Ατμός και κόλον. Πάρα πολύ περιεχόμενο & κόμμα; Πολύ μικρή περιποίηση

Posted on
Συγγραφέας: Sara Rhodes
Ημερομηνία Δημιουργίας: 16 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 10 Ενδέχεται 2024
Anonim
Ατμός και κόλον. Πάρα πολύ περιεχόμενο & κόμμα; Πολύ μικρή περιποίηση - Παιχνίδια
Ατμός και κόλον. Πάρα πολύ περιεχόμενο & κόμμα; Πολύ μικρή περιποίηση - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Από αυτό το γράψιμο, στα μέσα του απόγευμα στις 26 Μαρτίου 2018, κυκλοφόρησαν πάνω από 40 παιχνίδια στην πλατφόρμα Steam σήμερα. Μόλις σήμερα. Αυτή είναι μια Δευτέρα, όχι μια μέρα για νέες κυκλοφορίες (αυτές είναι συνήθως Τρίτη), και όχι μια ιδιαίτερα πολυάσχολη περίοδος του χρόνου. Πόσα από αυτά τα 40 παιχνίδια αξίζει να αγοράσετε; Πώς μοιάζουν? Περί τίνος πρόκειται? Υπάρχουν κρυμμένα πετράδια εκεί; Δυστυχώς, η απάντηση σε οποιαδήποτε από αυτές τις ερωτήσεις, πόσο μάλλον σε όλους τους, θα ήταν ένα αρκετά σημαντικό καθήκον, όπως και πάλι, είναι μόνο μια Δευτέρα. Αυτό δεν σημαίνει ότι ο Steam δεν σας δίνει πληροφορίες - το κάνουν. Η τοποθέτηση του ποντικιού πάνω από τον τίτλο σας παρέχει ευρείες πληροφορίες για το είδος, συνολικό σκορ αναθεώρησης και οποιεσδήποτε εικόνες οθόνης ή βίντεο που ο εκδότης αποφασίζει να συμπεριλάβει. Αυτό είναι αρκετό? Είναι αυτό αρκετό για να δοθεί στον καταναλωτή η εμπιστοσύνη στη διάσπαση με τα σκληρά κερδισμένα χρήματά του; Ναι, υπάρχουν επιστροφές διαθέσιμες, φυσικά - μια ευπρόσδεκτη αλλαγή και, κατά τη γνώμη του συγγραφέα, μια απαραίτητη.


Πολλοί έχουν γράψει ή βγάζουν βίντεο σχετικά με αυτό, επισημαίνοντας ένα μέρος του παράλογου περιεχομένου που προσφέρεται στο Steam από εκείνους που ελπίζουν είτε για απρόβλεπτες αγοραστές είτε για ξέπλυμα χρήματος ίσως ή ίσως περιεχόμενο από έναν δημιουργό που πραγματικά πιστεύει ότι το έργο τους αξίζει κατανομή. Το Steam Direct έχει δη οκρατικοποιήσει τη δη ιουργία παιχνιδιών, επιτρέποντας τη διανο ή κάποιου φανταστικού περιεχο ένου που διαφορετικά δεν θα είχε ποτέ δει ποτέ. Η εισροή παιχνιδιών indie υψηλής ποιότητας που έχουν βγει από την προηγούμενη δεκαετία δεν μπορεί ποτέ να έχει κάνει την αγορά πριν και αυτό είναι κάτι πραγματικά ξεχωριστό που εμείς ως παίκτες και στην κοινότητα τυχερών παιχνιδιών θα πρέπει να γιορτάσουμε και να ενθαρρύνουμε. Αλλά θα πεθάνει ο επόμενος μεγάλος τίτλος; Έχει; Η κρέμα πάντα ανεβαίνει στην κορυφή; Ή μήπως κατακλύζεται από τη λάσπη και δεν βλέπει ποτέ το φως της ημέρας;

Μια μέση μέρα κυκλοφοριών στο Steam Store ...


Δυστυχώς, η απάντηση μπορεί να μην είναι θετική σε αυτές τις ερωτήσεις. Υπάρχουν επί του παρόντος πάνω από 22.000 παιχνίδια στο Steam. σε αντίθεση, απελευθερώθηκαν περίπου 700 παιχνίδια για το NES στη Βόρεια Αμερική και περίπου 1.700 παιχνίδια κυκλοφόρησαν στο Playstation 4. Καλή, σωστά; Ή όχι? Αυτό είναι όπου η θεραπεία και η ανακάλυψη μπαίνουν στο παιχνίδι.

Ανακάλυψη

Πρώτον, ας αρχίσουμε με την ανακάλυψη. Το Discovery είναι ακριβώς αυτό που ακούγεται και ίσως όλοι γνωρίζουμε αυτό. Πρόκειται για την εύρεση κάτι νέο. Το κάνουμε αυτό στη ζωή μας με διάφορους τρόπους: δίκη και λάθος, περιήγηση, διαφήμιση, εμφάνιση, τίτλος, είδος - όλοι έχουμε το δικό μας μαγικό μίγμα που αναζητούμε όταν κάνουμε επιλογές από έναν τεράστιο κατάλογο. Είμαστε συνηθισμένοι να το κάνουμε αυτό σε βιβλιοθήκες, καταστήματα και όταν ψωνίζουμε αυτοκίνητα. Όλα αυτά τα ιδρύματα έχουν διάφορους τρόπους να επιτύχουν τη συλλογή των προϊόντων ή υπηρεσιών τους για να σας ενθαρρύνουν προς ορισμένες επιλογές. Ίσως ένας κατασκευαστής έχει πληρώσει για να έχει το στοιχείο τους να έχει την πρωταρχική τοποθέτηση στο κατάστημα (υπάρχει μια ολόκληρη βιομηχανία χτισμένη γύρω από την συμπεριφορά των πελατών σε περιβάλλοντα λιανικής πώλησης και σε ιστοσελίδες). Ίσως το προσωπικό σε μια τοπική βιβλιοθήκη (όπως και εγώ) έχτισε μια οθόνη με λιγότερο χρησιμοποιημένα αντικείμενα που θέλουμε να δούμε να διανέμονται από το κτίριο και να διαβάζονται. Οι πιθανότητες είναι ατελείωτες.


Πώς κάνει ο Steam αυτό; Λοιπόν, βασίζεται στην ώθηση περιεχομένου σε σας. Το περιεχόμενο που μεταφέρεται είναι περιεχόμενο που δεν ψάχνετε για τον εαυτό σας, και στην εποχή των εμφανίσεων διαφημίσεων και του κατακλυσμού των πληροφοριών που έχει δημιουργήσει το διαδίκτυο, η ώθηση περιεχομένου είναι συχνά ο μόνος τρόπος για να προσελκύσετε κάποιον να βλέπει περιεχόμενο. ο χρόνος μας είναι περιορισμένος. Η βαλβίδα χρησιμοποιεί μυστικούς αλγόριθμους για να σας δώσει παιχνίδια που νομίζετε ότι θέλετε. Αυτό μπορεί να έχει μικτά αποτελέσματα. Με την απελευθέρωση δεκάδων παιχνιδιών μια μέρα, η δυνατότητα αναζήτησης με, ας πούμε, είδος, ή να έχει αυτό είναι ένας περιορισμός σε αυτό που θέλετε να δείτε είναι ουσιαστικά άχρηστο, όπως κοιτάζει απλά σε νέο περιεχόμενο.

Αντί της προσεκτικής επιμέλειας που υπάρχει στις φυσικές αποθήκες ή σε μια βιβλιοθήκη, η Valve αποφάσισε να ακολουθήσει μια προσέγγιση quasi-laissez faire, επιτρέποντας στην κοινότητα να πάρει τα ηνία στην ανακάλυψη. Σε χαρτί, και μερικές φορές στην πράξη, αυτό ακούγεται υπέροχο. Είναι ένας περαιτέρω εκδημοκρατισμός της τέχνης. Στην πραγματικότητα, αυτό μπορεί συχνά να οδηγήσει σε πολύ πραγματικά προβλήματα.

Τάξη, όχι χάος

Greenlight και Direct

Η βαλβίδα το δοκίμασε για πρώτη φορά με το σύστημα "Greenlight" που τώρα έχει κλείσει. Η Greenlight είχε χρήστες να ψηφίσουν για τα παιχνίδια που βρίσκονται σε εξέλιξη (κάποια κοντά στο "pitch" από οτιδήποτε άλλο) που θα εμφανίζονταν στην πλατφόρμα. Αρκετές ψηφοφορίες και ήσασταν μέσα. Αυτό οδήγησε σε κάποια πολύτιμους λίθους που αναδύονται, αλλά και σε κάποιες drek ή σπασμένες υποσχέσεις, θυμώντας gamers. Ο Steam έκλεισε τη Greenlight το 2017 και τώρα βασίζεται στη φροντίδα της κοινότητας και στο "Steam Direct". Το Steam Direct ανοίγει ουσιαστικά τα περιεχόμενα και βασίζεται στους επιμελητές (δημοσιεύσεις, ομάδες και προσωπικότητες) για να κοσκινίσει και να κάνει λίστες και συστάσεις. Αυτό είναι σπουδαίο για τη Valve, καθώς μπορεί να μειώσει μόνο το κόστος και να αφήσει τη σκληρή δουλειά σε ουσιαστικά απλήρωτους εθελοντές. Παρόλο που η Valve ισχυρίζεται ότι επιβεβαιώνει ότι τα παιχνίδια που διέρχονται από το Direct ελέγχονται από αυτά (ασαφώς υποσχόμενος ότι ο τίτλος είναι "ρυθμισμένος σωστά, ταιριάζει με την περιγραφή που παρέχεται στη σελίδα καταστήματος και δεν περιέχει κακόβουλο περιεχόμενο"), δεν παρέχουν καμία εξήγηση για το τι " κακόβουλο "σημαίνει όσον αφορά το περιεχόμενο.

Ενώ βασίζεστε σε αυτούς τους επιμελητές, ο τρόπος που αναζητάτε αυτούς τους επιμελητές είναι ειλικρινά ένα καυτό χάος. Ο ατμός θα "συστήσει" τους επιμελητές (και πάλι, δεν υπάρχουν εξηγήσεις για το γιατί οι επιμελητές αυτοί πιέζονται σε εσάς), σας δίνουν μια λίστα με "κορυφαίους" επιμελητές, που είναι μια σταθερή επιλογή ή σας επιτρέπουν να κάνετε αναζήτηση. Πολύ όπως το ψάξιμο του παιχνιδιού, υπάρχει μόνο τρόπος, πάρα πολύ εδώ. Πρέπει να κάνετε κλικ σε δεκάδες προφίλ των avatar για να βρείτε ποιοτικούς επιμελητές των οποίων τα γούστα, οι αξίες και τα πρότυπα θα μπορούσαν να ευθυγραμμιστούν με τα δικά σας ή τουλάχιστον να τα συμπληρώσουν. Πολλά από αυτά δεν φαίνεται να είναι ενεργά για εκκίνηση, και ακόμη περισσότερο φαίνονται ασυνεπή, γεγονός που είναι κατανοητό δεδομένης της έλλειψης αποζημίωσης.

Η έλλειψη εποπτείας του Steam οδήγησε επίσης στην πλήρωση ομάδων μίσους και χολής. Αυτός είναι ένας δυνητικός εφιάλτης για την Valve, καθώς η φρενάρισμα, η μαζική ψηφοφορία και η συρρίκνωση είναι αναπόφευκτες με βάση την ανάγνωση της πρόσφατης ιστορίας του διαδικτύου.

Steam δολοφόνος;

Σε περίπτωση που αυτό επιτύχει, ωστόσο, κάνει την Valve τεράστια ποσά χρημάτων. Κάνει καλύτερα από ποτέ. Όσο συμβαίνει αυτό και ο Gabe Newell μπορεί να προσπαθήσει να είναι μια εξειδικευμένη έκδοση του Jeff Bezos, δεν πρόκειται να αλλάξει. Ποιο ειναι το ΚΟΣΤΟΣ? Μια πλατφόρμα που είναι ασφαλής και φιλόξενη για τους νέους παίκτες, εκείνους που απενεργοποιούνται από το βόθλι που βγαίνει σε όλο το διαδίκτυο όπου τα παιχνίδια συναντώνται Slack μετριοπάθεια, και ένας αυξανόμενος αριθμός των προγραμματιστών που εξετάζουν όλο και περισσότερο άλλες πλατφόρμες για τα παιχνίδια τους, πλατφόρμες όπως GOG και Διακόπτης Nintendo. Το κλείδωμα της βαλβίδας αποτυγχάνει να τους καταστήσει μια πλατφόρμα "χωρίς κανόνες" για τους μικρούς, έντιμους προγραμματιστές, ενώ παράλληλα η ανοχή τους για κακή συμπεριφορά τους αναγκάζει να αποτύχουν στο να είναι ασφαλές, άνετο μέρος για όλους.