που οι παίκτες θα μπορούσαν να αρέσουν όσο πολεμούσαν το δρόμο τους προς τη νίκη.

Εκτός από τον σκοπευτή. Κανείς δεν του αρέσει ο σκοπευτής παρωδία MLG ...

Αυτό ακούγεται σαν ένα διασκεδαστικό παιχνίδι ... γιατί πέθανε;

Οι χάκερ, στόχοι-bots να είναι συγκεκριμένοι.

Εάν κάνετε ένα παιχνίδι με ένα τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή, στόχος-botters θα έρθουν να μολύνουν το παιχνίδι σας. Αυτό ήταν αλήθεια Σούπερ Δευτέρα μάχες νύχτας. Δεδομένου ότι η Uber Entertainment δεν είναι σε καμία περίπτωση μια Triple-A εταιρεία, δεν θα είχαν την πολυτέλεια να βγάλουν λεφτά σε πρωτόκολλα αντι-πειρατείας. Στην πραγματικότητα, δεδομένου ότι χρησιμοποίησαν το δικό τους πελάτη και τον κινητήρα τους, δεν είχαν ούτε την πολυτέλεια να χρησιμοποιήσουν το σποτ VAC του Valve. Αυτό είχε ως αποτέλεσμα τα κύματα-μετά-κύματα στόχων-bot hackers άλμα στην ευκαιρία να παίξουν το περίφημο Sniper Pro.

Σε αυτό το βίντεο, το Gunner χρησιμοποιεί ένα aimbot για να μεγιστοποιήσει την αποτελεσματικότητα των τυχαία ψεκασμένων σφαιρών του minigun

Οι παίκτες έπεσαν γρήγορα κουρασμένοι από το θάνατο από τους σκοπευτές σκοπευτή-bot και εκτός πυροβολισμών από τους άψογους Gunners. Ο Uber προσπάθησε να διορθώσει την κατάσταση κάνοντας τα headshots πιο αδύνατο, αλλά δεν ήταν αρκετό. Όταν ένας παίκτης ήταν σε θέση να χτυπήσει πολλαπλές headshots χωρίς αποτυχία, και να κόψει τους αντιπάλους χωρίς να χάσει ούτε μια σφαίρα, το παιχνίδι απλά έπεσε.

Δεν ήταν πολύ καιρό μετά την απελευθέρωση του Turbocross - μόνο ένα μήνα μετά την αρχική ημερομηνία κυκλοφορίας - ότι σύντομα βρήκα τον εαυτό μου να περιμένει σχεδόν μισή ώρα για να μπει σε άλλο παιχνίδι. Μετά από λίγους μήνες έντονης δράσης, το παιχνίδι άρχισε να αποσυντίθεται. Γύρω στο Νοέμβριο του ίδιου έτους κυκλοφορίας, ο μετρητής "Παίκτες Online" μειώθηκε σε περίπου 1.000-2.000 παίκτες ανά πάσα στιγμή. Με τους χρόνους αναμονής να παρατείνονται σε μισές ώρες μέχρι τον Ιανουάριο του 2013, παραιτήθηκε από το αγαπημένο online παιχνίδι μου.

Σήμερα, 3 χρόνια μετά την αρχική ημερομηνία έναρξης, Σούπερ MNC έχει μόνο 600 παίκτες online. Με την τελευταία ενημερωμένη έκδοση για το gameplay που κυκλοφόρησε πριν από περίπου 3 χρόνια, νομίζω ότι είναι ασφαλές να πούμε ότι πρόκειται για ένα "νεκρό παιχνίδι".

Στη συνέχεια ο Blizzard ανακοίνωσε την Overwatch

Ο Blizzard ανακοίνωσε Παρακολούθηση τον Νοέμβριο του 2014. Ενώ Παρακολούθηση έχει κάποιο κοινό έδαφος με την Valve Ομαδικό φρούριο 2 με το ωφέλιμο φορτίο και τον τρόπο λήψης σημείων παιχνιδιού, οι ιδιότροποι και εξωφρενικοί χαρακτήρες που σχεδόν αντικατοπτρίζουν τα πλεονεκτήματα του SMNC - και όχι μόνο επειδή μοιράζονται έναν γορίλα που μιλάει.

Παρακολούθηση κάνει χρήση ενός συστήματος βασισμένου σε ικανότητες αντί ενός συστήματος κλάσης όπλων. Αυτό σημαίνει ότι κάθε χαρακτήρας θα κάνει πάντα αυτό που κάνουν και ποτέ δεν θα κάνει αυτό που δεν είχαν σχεδιαστεί αρχικά. Ενώ αυτό μπορεί να είναι "κουτσός" στους οπαδούς του Ομαδικό φρούριο 2, είναι ιδανικό για παίκτες που δεν θέλουν να μαντέψουν ποιο ρολόι παρακολουθεί ο εχθρός Spy ή οποιαδήποτε άλλη από τις διάφορες στρατηγικές και τις πολυάριθμες προσαρμογές που έχει ο εχθρός.

Δίνοντας στον κάθε χαρακτήρα ένα συγκεκριμένο σύνολο δυνατοτήτων, ο Blizzard επιβεβαίωσε με βεβαιότητα ότι το παιχνίδι θα απελευθερώσει εντελώς νέους χαρακτήρες αντί για διάφορα όπλα. Αυτό σημαίνει περισσότερους χαρακτήρες για να γνωρίσετε και να ερωτευτείτε από τότε που ο Blizzard έχει ήδη γίνει γνωστός για τη δημιουργία παράξενων χαρακτήρων που λατρεύουν τους οπαδούς.

Οι ανεμιστήρες έχουν ήδη αρχίσει να cosplaying τους χαρακτήρες Reaper και Tracer και φαντάζομαι ότι αν το κινηματογραφικό ρυμουλκό που έχει εμπνευστεί από το Pixar είναι κάτι που θα πάρει σοβαρά, θα έχουμε μια ολόκληρη σειρά από fan-art και cosplays, όταν απελευθερωθούν ακόμα άλλοι χαρακτήρες.

Με Σούπερ Δευτέρα μάχες νύχτας κάτω για την καταμέτρηση, ελπίζω πραγματικά αυτό Παρακολούθηση θα προσθέσει μια λειτουργία παιχνιδιού παρόμοια με αυτή του Turbocross στο μέλλον. Θα ήθελα να αγαπούν την πορεία αυτών των οδοκαθαρισμένων λωρίδων για άλλη μια φορά, καταστρέφοντας τους πυργίσκους καθώς κατακλύζουμε την βάση του εχθρού. Αν αυτό δεν είναι τίποτα περισσότερο από ένα όνειρο σωλήνα, τότε ελπίζω ότι θα είμαι τουλάχιστον ικανοποιημένος γνωρίζοντας ότι κάποιος έχει δημιουργήσει ένα νέο multiplayer με βάση την ικανότητα shooter να αγαπούν.