Μελέτη Βρίσκει Βιντεοπαιχνίδια Μην κάνετε Εφήβους βίαιους & κόμμα? Ακόμη και εκείνοι με ψυχικές ασθένειες

Posted on
Συγγραφέας: William Ramirez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 21 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 5 Ενδέχεται 2024
Anonim
Μελέτη Βρίσκει Βιντεοπαιχνίδια Μην κάνετε Εφήβους βίαιους & κόμμα? Ακόμη και εκείνοι με ψυχικές ασθένειες - Παιχνίδια
Μελέτη Βρίσκει Βιντεοπαιχνίδια Μην κάνετε Εφήβους βίαιους & κόμμα? Ακόμη και εκείνοι με ψυχικές ασθένειες - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Κάθε φορά που ένας νεαρός διαπράττει πολλαπλή ανθρωποκτονία, οι παίκτες ξέρουν να προετοιμάζονται για το τι πρόκειται να έρθουν. Αρχίζει με μικρές δηλώσεις από τα μέσα ενημέρωσης πριν μετατραπεί σε τσίρκο: Ο δράστης ξοδεύεται κάθε μέρα παίζοντας βίαια βιντεοπαιχνίδια όπως Κλήση του καθήκοντος και Grand Theft Auto. Ήταν μόνο ένα θέμα χρόνου πριν αυτός έσπασε!


Ο Christopher J. Ferguson μελετά τον αντίκτυπο της βίας βιντεοπαιχνιδιών σε παιδιά και εφήβους εδώ και χρόνια. Τώρα ο καθηγητής του Πανεπιστημίου Stetson προτίθεται να δημοσιεύσει τρεις νέες μελέτες στο τεύχος του Σεπτεμβρίου του 2015 Υπολογιστές στην ανθρώπινη συμπεριφορά. Ο Φέργκιουσον αναφέρει ότι η έρευνά του δεν έχει διαπιστώσει αύξηση της εχθρότητας ή της επιθετικότητας στους νεαρούς παίκτες, συμπεριλαμβανομένων εκείνων με ψυχικές ασθένειες. Από τα κυριότερα στοιχεία του άρθρου του περιοδικού:

  • Σε δύο πειραματικές μελέτες, η άσκηση βίαιων αγώνων δεν αύξησε την επιθετικότητα των νέων.
  • Οι νέοι που έπαιζαν βίαια παιχνίδια δεν ήταν λιγότερο ενθουσιασμένοι απέναντι στους άλλους.
  • Οι νέοι με προηγούμενα συμπτώματα ψυχικής υγείας δεν επηρεάζονται πλέον από βίαια παιχνίδια.
  • Συναφώς, βίαια παιχνίδια και βιβλία δεν προέβλεπαν επιθετικότητα ή συμπεριφορά πολιτών.
  • Οι γονικοί περιορισμοί στα τυχερά παιχνίδια δεν συνδέονταν με θετικά αποτελέσματα.

Αυτό το τελευταίο κομμάτι πληροφοριών είναι κρίσιμο. Οι πιο αδύναμοι υπερασπιστές των παιχνιδιών βίντεο θα παραδεχτούν ότι η αναπαραγωγή βίαιων παιχνιδιών θα μπορούσε να έχει δυσμενή επίδραση στα προβληματικά άτομα. Είμαι παίκτης για περισσότερο από δύο δεκαετίες και έχω ζήσει με κατάθλιψη και άγχος εδώ και πολλά χρόνια και μάλιστα είμαι ανοιχτός σε αυτό το σημείο!


Βιντεοπαιχνίδια και Ψυχική Ασθένεια

Φαίνεται λογικό ότι ένα άτομο που έχει δυσκολία να διακρίνει την πραγματικότητα από την προσομοίωση μπορεί να είναι σε θέση να κάνει κακό, σκόπιμα ή με άλλο τρόπο. Αλλά ένα μεγάλο μέρος αυτού του συλλογισμού προέρχεται από τους μύθους που περιβάλλουν νευροτυπικά άτομα, όπως αυτοί με αυτισμό ή σχιζοφρένεια.

Ομοίως, οι υποκουλτούρες του geek συνεχίζουν να παλεύουν ενάντια στους διάχυτους μύθους που απομένουν από την οκταλοφοβία της δεκαετίας του 1980 και της δεκαετίας του '90. Είστε εξοικειωμένοι με τους καλοφτιαγμένους που λένε ότι όλοι οι παίκτες είναι μεσήλικες, λιπαρές παρθένες που ζουν στα υπόγεια των μητέρων τους και τρώνε Hot Pockets όλη την ημέρα. Αλλά η ιδέα ότι το παιχνίδι - ή οποιοδήποτε άλλο χόμπι αποφυλακισμού - θα μπορούσε να τραβήξει τα παιδιά μακριά από το Θεό και στα χέρια του ίδιου του Σατανά αργαλειές στο πίσω μέρος.

Φέρνοντας αυτές τις δύο ομάδες - παίκτες βιντεοπαιχνιδιών και εκείνους με ψυχικές ασθένειες - μαζί για τη μελέτη του, ο Φέργκιουσον διαπιστώνει ότι τα βίαια μέσα δεν προκαλούν ή συνεισφέρουν σε αντικοινωνικές στάσεις στη νεολαία. Από το "Ψηφιακό δηλητήριο; Τρεις μελέτες που εξετάζουν την επίδραση βίαιων βιντεοπαιχνιδιών στη νεολαία":


Συνολικά, τα τρέχοντα αποτελέσματα βρήκαν λίγα στοιχεία για μια αιτιώδη ή συσχετιστική σχέση μεταξύ βίαιου παιχνιδιού βιντεοπαιχνιδιών και συμπεριφοριστικών αποτελεσμάτων. Τα τρέχοντα αποτελέσματα βρήκαν επίσης λίγα στοιχεία για να υποστηρίξουν την πεποίθηση ότι τα βίαια βιντεοπαιχνίδια μπορεί να αλληλεπιδράσουν με συμπτώματα ψυχικής υγείας σε κάποια νεολαία. Ούτε τα βίαια παιχνίδια ούτε τα βίαια βιβλία συσχετίστηκαν με αρνητικά αποτελέσματα στη συσχετιστική μελέτη.

Ο Ferguson, λοιπόν, ασχολείται με το συγκεκριμένο πρόβλημα των παρεξηγήσεων τόσο για τις ψυχικές ασθένειες όσο και για τις υποκουλτούρες. Επειδή κανείς δεν μπορεί να απομακρυνθεί από τον άλλο, στην προκειμένη περίπτωση, το ζήτημα είναι διατομεακό. Αυτό κάνει το έργο του Ferguson τόσο σημαντικό και το γεγονός ότι έχει πλήρη επίγνωση της διατομεακής διερεύνησης του ερευνητικού του θέματος τον καθιστά ιδανικό μελετητή για τη δουλειά.

Διαβάστε περισσότερα από την έρευνα του Ferguson στον παραπάνω σύνδεσμο ή δείτε τις μελέτες αυτές στο τεύχος Σεπτεμβρίου του Υπολογιστές στην ανθρώπινη συμπεριφορά.